《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

2016-01-22 14:45 57 1 收藏

《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略。

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《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

《死或生5:最后一战》穗乃果是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对穗乃果的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来死或生5最后一战穗乃果的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

角色特征

1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性,打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半,使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度。

2、乳量为全游戏女角第一大。

3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战。

4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择。

5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的。

各段位最快招

上P P - 9F

上K K - 14F , 7K -14F

中P 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)

中K 6K - 12F

下P 2P - 13F

下K 2K - 17F

招式TOP10(不排序)

1、PP

速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步。

2、4K

最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式。

3、6H+K

上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议,缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣。

4、33P

闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟。

5、3PPP

中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用。

6、1K。

下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒。

7、66K

跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择。

8、4H+K

中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西。

9、8K

中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到。

10、8P

被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下 66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜。

我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)。

提供几个连段,简单有效

基本中的基本,PPPKPPP6P or 6H+KKPPP6P。

李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking。

3PPP3P+K33K(6H+KK)PPP6P

基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+KK在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种。

3PPP8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

PP2PPP(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)。

K(浮空,高度够可以多补一个7K)PPP6P。

这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2。

8PP+KP+K(进必杀构)P(CB)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空)PPP6P

闭肘系的连段。

《死或生5 最后一战》服装dlc代码一览攻略

《死或生5:最后一战》由于各家破解出来的服装dlc数量不同,这里给大家说明一下,如果下的r组破解版需要使用下面的dlc代码来开启服装。

解锁dlc需在steam_api.ini加入代码

加入以下代碼

### Add DLC id here if there are some available

DLC001=0000351850

DLC002=0000352150

DLC003=0000358140

DLC004=0000358141

DLC005=0000358142

DLC006=0000358143

DLC007=0000358144

拿KASUMI来说, R组破解没改这文件只有23套服装

加入代码后有DLC352150文件夹=25套服装


《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

角色特征

1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性

打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半

使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度

2、乳量为全游戏女角第一大

3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战

4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择

5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的

各段位最快招

上P P - 9F

上K K - 14F , 7K -14F

中P 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)

中K 6K - 12F

下P 2P - 13F

下K 2K - 17F

招式TOP10(不排序)

1、PP

速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步

2、4K

最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式

3、6H+K

上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议

缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣

4、33P

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟

5、3PPP

中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用

6、1K

下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒

7、66K

跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择

8、4H+K

中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西

9、8K

中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到

10、8P

被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下 66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜

我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)

提供几个连段,简单有效

基本中的基本,PPPKPPP6P or 6H+KKPPP6P

李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking

3PPP3P+K33K(6H+KK)PPP6P

基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+KK在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

3PPP8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

PP2PPP(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空,高度够可以多补一个7K)PPP6P

这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2

8PP+KP+K(进必杀构)P(CB)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空)PPP6P

闭肘系的连段

《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。

随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。

《莎木》MOD截图:


《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好

《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。

《死或生5 最后一战》穗乃果招式技能详解攻略

角色特征

1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性

打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半

使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度

2、乳量为全游戏女角第一大

3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战

4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择

5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的

各段位最快招

上P P - 9F

上K K - 14F , 7K -14F

中P 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)

中K 6K - 12F

下P 2P - 13F

下K 2K - 17F

招式TOP10(不排序)

1、PP

速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步

2、4K

最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式

3、6H+K

上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议

缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣

4、33P

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟

5、3PPP

中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用

6、1K

下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒

7、66K

跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择

8、4H+K

中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西

9、8K

中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到

10、8P

被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下 66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜

我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)

提供几个连段,简单有效

基本中的基本,PPPKPPP6P or 6H+KKPPP6P

李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking

3PPP3P+K33K(6H+KK)PPP6P

基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+KK在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

3PPP8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

PP2PPP(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空,高度够可以多补一个7K)PPP6P

这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2

8PP+KP+K(进必杀构)P(CB)8K4PK2P+K46P(P+KPPP)

K(浮空)PPP6P

闭肘系的连段

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标签: 单机游戏
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