《死或生5 最后一战》巴斯招式技能打法解析攻略

2016-01-22 13:30 50 1 收藏

《死或生5 最后一战》巴斯招式技能打法解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》巴斯招式技能打法解析攻略。

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《死或生5 最后一战》巴斯招式技能打法解析攻略

在《死或生5 最后一战》巴斯因为整体招式速度都偏慢(他是这游戏速度最慢的角色)。

所以不少招式都带有GB性质(防御崩溃)。使得Bass在后续打击上有时还可以得到一些有利的空间。(注:防崩并不是完全都是有利的)。如何把握有利的状态 对Bass而言是非常重要的课题。

打击技

3P

发生18F的中段 NH状态就会发生38F的长晕眩 可当浮空技。这招可以说是Bass的强力晕眩技。

6P

发生15F的中段技 有追尾 CH以上命中 会有20F的晕眩。(6PP)P派生要CH以上才能连携 有追尾 可以延迟出 对手被GB时 Bass不利4F。

6K

Bass发生最快的中段技 发生14F 打中对手有+8F的短晕眩。6KP是Bass的主要浮空连段收尾技。

P派生可以延迟出 档住-10F会被确摔。

K派生(6KK)是下段派生 踢中有+10F短晕眩。地面上6KP对手倒地之后 捡摔确定。浮空后6KP 捡摔空振 Bass有利2F(?)。

3K

Bass距离远的中段技 发生15F NH有1F晕眩 CH以上有17F晕眩。对手蹲姿被踢中直接坐倒 33P确定浮空 但必须确定距离 有时会踢过远。

PK

可以用来打对手侧移 后续的派生K性质与3K一样 蹲姿踢中对手一样会坐倒。

P+K

Bass最快的上段技 发生12F 拼招, 插招用 被档-8会被确摔 NH打中就会有26F长晕眩。

9P

发生17F上段 后续派生有9PP(上中), 9PKP(上中中), 9PK2P(上中下)。Bass难得派生变化多的招式。派生P打中对手 后续3K坐倒 浮空连段确定。

4P(4PPP or 4PPP+K):

发生17F的中段 有追尾。有两段派生 很适合拿来打摔二择。第三下可以选择要派生P(中段)还是派生P+K(上段)。派生P有GB性质 对手防住Bass有利6F。

7P

发生22F的上段 对手挡住Bass不利2F 不可确摔。后续还有派生P, 派生T, 派生P+K(发生42F太慢 但是打中对手会坐倒)。7PP两下都打中 对手直接抱肚。7PP派生P可以延迟出 被防不利5F只有少数角色能确摔 打中对手会有+17晕眩(只有派生P打中对手的情况下)。

可以蓄力 蓄到最大值 带有GB性质 被防有利10F。蓄到最大值打中对手 对手直接抱肚。

44P

发生22F 有追尾 CH打中对手 对手会直接抱肚或弯腰。

1P

Bass的强力下段 发生22F 有追尾 挖到会扫倒对手 强迫对手打摔二择。

214P。

距离远的中段技 发生27F 有GB性质 防住有利3F。打中会弹地 可当作浮空技。

33P

主力浮空技之一 发生16F 打中对手直接浮空。(33PP) 派生P 带有GB性质 被档有利5F。

1P+K

中距离冲撞技 打中直接吹飞 有GB性质 可以蓄力之后再冲出去 发生40~60F。没蓄到最大对手挡住 Bass有利6F 蓄到最大对手挡住 Bass有利24F。有的时候打得准可以把起身踢打掉。

H+K

发生20F的飞踢 有GB性质 对手防住Bass有利2F 有跳跃属性 可以打掉下段起身踢 就算飞踢被打下去 也只是倒地 可以拿来凹招。

6H+K

发生24F回旋侧踢 距离远 有GB性质 对手防住Bass不利3F~4F 不能确摔。可以打掉下段起身踢 有时打的准可能可以吃掉中段起身踢。

66K

发生18F的中段 出完招会背向对手 有GB性质 对手挡住Bass有利3F。对手防崩时可以进行打摔二择 最常用背T和背4K。背4K发生15F 但在66K防崩有利的状况下 会变成12F 如果成功CH对手 对手会直接坐倒。后续33P浮空连段确定。背T后续下面会讲到。

浮空技

33P(中, 无条件浮空)

7K(中, 无条件浮空)

8K(上)

214P(中, 需会心等级2以上)

3P(中, CH以上才会浮)

背7K(中, CH以上才会浮)

