《辐射4》全Perk技能图文详细解析分享

2016-01-21 09:55 18 1 收藏

《辐射4》全Perk技能图文详细解析分享,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面给大家带来了《辐射4》全Perk技能图文详细解析,新手玩家可不要错过哟!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》全Perk技能图文详细解析分享

今天为大家分享的是《辐射4》全Perk技能图文解析攻略,非常详尽的介绍了各种技能,一起来看下吧。

Strength力量

每点力量增加10负重和一定的近战徒手武器和徒手杀伤(具体我不是数据党大家可以后续补充)

力量perk-铁拳

LV1提高徒手杀伤20%等级需求:无

LV2提高徒手杀伤40%可破坏对方装备等级需求:9

LV3提高徒手杀伤60%徒手强力攻击(轻按ALT长按就是丢雷了)有概率使敌方瘫痪等级需求:18

LV4提高徒手杀伤80%徒手强力攻击使敌方瘫痪几率更高等级需求:31

LV5提高徒手杀伤100%V模式暴击可以使敌方麻痹(麻痹神掌)等级需求:46

总评:不管你徒手近战还是徒手暗杀只要你玩徒手不加这个技能还能玩?

TIPS:

1.动力甲不能带任何拳套。

2.前期想快速拿死爪拳套可以去地图东北方向的巫术博物馆做任务拿。

力量perk-大联盟

LV1提高近战武器杀伤20%等级需求:无

LV2提高近战武器杀伤40%并有几率解除敌方武器(就是打掉敌方目前手持武器)等级需求:7

LV3提高近战武器杀伤60%解除敌方武器几率提高等级需求:15

LV4提高近战武器杀伤80%并且你的近战武器挥砍能造成群伤(以前你感觉能砍到很多怪其实只能作用于一个目标点了你就能AOE了当然范围也就那回事)等级需求:27

LV5提高近战武器杀伤100%并有几率使敌方残废攻击对方头部并击杀使能看到大联盟的perk图标(推测是爆头增加伤害或者是暴击?)

点评:只要你玩近战武器就不能不点这个技能。

TIPS:

1.这技能目前5级貌似有BUG会使这个技能失效所以说别点第5级。

2.目前来说最好的武器应该是中国军剑康科德去钻石城路上有个鼓丘食堂帮老板或者和平解决可以买到传奇的中国军剑1500-2000瓶盖能一直到用到死。

力量perk-装甲商

LV1可提供1级的护甲DIY需求等级:无

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

LV2可提供2级的护甲DIY需求等级:13

LV3可提供3级的护甲DIY等级需求:25

LV4可提供4级的护甲DIY等级需求:39

总评:没什么好说的这代你的伙伴虽然能开锁或者黑电脑但是不能帮你DIY所以根据你的需求选择点或者不点甚至是点几级吧....

力量perk-工匠

LV1可提供1级的近战或者徒手武器DIY等级需求:无

LV2可提供2级的近战或者徒手武器DIY等级需求:16

LV3可提供3级的近战或者徒手武器DIY等级需求:29

总评:和上面那个一样不过你如果玩近战武器多多少少还是需要点的...

力量perk-重枪手

LV1提高重型枪械杀伤20%等级需求:无

LV2提高重型枪械杀伤40%并且提高盲射命中率等级需求:11

LV3提高重型枪械杀伤60%并且再次提高盲射命中率等级需求:21

LV4提高重型枪械杀伤80%并且可以使敌方踉跄等级需求:35

LV5提高重型枪械杀伤100%等级需求:47

TIP:

1.目前我手里已知能提高的武器。

加特林(开始穿动力甲把飞鸟上的加特林取下来)

垃圾枪(丹斯任务里获得)

冷冻枪(111避难所大师开锁或者让狗肉叼出来)

舰炮枪(宪法号任务帮助机器人船长获得)

胖子和导弹被我卖了暂时不清楚

射钉枪看似是重枪然而并不提高杀伤(城堡向西有个大个子约翰的维修厂那里获得)

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339245.html

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