《最终幻想:零式》各种bug、小技巧、要素汇总

2016-01-22 10:08 5 1 收藏

《最终幻想:零式》各种bug、小技巧、要素汇总,一、评价不用3个A也能拿S的方法。 1、高等级的时候限定使用。 2、通常评价是需要【任务时间】、【吸魂数】、【死亡次数】,3个条件决定的。 3、通常任务时间和死亡次数都可以轻易拿A,问题在于入手的魂。 4、实际上,当一个人参加作战的时候,会有诸如【一骑

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《最终幻想:零式》各种bug、小技巧、要素汇总

一、评价不用3个A也能拿S的方法。

1、高等级的时候限定使用。

2、通常评价是需要【任务时间】、【吸魂数】、【死亡次数】,3个条件决定的。

3、通常任务时间和死亡次数都可以轻易拿A,问题在于入手的魂。

4、实际上,当一个人参加作战的时候,会有诸如【一骑当千】,【孤军奋战】的状态附加上去,评价等级会上升一等。

5。假如评价的是【任务时间A】、【吸魂数C】、【死亡次数A】,总评价也会去到S的。

二、魔物峡谷不回城的复活小技巧。

1、队伍中如果有谁在魔物峡谷战死的场合可以复活。

2、只要和魔物峡谷里面的卖魂的候补生对话,选择第三个装备。

3、给死去的人装备上让HP上升的装备,死去的人就可以重新投入战斗,当然,不会提示ta复活了的。

三、关于魂。

1、一般来说,相对属性的怪物对掉下对应属性的魂,这点可以从吸魂时的方框颜色判断。

2、但是大多数的时候,用不同属性的魔法或者攻击去击败怪物,掉下的魂也是该属性的。

例如:使用雷魔法攻击一只火属性的史莱姆,得到的魂是雷魂而不是原来的火魂。(当然机率也不是100%)

3、但是游戏中有另外3种属性:土、风、水。这些都是特殊魔法,谜之力量。

4、还有比较多人关心的是魂ハクジファントマ,当然是无属性生物+无属性攻击手法。例如无论大小的蓝色史莱姆。

四、人物之间的相性。

0、人物之间的关系组合有相性影响。

1、「ace、queen、nine」「jack、cinque、deuce」「sice、eight、king」「seven、cater、trey」「 machina、rem」。

2、19Q、25J、68K、347。相性组合起来的话,能力会向上,反则向下。

3、与作战前金色提示的战意MAX相比,相性的组合更为重要。

五、狙击和敌人的弱点。

1、人物cater4号、trey3号、king、都可以习得技能スナイプモード狙击模式

2、实际上,适当地使用这个技能可以对战局有扭转性的效果。

3、对于某些敌人:例如白虎军魔导机器人【コロッサス】(前面发绿光的眼睛)、【番外者】的头(或者说敌人的头部),都有显著的效果。

PSP《最终幻想零式》TREY无伤斗技场 开墙流演示

我勒个去.录了5个了大概,才录了个比较完整的..之前有次打完发现没开录像简直..

开墙流说明:

顾名思义在身前开个"ウォール"魔法.贴着墙等敌人过来着秒圈打..

注意按X释放魔法的时候别按摇杆.回滚的.另外时不时补下墙.墙在中途碎了就憔悴了.

还有就是远程职业抓远处敌人的秒圈.一定要等子/弹打到敌人才换目标.否则哪怕敌人(应该)有红圈,攻击也只会被判定为普通攻击.

这个视频里也能看出来..LZ也失败了3,4次Orz


PSP《最终幻想零式》Jack太刀斗技场明镜止水演示

高手请含笑路过

出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..

半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz

话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事

LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过

以下进入正题:

Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。

但他机动性的极度低下大家都是懂的..

LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊

如何提升机动性:

1.使用引導渡

2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)

(多用回避这是废话我就不提了

納刀明鏡:

顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。

納刀明鏡有以下优势:

1.納刀时移动速度快

2.硬直小

3.无敌时间较长(相对于硬直

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.

5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?

但缺点也很明显:

1.防御力低下

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻

具体手法可以参考下视频里的O.O

至于明鏡止水和見切到底选哪个..

这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=

其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..

以上纯个人观点,不足之处请多指点。

PSP《最终幻想零式》极限纪念MAD

打完零式,手闲做的纪念MAD,希望能陪大家再回味一次这款佳作。


PSP《最终幻想零式》天然锤子妹vs野外99怪

昨天看到个日本玩家用槌子妹 用的出神入化

看得我心痒痒的 自己也来去练练技术

顺便开个头 アースクエイク アースインパルス

这两个技能 无视等级差 打中必停 搭着用 槌子妹不是那么难用的

单挑王 小八 比较属于被动性还击

槌子妹 属于主动型 自己製造敌人的破绽

视频中 失误了几次 槌子多打了一下 高手们 请喷小力点

PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏

 

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1359642.html

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