《死或生5 最后一战》基础进攻方法解析攻略

2016-01-22 14:55 7 1 收藏

《死或生5 最后一战》基础进攻方法解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》基础进攻方法解析攻略。

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《死或生5 最后一战》基础进攻方法解析攻略

由于物理引擎不同《死或生5:最后一战》比之前的几代有很本质的区别,不过很多思路相同,下面科普下两个比较基础的进攻方法:

1、打硬直

当角色受到攻击后会出现不同的硬直情况,一般中段招式起手能立马造成硬直效果,比如霞的(后)P,瞳的(后)P,雷芳的(后)P,在打出硬直效果后,对手能迅速脱离硬直状态的方法是选择反或者防御,

所以在这种时候你多了两种选择:继续进攻还是用投(T)技,游戏的乐趣也在于此,因为每次你出招后,面临的这两种选择就像一场赌博,如果对手出反,那么你的投技将重创对手,如果对手不做防御那么打出硬直后接投技则落空,对手可以反杀你。

值得注意的是DOA5中有个绝对硬直,简称CB,也就是在CB状态下,对手不能防御,不能攻击,下一招只能任你鱼肉(一般接浮空确连);如何打出CB也是DOA5的精髓之一,不同人物招数不同,

但有个共同点,在多次造成对方硬直后,每个人物都只有两招能引发绝对硬直,如铃音的下前P+K,背身后H+K;打个比方小萝莉ROSE在对手不防御状态下,KK(对方硬直)下前K(继续硬直)前前P马上出CB状态,这些套招有待各位玩家自行挖掘。

2、打浮空

打浮空是很多3D游戏的格斗常识,因为人物离地所以不能造成任何动作,空中防御什么的,(就拳皇里面八神是个例外),如果对方被你打出了硬直状态,你马上可以用浮空的招数,然后你开心的连击对方。

比如米拉(拳妹)后下P,对方硬直,然后你可以接下前下前P或者上前K让对面浮空。

一点小小的新手入门教学,希望能起点作用~

《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好


《死或生5 最后一战》PC版与主机板区别分析

首先,《死或生5:最后一战》作为格斗游戏来说,这个游戏的内容太庞大了每个人的学习模式难度就不低,更有进阶的连招,如果能在实战中打出来相当华丽高难度的AI经常会打出这类的,我看着都觉得爽,所以,这是一款很好玩,很耐玩的格斗游戏,无论在PS4还是PC上。

其次,作为次时代的作品,更多人讨论的是游戏在PS4和PC上画面的差别,比如摇乳;柔软引擎;等等我不否认有区别,作为一个轻度的强迫症患者,我也看了好多帖子,视频,甚至到卖PS4的地方亲自玩看对比,客观的说,有区别,但至少我认为,没有区别到非得买个PS4玩那种程度,有人说玩了PS4就不想玩PC的了,我觉得夸张了,因为游戏性和操作体验完全相同。

就游戏性而言,PS4和PC几乎是一样的,这么多讨论的,有谁说PS4和PC的出招不一样?或者招式动作不一样?没有而且我在玩格斗游戏的时候,更多的时候关注的是如何打击和反击,如果是RPG游戏可能我还有更多精力关注细节,但玩这个的时候,我几乎没能体会到有些玩家提到的柔软效果和动态效果因为节奏实在比较紧张,除非为了截图或者做视频的时候,才能去关注细节。

当然,也不排除玩家喜欢游戏人物和细节,我的观点是,如果你是为了愉快的玩一个格斗游戏,PS4和PC的体验几乎没区别至少我体验不到足够影响游戏性的区别,当然你们也可以说我不够敏感

其实从我的角度讲,我觉得能在这个版块讨论的玩家,大部分都是要玩PC版的,但是不甘心PS4玩家们说他们的游戏体验比我们好,或者感觉比我们优越,才会纠结于PS4和PC版的差别;真正的主机玩家很少会到这个版块看这些,因为貌似也没什么必要,有个别嘲笑PC玩家的主机玩家也无非想通过贬低别人抬高自己的方式凸显自己的优越性罢了。

