《辐射4》全Perk代码及技能详细解析

2016-01-21 07:56 100 1 收藏

《辐射4》全Perk代码及技能详细解析,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。今天小编为玩家们带来了游戏中全Perk代码及技能详细解析,希望大家喜欢!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》全Perk代码及技能详细解析

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》全Perk代码及技能详细解析,对Perk不了解的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

力量Perk

铁拳(Iron Fist)

rank1:气沉丹田,拳出如龙(英文原文用的就是天朝拼音)。拳击造成20%额外伤害。

rank2:拳击造成40%额外伤害,并有一定几率卸除敌人武器。

rank3:拳击造成60%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体。

rank4:拳击造成80%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体,几率增加。

rank5:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。

player.addperk 0001dafe;铁拳:拳击造成额外伤害

player.addperk 0001daff

player.addperk 0001db00

player.addperk 00065e42

player.addperk 00065e43

大联盟(Big Leagues)

rank1:不是本垒打你好意思说你打棒球?近战武器造成20%额外伤害。

rank2:近战武器造成40%额外伤害,并有几率卸除敌人武器。

rank3:近战武器造成60%额外伤害,并有几率卸除敌人武器,几率增加。

rank4:近战武器造成80%额外伤害,并攻击你面前所有敌人(就像老滚5里的大剑横扫一样)。

rank5:近战武器造成100%额外伤害,并有几率致残敌人。。或者爆头并把他们抡成碎块。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

player.addperk 0004a0b5;大联盟:近战武器造成额外伤害 添加

player.addperk 000e36fc

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player.addperk 000e36fe

player.addperk 00065e05

铁匠(Armorer)

rank1:通过护甲从废土的各种各样的危险中保护自己,你能使用基础以及rank1护甲模块。

rank2:你能使用rank2护甲模块。

rank3:你能使用rank3护甲模块。

rank4:你能使用rank4护甲模块。

player.addperk 0004b254;护甲师:铸造护甲模块 已用

player.addperk 0004b255

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player.addperk 001797ea

铸剑师(Blacksmith)

rank1:升起炉火。你能使用基础以及rank1的近战武器模块。

rank2:你能使用基础以及rank2的近战武器模块。

rank3:你能使用基础以及rank3的近战武器模块。

player.addperk 0004b253;铸剑师:铸造近战武器模块 已用

player.addperk 0004b26a

player.addperk 000264d8

重枪手(Heavy Gunner)

rank1:重型枪械造成20%额外伤害。

rank2:重型枪械造成40%额外伤害,并且增加瞄准射击精准度。

rank3:重型枪械造成60%额外伤害,并且增加更多瞄准射击精准度。

rank4:重型枪械造成80%额外伤害,并且有几率对敌人造成硬直。

rank5:你的所有自动武器造成100%额外伤害。

player.addperk 0004a0d6;重枪手:重型枪械造成额外伤害 添加

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虎背熊腰(Strong Back)

rank1:你TM是骡子吗?增加25点负重。

rank2:增加50点负重。

rank3:当你超负重时,可以用AP(行动点数)进行奔跑。

rank4:当你超负重时,可以用快速旅行(Fast Travel)。

player.addperk 0004b24e;虎背熊腰:增加负重,超负重时,可以用快速旅行

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player.addperk 00065e5c

player.addperk 001d2489

稳得一逼(Steady Aim)

rank1:锁定目标。所有远程武器(废话)瞄准射击精度上升。

rank2:精度更上一层楼。

player.addperk 001d2487;远程武器瞄准射击精度上升 添加

player.addperk 001d2488

醍枪灌顶(Basher)

rank1:枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加20%。

rank2:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人。

rank3:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人,几率提升。

rank4:枪械近战伤害增加100%,有几率致残敌人,几率提升,并有几率造成暴击。

player.addperk 00065df9;枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加

player.addperk 00065dfa

player.addperk 00065dfb

player.addperk 00065dfc

老僧入定(Rooted)

rank1:当站立不动时,你获得25点伤害减免,近战和徒手造成25%额外伤害。

rank2:当站立不动时,你获得50点伤害减免,近战和徒手造成50%额外伤害。

rank3:当站立不动时,你会自动卸除用近战武器攻击你的敌人的武器

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player.addperk 001d2480

player.addperk 001d2482

动力火车(Pain Train)

rank1:都TM给老子上来!当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。

rank2:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超高伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。

rank3:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超超超超超高伤害并击倒他们。从高空自由落体砸在敌人周围时造成更高伤害。

player.addperk 0004d89b;当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直。

player.addperk 00065e3c

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《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337762.html

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