摔技

2T

捡摔 捡到对手Bass有利13F Bass少数大有利的状态。

6T

头突 6F摔 Bass确摔用 摔中对手Bass有利10F。

4T: 8F摔 CH的伤害不错 摔到对手会飞出去 如果对手后面是悬崖 可以试着用这招把对手打下去。

214T6T

6T会把对手推出去 后续6KP2T捡摔确定。

背T

Bass的背向OH摔 摔到对手会绕到对手后方 NH有利15F CH以上有利21F。CH状态后续9PP连段确定(9PP3K33P....)。

F5 (63214T 转一圈T 转一圈T)。

不可解组合投 Bass唯一发生11F的大摔。全部接完NH伤害80。第二段中断摔下去 2T捡摔确定。

个人习惯是如果是CH,HCH, 或是地面有加成伤害的话就全部接完。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

NH就中断捡摔继续择。

TFBB (3_64T)

Bass的代表技。

LR把这招的伤害改高到88(NH) 摔技距离变远 但是相对发生速度也改慢到16F。一般常用的都是在1P之后来择。也可以33蹲冲后按64T出招。

还有一种好用的转法 641236T(or 61236T) 这样转可以做到不需要刻意蹲下就能出。66中也可以这样转 因为距离长的关系 对手可能还没注意就被抓了 XD。

(注:发动之前如果有出打击技 出招硬值还没结束前就按的话 也有可能直接变成41236的OH摔)。

但因为这招改慢的关系 其实有些人觉得还不如用F5。不过如果嗨康摔到的话 伤害高达132 XD。如果靠近墙壁发动 会变成TFBC NH伤害98。如果场地有天花板发动 会变成TFBA NH伤害98。

后记:

虽然这角色连段难度不高 上手难度其实也不高。但是招式大多都偏慢 开场基本上都是拉开与防御为主。大部份的时间也可能大多是处于被压制的状态。Bass对于新手来说 打对战时可能会觉得非常痛苦。但是当有机会让对手被大爆血的时候(尤其是嗨康TFBB的时候)。其实也蛮有成就感的(笑)。

《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。


《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。

随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。

《莎木》MOD截图:

《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略

在《死或生5:最后一战》中,以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。

图老师图老师小编建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。

下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。

近距离

6P

发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技。

6PK

6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙33P or 爆墙后236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技。

4P

发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择。

3P

中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一。

6K

中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一。

3P+K

发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放。

33P

闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击。

4K

闪部份上段(大多闪P),主要上段浮空技之一,会主动进入隐印,被防住可按H来避开中上段反击。

6KK

闪下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一。

1P

发生16f,闪上段,派生K可以延迟放,下段主力技。

2H+K

发生23f,闪上段,NH下打中+13f,CH+19f,适合拿来打摔二择,在雪地或水中CH打中6KK浮空确定。

中距离

214P

发生27f,打中判定为sit-down stun,后面33P浮空确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。

4H+K

发生22f,打中判定为sit-down stun,后面666P236P3PPP or 7K确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。

33P

主要中段浮空技,距离远,可奇袭对手,按4进隐印有利0f,中距离主力拼招技。

66K

发生20f,出招瞬间闪下段,会主动进入隐印,GB+4,安全技。

8K

无条件浮空,风险小,距离远,中距离适合拼浮空用。

7K

发生14f,俗称刷卡踢,近中距离最佳拼招好物,主力技。

8T

空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,风险低,时机按的好可拿来摔起身踢中K,主力技。

远距离

隐印中8K

远距离飞踢,可拿来择起身,GB-5,安全技,被防住可搭配侧移P或34K。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

隐印中8P

空中直立劈辗,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可择饭纲或追尾技,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。

隐印中8T

空中OH摔,性能与8T相同,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。

隐印中2K

下段滑踢,建议搭配隐印派生来混乱对手。

隐印中6P

上段突进胕击,被挡-5f,安全技;按4可再进隐印,此时有利0f,可搭配派生P或头锤使用,远距离主力技。

隐印中6P+K。

俗称头锤,出招瞬间闪上和下段,中和近距离被档下摔确定,远距离抓的好无法确摔,风险低,隼拼招主力技。


《死或生5 最后一战》PC版部分角色裸体补丁发布

这一点也不让人意外,自打《死或生5:最后一战》宣布推出PC版本,我们就知道肯定会有大神为玩家制作裸体补丁,而先在,国外专业制作团队就为PC玩家们实现了这一福利,他们目前发布了部分角色的裸体补丁,这画面着实香艳无比。

下面可是真空哦

这也吻合了Team Ninja为何早先表示不愿意在PC上继续推出《死或生》系列作品,这些奇奇怪怪的MOD着实把游戏毁了!当然对于宅男们来说,这个MOD可是大大的好,由于广电爸比的监控,对流出的果体图片我们一律进行了剪胸或是打马赛克。至于下载链接什么的泡面我就不提供了。

好一招无敌风火轮

最新游戏截图:

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?

《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362287.html

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标签: 单机游戏
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