《死或生5 最后一战》键盘按键修改设置方法解析攻略

2016-01-22 14:02 413 1 收藏

《死或生5 最后一战》键盘按键修改设置方法解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》键盘按键修改设置方法解析攻略。

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《死或生5 最后一战》键盘按键修改设置方法解析攻略

《死或生5:最后一战》推出PC版以后,很多键盘党可以说是迎来了在《死或生》的春天。但是问题又来了,键盘不能设置改键怎么破?看看下面的文字,虽然仍然无法自定义按键,但是至少可以让键盘操作不那么反人类。

虽然用键盘时在菜单的OPTION里的CONTROL SETTING进不去,但是可以先进入TRAINING(练习模式)→FREETRAINING →SINGLE MATCH。

然后随便选个人物进入练习模式。

进入练习模式后按回车进入菜单→控制器设定。

然后选到自由设定按M,就可以设定按键了。

但是,看到这里别高兴,其实这个游戏只是相当于把键盘上的几个按键虚拟成XBOX手柄上的按键。可以设置的按键有M(相当于手柄A),L(手柄 B),J(手柄X),K(手柄Y),U(手柄LB),I(手柄RB),N(手柄LT),O(手柄RT)设置完记得把把光标移到决定上按一下M再退出菜单。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

也就是你可以把这些按键重新按照自己习惯设置一下(经常用键盘玩格斗的玩家,应该都是WASD+JKLI或UIJK的习惯吧,应该能勉强满足)。

其他的键盘对应手柄按键(无法修改)

WASD对应左摇杆上左下右,TFGH对应右摇杆上左下右,P是按下右摇杆,回车是暂停键,空格是选择键,唯独按下左摇杆的按键我没找到,不过我用手柄试过,貌似按下左摇杆也没用。

希望对键盘党有所帮助。

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?


《死或生5 最后一战》必杀技释放方法解析攻略

《死或生5:最后一战》中如何放必杀技,为什么发出的招式都是普通攻击,必杀技有哪几种?今天图老师图老师小编为大家带来《死或生5:最后一战》必杀技释放方法解析,希望对还不会释放必杀技的玩家有帮助,一起来看吧。

必杀技释放方法:

1、首先要红血状态,然后下后键加拳脚键一直摁,身上有气体在动就是必杀技了;

2、半血以下,血条有红色在闪烁,就可以用了,一局只可以用一次。每个角色出招不同,大概可以分为3种,4p+k,1p+k,3p+k;

3、人物有三个必杀技,分别是用来打出大僵直的,打到天空中的和直接制造伤害的三种,实际上最终视觉效果的也就最后那个蓄力高伤的招最漂亮,不过DOA更偏真实一点,不会有究极风暴或是拳皇那样漫长的必杀技动画的。

4、选人时在右边会显示该人物的3个指令,其中第二个指令POWER BLOW(简称PB)就是必杀技

必杀技释放举例说明(霞):

就拿霞为例,在选择霞这个人物时会在右边显示出她的3个指令,第二个指令POWER BLOW就是她的必杀技(也就是樱花烂漫)。总之,不管选择哪个人物,系统都会在右边显示该人物的3个指令.

《死或生5 最后一战》必杀技释放方法解析攻略

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需要注意的是,必杀技只有在半血以下才能发动,蓄力到周围有风时即可放手

键盘操作的话就是W和A键一起按就能按出那个方向了

第一个和第三个我还没测试过,不过第一个无需红血就能发动,第三个需要红血才能发动这点请注意(第三个我今天用了之后发现是个浮空技,具体的还需要时间去测试),至于特写,只有第二个有特写,其它都没有

《死或生5 最后一战》全角色性能介绍攻略

《死或生5:最后一战》已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家来多提意见。

首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。

霞KASUMI

速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返。更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有 236T鼓车自助式大投技。擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。也没有足够快速的中段K攻击。揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。

隼龙RYU HAYABUSA

速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式饭纲落。不练好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的。忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。如何脱身是需要使用者思考的问题。

布拉德•王Brad Wong

变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。打乱对手的进攻节奏。其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。但是玩家是一点也糊涂不得的。这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的体式攻击让对手下血。需要多花心思了。

艾勒特 Eliot

节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。恐怕很难给对手压力。

米拉Mila

牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。要用好米拉,必须苦练扑人追加。缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。

缇娜TINA

均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度很低。但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。其实这也是均衡型角色的共性。全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。盲目进攻充满危险。

丽萨LISA

牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。比起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本。新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。简直谁用谁知道啊~而且LISA的CB 攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。

海莲娜HELENA

变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。是个速度很快的变化型角色。华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率。缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。不管打返投。大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成大伤害实在成了头等头痛的事儿了~

心KOKORO

均衡型打击系角色,可以说KOKORO是最标准的打击系角色。其进攻手段近乎完美。不论速度,破绽,威力或者性能。都是非常优秀的。各种华丽又标准的浮空连段也让减血成了完全不需要担心的事。新加入的两种架构让攻击节奏变得更加难以判断。随时都会让对手的防御崩溃。缺点嘛,不太好找,恐怕最大的缺点还是体重太轻吧。另外中段和上段无最速攻击。要抢帧只能在中距离抢,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。