最后的结论其实显而易见了,我14年7月左右从京东买的3500的组装机,现在1080P,2倍锯齿,流畅的一B,我用电视做显示器玩,我认为称得上是华丽了4倍虽然更精细,但会偶尔掉帧我没有PS4,但我觉得PC的体验让我很满意,写这些其实就是想与那些喜欢DOA5以及刚接触DOA5的玩家说,无论是否露肉,这都是一款很好玩的格斗游戏,PC还是PS4,即使画面有区别,但游戏性是一样的,没必要为了几张图片搞得辗转反侧的。

DOA5--你值得拥有

《死或生5 最后一战》PC版与主机板区别分析

《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。


《死或生5 最后一战》女天狗战斗特点分析攻略

相信现在有很多玩家在看《死或生5:最后一战》乳摇吧!哇哈哈,但是看乳摇的同时,也得了解一下人物特点哦!今天图老师图老师小编给大家带来的是《死或生5:最后一战》女天狗战斗特点分析!来跟图老师图老师小编一起看看吧!

今天用手柄和摇杆各玩了一会死或生5LR,发现死或生还是手柄玩的6,PC版和PS4版招数指令一样,我来说一下新出的女角色天狗。

女天狗攻击硬直大而且有的招带自己浮空,我试了下,24p应该是最小硬直的挑空招数了,帧数大概在20左右,击中后硬直大概5帧,所以还是没有隼龙的26p速度快,天狗招数大部分以前后牵制为首,近身硬直大,受身反击硬直也大,她的强项是投技和反击,4pk-p可以攻击整个屏幕的对手但是发出之前有蓄力动作,因此我觉得女天狗是爆发性强的角色,和巴斯差不多,独特的攻击是飞天,还有铁拳里面三岛的旋转脚,还有就是女天狗反击打不出浮空这一点更说明了他是力量型角色。

《死或生5 最后一战》女天狗战斗特点分析攻略

《死或生5 最后一战》实用技巧总结(新手向)

《死或生5:最后一战》为一款近期热门格斗类大作,游戏注重操作操作性。今天给大家带来玩家分享的新手入门技巧攻略,希望能帮助到大家。

《死或生5 最后一战》实用技巧总结(新手向)

操作及按键对照:

789↖ ↑ ↗

46=← →

123↙ ↓ ↘

P = 拳击

K = 踢击

H = 防御

T (H+P) = 摔技

P+K = 重拳

H+K = 重脚

P+K+H =双人对战换

基本反击按法:

↖H = 上段拳、脚反击

←H = 中段拳反击

→H = 中段脚反击

↙H = 下段拳、脚反击

DOA的剪刀石头布系统:

摔击

↗ ↘

打击 ← 反击

Alpha-152 = 称号数量达到300个(获得率约57.3%) 即可使用

破完故事模式 霞 可以拿到 C3、C4 衣服

任何角色破一次闯关模式,时间模式,生存模式 (单人、双人、难度不限) 该角色就可以拿1件衣服

注:同一个角色无法在同一个难度连续拿第二套衣服

蒂娜隐藏泳装= 用任何角色玩闯关模式传奇难度 不接关通关

克莉丝汀隐藏泳装= 用任何角色玩时间模式传奇难度 不接关通关

里莎隐藏泳装= 用任何角色玩生存模式传奇难度 100人通关

注1:破完MASTER 就会出现LEGEND传奇难度

注2:不接关就是不要输就对了 如果中途输了不要点选继续挑战就重新开始打吧

用丽凤的1P+K 只用这招就能闯荡时间模式跟闯关模式的传奇难度了

霞 = 6件

布莱德王 = 5件

米拉 = 6件

海莲娜 = 5件

心 = 6件

海曼 = 5件

克莉丝汀 = 6件

里格 = 4件

李强 = 5件

札克 = 4件

绫音 = 6件

龙隼 = 4件

艾勒特 = 5件

蒂娜 = 7件

里莎 = 7件

巴斯 = 4件

丽凤 = 8件

瞳 = 6件

疾风 = 4件

晶 = 2件

莎菈 = 2件

元福 = 2件

陈佩 = 2件

Alpha-152 = 3件

PS3版本与XBOX360按键对照:

