《辐射4》交易BUG操作方法图文详细教程

2016-01-21 10:06 110 1 收藏

《辐射4》交易BUG操作方法图文详细教程,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏。下面为大家带来玩家分享的游戏中交易BUG操作方法图文详细教程,感兴趣的玩家不妨进来一看。

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《辐射4》交易BUG操作方法图文详细教程

今天图老师图老师小编要为大家带来的是《辐射4》交易BUG操作方法图文详细教程,一起来看看吧!

交易BUG图文教程:

交易流程:交易bug可以让你将商人手里所有的物品都骗到你手里来。

前提条件:商人卖子弹。

操作方法:

(1)将商人的一种子弹买光(这种子弹一定要自己手里也有)。

(2)选中自己栏目中的这种子弹,将数量调到1,还给商人(一定选中的是商人刚卖给你的那组,不是自己本来有的那组)。

(3)选中自己栏目中的这组子弹,尽数卖给商人。

(4)如果此时发现你手里还有这种子弹,且数量不显示(正常情况下都会在子弹名后面显示(数量)的),则交易bug成功75%了。之后再将这个子弹卖到商人手里,这组子弹不会消失,但商人会欠你钱。

(5)这步操作是为了加快效率。一个子弹没有多少钱,要骗走商人全部商品太慢,请如下操作。将商人手中的这种子弹再调一点(不要全调过来)到自己手里。如果发现调过来的数量和两面显示的数量对不上,说明成功了。

(6)将自己这组子弹(后面有数量)卖给商人,发现这组仍然不会消失。然后在商人那边点击这组子弹,会发现子弹数量成指数往上涨,商人欠你的钱也呈指数增加。

(7)这时候就可以将全部商人的商品都放到自己这边来。点击商人的这组子弹确保商人欠你钱就能完成交易了。

(8)同意交易之后你会发现商人手里只剩下这一组子弹,数量很多但并不是刚才你调过去的那么多。但是你自己手里的此种类子弹【一个都没有了】!

(9)商人在游戏时间24小时就刷新了,又会满仓的货物跟你交易了,所以找到了合适的商人,就不用再担心物资短缺了。

准备工作:

(1)商人的选择:商人要有子弹,这种子弹你自己也要有。商人手里的商品比较有价值。因为会了这种办法,就没有必要将所有商人都洗劫一空了。

当你学了2级(废土领导者)技能后,你可以自己在家里开店。白天店就会开门,你就可以守在家里跟对方交易了。在此之前,经常会去庇护山庄的垃圾女商人是非常不错的选择(动力核心都卖)

(2)负重:虽然人家商人拿那么多破烂还能自由行走,但大多亏了他的那头牛。在洗劫商人之前要考虑洗劫之后自身负重问题。解决办法包括清空包裹,跟随从(宠物、机器人等)交易,穿装甲。

(3)子弹:用子弹bug进行交易会将你自己背包中同种类的子弹消耗殆尽,所以交易之前要先和随从(宠物机器人等)交易,使得该种类子弹自己只剩下2个,来避免损失。(非常重要!)

先把能交易的弹药转移出去,结束了再拿回来,减少弹药损失。

这样会造成背包里的同类弹药清零,可以提前将弹药存放在工坊,然后再去买,一样会成功,还有就是如果对方子弹数少于7个,将无法触发这个BUG。

具体操作方法:

(1)将商人的一种子弹买光(这种子弹一定要自己手里也有)。

(2)选中自己栏目中的这种子弹,将数量调到1,还给商人(一定选中的是商人刚卖给你的那组,不是自己本来有的那组)。

(3)选中自己栏目中的这组子弹,用键盘尽数卖给商人。

(4)如果此时发现你手里还有这种子弹,且数量不显示(正常情况下都会在子弹名后面显示(数量)的),则交易bug成功75%了。

之后再将这个子弹卖到商人手里,这组子弹不会消失。如果这步做到了,则BUG可用,如果这部做完没自己包里面没有前面带标记的子弹,则此子弹不行,得换一种子弹看看BUG能不能用。

看,我卖过去一个.308子弹,对方多出来一个,我没少。

接下来的操作是为了加快效率。

(5)随便点几下卖几个不会消失的这组弹药过去,确保对方的栏里也有一个带标记的同类弹药。然后从对方的这种弹药里面调10几个过来。

(6)如果调过来12个弹药,结果在我的道具栏里面此组弹药才增加了10个,则这步也成功了,商人已经彻底被你弄晕了。如果数量对得上,则要重复上面的步骤,在第(5)步增减弹药量达到此效果。

(7)这时候你把你的这组弹药(图上为11个)全卖给对方,自己这11个都不消失了。此时你就可以点对方的这组弹药,每点一次,对方的弹药量就翻倍了,欠你的钱也成倍增长!

(8)这时候就可以将全部商人的商品都放到自己这边来。点击商人的这组子弹确保商人欠你钱就能完成交易了。

(9)同意交易之后你会发现商人手里只剩下这一组子弹,数量很多但并不是刚才你调过去的那么多。但是你自己手里的此种类子弹(一个都没有了)

(10)商人在游戏时间24小时就刷新了,又会满仓的货物跟你交易了,所以找到了合适的商人,就不用再担心物资短缺了。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339375.html

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