AKIRA结成晶

压制型打击系角色。结成晶拥有非常暴血的各种高档连技。熟练掌握之后对手很快就会灰飞烟灭。其最大缺点在于中段P过多,如果不能掌握提膝神技的话,缺乏非常行之有效的中K打压手段。同时,其操作难度也居于全角色之冠。不愧是VF的看家角色。把VF最为保留的节目也带来了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系统之后,制定合理的战术一定能驰骋沙场。

《死或生5 最后一战》全角色性能介绍攻略


《死或生5 最后一战》全人物重量级分类一览

《死或生5:最后一战》重量级这个概念很多玩家还不了解甚至根本不知道,浮空技使用后对不同重量级的浮空高度都是一样,但重量级影响的是往下掉落的速度,所以浮空后愈轻的角色就能接更多的连段。下面图老师图老师小编就为大家带来全人物的重量级分类一览,大部分角色连段的量级不用记的太细,简单分轻中重三个量级再加152的羽量级就好。希望对各位玩家有所帮助。

羽量级

Feather:Alpha-152

轻量级

Super Light:Eliot Hitomi Kokoro Mila Momiji Sarah

Light:Ayane Kasumi Honoka Marie Phase-4

Welter:Leifang Pai

中量级

Middle:Akira Bradwong Christie Ein Hayabusa Hayate Jacky Jannlee Lisa Nyotengu Rig Tina Zack

Cruiser:Helena

Heavy:Genfu

重量级

Super Heavy:Bass Bayman Leon Rachel Raidou

P.S. 个人经验Rachel其实是介于Heavy和Super Heavy间的量级。

《死或生5 最后一战》全人物重量级分类一览

《死或生5 最后一战》全角色性能介绍攻略

DOA5已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家来多提意见。

首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。

霞KASUMI

速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返。更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有 236T鼓车自助式大投技。擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。也没有足够快速的中段K攻击。揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。

隼龙RYU HAYABUSA

速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式饭纲落。不练好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的。忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。如何脱身是需要使用者思考的问题。

布拉德•王Brad Wong

变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。打乱对手的进攻节奏。其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。但是玩家是一点也糊涂不得的。这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的体式攻击让对手下血。需要多花心思了。

艾勒特 Eliot

节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。恐怕很难给对手压力。

米拉Mila

牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。要用好米拉,必须苦练扑人追加。缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。

缇娜TINA

均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度很低。但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。其实这也是均衡型角色的共性。全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。盲目进攻充满危险。

丽萨LISA

牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。比起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本。新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。简直谁用谁知道啊~而且LISA的CB 攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。

海莲娜HELENA

变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。是个速度很快的变化型角色。华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率。缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。不管打返投。大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成大伤害实在成了头等头痛的事儿了~

心KOKORO

均衡型打击系角色,可以说KOKORO是最标准的打击系角色。其进攻手段近乎完美。不论速度,破绽,威力或者性能。都是非常优秀的。各种华丽又标准的浮空连段也让减血成了完全不需要担心的事。新加入的两种架构让攻击节奏变得更加难以判断。随时都会让对手的防御崩溃。缺点嘛,不太好找,恐怕最大的缺点还是体重太轻吧。另外中段和上段无最速攻击。要抢帧只能在中距离抢,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。

AKIRA结成晶

压制型打击系角色。结成晶拥有非常暴血的各种高档连技。熟练掌握之后对手很快就会灰飞烟灭。其最大缺点在于中段P过多,如果不能掌握提膝神技的话,缺乏非常行之有效的中K打压手段。同时,其操作难度也居于全角色之冠。不愧是VF的看家角色。把VF最为保留的节目也带来了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系统之后,制定合理的战术一定能驰骋沙场。

《死或生5 最后一战》全角色性能介绍攻略

《死或生5 最后一战》瑞秋与隼龙TAG配合心得推荐

《死或生5:最后一战》不同角色特殊TAG配合有不同的效果。今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《死或生5:最后一战》实用瑞秋与隼龙TAG配合推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。

对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙6KK》换人》瑞秋空T。从瑞秋空T到隼龙6KK算一个循环,对轻、中量级可以来4 遍,最后一次隼龙6KK出完可以接个2H+P+K的换人重倒地追加技,晚一点出威力高但会被受身躲掉,早点出则无视受身但伤害低点。这一套下来对轻中量级一样光浮空以后的连段伤害就可达到175

然后是我自己改进后的:对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙334K》换人》瑞秋空T。其实也就是把隼龙的浮空维持技换成了334K,从瑞秋空T到隼龙334k算一个循环,对轻、中量级最多可以来9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。

一套下来对轻、中量级仅浮空连段部分伤害就高达237点,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外长达近半分钟的浮空时间对对手心理绝对也是一种折磨

补充一点,这两套在墙边时瑞秋的浮空维持技最好换成6k以免撞墙断连,另外在LAB场地伤害还能增加,比如第二种连法伤害还会增加3*9+5=32点

浮空时间长是拜瑞秋所赐,瑞秋的空投持续时间太久了。

隼龙瑞秋这段还有个好处是不怎么受场地影像,一个空投就掉转一次方向。

第二套隼龙用334k接的时候前几轮会打得很高,这时候瑞秋空投接的早的话经常就不是掉转方向了,场边还是要稍微注意下

其实这套主要伤害就是来自空投,到第5轮左右隼龙的334k就已经没伤害了,纯粹维持浮空用。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362667.html

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