《辐射4》突击步枪原型图文解析分享

2016-01-21 03:45 12 1 收藏

《辐射4》突击步枪原型图文解析分享,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏中突击步枪原型图文解析,希望大家喜欢!

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《辐射4》突击步枪原型图文解析分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》突击步枪原型图文解析,不知道突击步枪原型是什么的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

突击步枪原型:

第一次世界大战的第一年里,重机枪迅速崛起,成为对抗大规模步兵进攻的重要防御武器。但是,当时普遍装备部队的英国维克斯(Vickers)Mk1、法国霍奇基斯(Hotchkiss)M1914式和德国MG08重机枪都较为笨重,且外形尺寸较大,在进攻行动中无法由步兵携带快速向前移动,这样一旦己方步兵夺取了对方阵地,重机枪不能及时跟进,这样一旦对方发动反击,就不能提供及时的火力压制和为步兵提供火力支援。

到大战中期,同盟国一方对此采取的应对措施是给步兵配备越来越多的刘易斯机枪、轻便型霍奇基斯机枪(Benet-Mercie,即本内特-莫西M1909机枪)、绍沙(Chauchat)轻机枪或是自动装填步枪。尽管这些武器都还能满足需要,但是它们却都有一些固有的缺点,其中最为重要的一点是,这些武器都没有使用可快速更换的枪管,这样在短时间内打完几百发子弹后枪管就会过热而无法继续发射。

德国人决定采取新办法,他们计划对水冷的MG08重机枪进行改进,开发一种更为轻便且容易操作的武器。当时各国开始大量使用小型轻便堑壕枪架来取代标准的橇式四脚枪架,这反映了堑壕战中对多边的战术情况的应对需要。德国军官、著名机枪理论和应用理论家弗里德里希冯莫卡茨少校(Friedrich von Merkatz)深入领会了战场实际需要,提出为德国士兵开发一种在激烈作战中既不会枪管过热,又不易发生故障的近距步兵支援武器。

冯莫卡茨最终研制出了Maschinengewehr 08/15轻机枪(08表示MG08的改型,15表示1915年正式装备),该枪内部机件与MG08完全相同,但对机匣进行了轻量化改进。MG08/15保留了MG08的冷却水筒,这样也就保留了MG08原有的火力持续性良好的基本特点但水筒的容积从原来的4公升降低为3公升。MG08/15取消了MG08的锹把式回旋握把,安装了步枪式枪托、手枪式小握把和食指扳机;笨重的橇式枪架也被取消,代之以重量仅为1.5磅(0.68公斤)的两脚架。MG08原来精细的后瞄具也换成了相对简单但更为坚固的部件。在安装侧置弹箱(内置1条100发弹带)和冷却水筒满水状态下,MG08/15的全重约为43磅(19.5公斤)这一数字只相当于MG08的三分之一。

德国总参谋部认为MG08/15是一种非常成功的改进型武器。同一家工厂可以同时制造MG08和MG08/15两种机枪两种武器许多零部件都可以通用;接受过MG08训练的士兵们可以很快掌握MG08/15的使用技术。MG08/15需要的操作人员更少,因此在操作人手不变的情况下,营乃至连级部队可以装备更多的机枪。

MG08/15技术数据

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

名称:Maschinengewehr 08/15

制造商:斯潘道枪械制造厂、DFW和其他五家公司

使用弹药:7.92毫米×57毫米1898式步枪弹

配用弹种:普通弹、穿甲弹、曳光弹、空包弹

自动原理:枪管短后坐式

冷却方式:水冷(冷却水筒容积5.2品脱/3公升)

火力选择:无,只能全自动发射

供弹方式:100/250发帆布弹带

枪长:55英寸(1397毫米)

重量:水筒满水及使用100发弹带箱情况下为43磅(19.5公斤)

枪管:长25.25英寸(718毫米),带4条右旋膛线

枪架:两脚架及肩托;作高射机枪时配用三脚架

瞄具:柱式前瞄具,V形槽标尺后瞄具

射速:每分钟450~550发

枪口初速:2800英尺/秒(850米/秒)

最大有效射程:约1200米

有人说像刘易斯(图一),自己看看对比一下仁者见仁智者见智。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334571.html

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