PS3 O X □ △ R1 L1 R2 L2

XBOX360 A B X Y RB LB RT LT

1. 变发型、拿掉帽子=按住R1或L1在按O选择人物 (选择衣服时)

2. 戴眼镜=按下方向键←或→在按O选择人物 (选择衣服时) 限所有女角、艾勒特

3. 改变内衣裤颜色=按 O 或 □ 或 △ 或 △+O 选择人物 (选择衣服时)

注:发型、眼镜、内衣裤颜色是可以一起使用的

假如我现在霞要散发又要戴眼镜又要换内衣裤颜色 就按 R1 + ← + □ (选择衣服时)

霞= 散发(L1+O) 辫子(R1+O) 发带变蓝色(R2/L2+O) C6造型 帽子拿掉(L1+O) 辫子(R1+O) 马尾(R2/L2+O)

瞳= C3造型 头巾拿掉戴发箍(L1+O)

C5、C6造型 帽子拿掉(L1+O)

心= 改变发饰颜色(L1+O)

C4造型 眼镜拿掉(← or → +O)

绫音= C4、C6造型 帽子拿掉(L1+O)

丽凤= 散发(L1+O)

C5造型 帽子拿掉散发(L1+O) 帽子拿掉辫发(R1+O)

海莲娜= 散发(L1+O)

米拉= C1造型 戴帽子(L1+O) 贴上OK蹦(R1+O)

C2造型 OK蹦拿掉(L1+O)

C3造型 贴上OK蹦(L1+O)

C4、C5造型 帽子拿掉(L1+O) 贴上OK蹦(R1+O) 帽子拿掉贴上OK蹦(R2/L2+O)

C6造型 毛斤拿掉(L1+O) 贴上OK蹦(R1+O) 毛斤拿掉贴上OK蹦(R2/L2+O)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

蒂娜= C1、C2造型 帽子拿掉(L1+O)

克莉丝汀= C2造型 戴帽子(L1+O)

里莎= 面具拿掉(L1+O)

C3、C5、C6造型 眼镜拿掉(← or → +O)

艾勒特= C2造型 帽子拿掉(L1+O)

李强= C1造型 多上身配件(L1+O)

巴斯= 头巾拿掉(L1+O)

状态判定

所有打击技在对手处於不同的状态

打中後都有不同的效果

这也是了解一只角色最重要的部分

简单的被打中状态分类:

a.

一般状态(Normal Hit)

成因:

站立不动

站立防御被下段打中

还有招式收招时

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

造成:

打击在Normal Hit造成的效果

有些是给予打击硬直差

取得下一波攻势有利的进攻时间

(有利不利练习模式有显示)

有些是造成Critical Stun

有些是直接浮空

《死或生5 最后一战》女天狗战斗特点分析攻略

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今天用手柄和摇杆各玩了一会死或生5LR,发现死或生还是手柄玩的6,PC版和PS4版招数指令一样,我来说一下新出的女角色天狗。

女天狗攻击硬直大而且有的招带自己浮空,我试了下,24p应该是最小硬直的挑空招数了,帧数大概在20左右,击中后硬直大概5帧,所以还是没有隼龙的26p速度快,天狗招数大部分以前后牵制为首,近身硬直大,受身反击硬直也大,她的强项是投技和反击,4pk-p可以攻击整个屏幕的对手但是发出之前有蓄力动作,因此我觉得女天狗是爆发性强的角色,和巴斯差不多,独特的攻击是飞天,还有铁拳里面三岛的旋转脚,还有就是女天狗反击打不出浮空这一点更说明了他是力量型角色。

《死或生5 最后一战》女天狗战斗特点分析攻略

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