《辐射4》游戏40小时通关优缺点心得

2016-01-21 10:06 1 1 收藏

《辐射4》游戏40小时通关优缺点心得,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。想必有部分玩家都已通关了,今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》游戏40小时通关优缺点心得。

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《辐射4》游戏40小时通关优缺点心得

《辐射4》相信不少小伙伴已经通关了,这代作品给玩家们带来怎样的感受呢?下面带来玩家分享的《辐射4》游戏40小时通关优缺点心得,一起来看吧。​

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

缺点:

一,建造系统是半成品。聚落人多和聚落快乐度高了以后,对游戏本身没有什么影响。

首先是聚落不能帮你收菜(素材是枪械装备中黏着液的重要材料来源);

其次是聚落本身并不能为玩家增加任何收益,你最多在聚落里面建两个商店,以后聚落储存的时候不必再读盘移动到城市去卖垃圾,直接在聚落把垃圾卖了。

问题就在这里,表面上这个聚落系统好像很高大尚,其实跟游戏的经济系统完全不挂钩,我从头到尾的赚钱途径就是捡垃圾卖垃圾为一和经济挂钩的是你的负重量,然后你再升级交易优惠那个天赋,去投资商贩500金币,让他有更多钱来买你的垃圾。

我搞了差不多10个小时的聚落,补给线全部四通八达,最后十来个聚落人数都在10个以上,快乐度也都70以上(我最高到82,82以后就开始出现 BUG,哔哔小子的菜单会显示某聚落资源和快乐突然锐减,然后你传送回去一看,根本没问题,但是快乐度莫名其妙降到20),大炮也建了好几个然后就是些鸡毛蒜皮的入侵和莫名其妙的资源短缺逼你在部落之间来回移动(关键是快速移动的读盘太坑爹),抵抗入侵并没有什么收益,不抵抗入侵也没有什么损失。

最后我就烦了,懒得管了,十多个聚落丢在那,完全和游戏本身没啥关系。

二,支线任务大部分简单粗暴,支线任务基本上对游戏世界没有影响,而且任务线也很短;当年老滚天际我是翻来覆去玩了好几个号,好几遍,游戏时间150个小时以上,比如你加入兄弟会,最后能变狼人,吸血鬼DLC以后,你做DLC的直线,最后能变吸血鬼。

每个直线都很长,都很丰富。直到最后两三个号150个小时游戏时间以后,觉得游戏还是有很多可以探索的地方。

这次辐射4就不一样,首先是地图小,而是支线小气,对游戏基本上没有影响,我40个小时主线通关之前,感觉的确地图(地图本身也很小)和直线已经探索得差不多了,通关以后我手头显示的任务只有4个无关痛痒的,完全不知道该下一步该干啥。

三,后半段主线开始起色,但也仅仅只是起色太短了,尼玛我刚刚兴致勃勃地脱了裤子,然后主线结束播动画,通关。

主线剧情基本上是非此即彼的单项选择题,完全没有不给玩家任何的发挥空间因为我自己的构思是自己当上各个组织的老大,最后让全民族大融合,尽量不杀人,不用暴力但是通关的途径只有暴力,简单粗暴地把所有反对者菊爆,通关。

四,建造系统是半成品(魅力高了让你在聚落建造商店,聚落本身已经是半成品,这个商店你造不造都一样),剧情又对游戏世界本身没有太大影响最后魅力这个属性彻底沦为成为鸡肋。妈的我开局可是点了很高的魅力,就想靠嘴炮争取世界和平,最后一通关才发现,装备和伤害才是途径。

五,建造和聚落作为半成品,本身很鸡肋但是游戏又要逼你去玩。

因为在主线的中后期,你需要用你自己的聚落和聚落材料去建造某个与剧情有关的东西,你如果在前期没有玩聚落建设的话,这里就逼你去迷宫里面打材料(我是直接造出来了,因为前期玩聚落累积了很多材料)就靠这一点去逼你玩聚落,聚落真正唯一对游戏有影响的地方在这。

优点:

一,射击手感很不错(我最烦第一人称,但是玩这游戏你还真得切到第一人称,它的射击系统是为第一人称做的,第三人称的时候,准星经常打在墙壁上),游戏性很高,整个探索迷宫的过程很有趣(老滚天际中后期以后就非常模式化,战斗的乐趣迅速降低)。

天赋系统的确可以让你创造出各种玩法我就是潜行流,15米暗影步10倍伤害+远程消声狙3.5倍暴击伤害,整个过程很沉迷这游戏唯一让人沉迷的都是战斗系统。

二,捏脸系统很好。

三,画面比辐射3进化很大,天气效果很赞。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

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《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339365.html

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