《辐射4》代入感分析及学院感想心得分享

2016-01-21 05:03 22 1 收藏

《辐射4》代入感分析及学院感想心得分享,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》代入感分析及学院感想心得,希望大家喜欢!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》代入感分析及学院感想心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》代入感分析及学院感想心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么感想和心得吧。

代入感分析及学院感想:

不像一些资深玩家从1、2开始,本人从fo3开始进入辐射的世界。至今没能忘记核弹镇那种家的感觉,这就是所谓的代入感。

回想一下,FO3的代入感来源是有相当的剧情在避难所内部展开,就在慢慢习惯安全(避难所不拯救任何人)、秩序、明亮的避难所时,突然来到了废土,有种无所适从的感觉,而且无法再回去了(前期),刚来到核弹镇也只是准备做做任务卖点装备,结果发现有了一间屋子,这种感觉就是家的感觉,于是FO3的代入感来了。

但其实FO3是单线的剧情,NV才有了多线选择,但NV的房子来得太过于平淡,没有了FO3的那种反差,所以被指代入感不足。

谈谈FO4,其实B社如果加大笔墨让战前的剧情多展开一些,包括收集、任务、建造多准备一些,然后在核弹落下时全部化为乌有,然后关于家的感觉就会有了。但是,B社并不是没考虑过代入感。

玩家的心态其实种类非常多,有慢慢理解剧情的,有纯粹当FPS的,有喜欢玩乐高的,有沉迷于破烂的

关键是这是一个游戏,需要满足大多数人的口味,毕竟B社要发工资吃饭,所以就有了FO4的复杂系统。作为一个剧情党,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,决定走BOS线,并一直在找多方共存的方式。

在真正走到需要抉择的时候,却至少花了一根烟一杯茶的时间纠结,真正把自己作为一个父亲、作为一个废土人在思考,于是选择了学院(每个玩家的性格、经历不同,所以会有不同的选择)。

别再去分析学院、民兵、铁路、BOS的优劣了,那一刻你心中不应该是分析,而是理智与情感的交错。这个抉择就是代入感的第一步,但是接下来细细体味的话,会发现B社其实为剧情埋下了很多的伏笔。

义勇军保存下来了,但是无穷无尽而且不可选择的任务是另外三个势力都没有的(学院会说现在没有了,过一段时间再找你。铁路的也可以不继续对话。BOS没做过),这是BUG吗,不知道。也许B社是想说,义勇军是一个松散的组织,作为领导者是疲惫且没有选择的,所有的事情都需要亲力亲为才行。

学院线,路上都是检查站,合成年人在巡逻,钻石城的居民对合成年人仍然偏见不断这些都是走学院线必须经历的吧,所以每次都只能苦笑一下。但是却发生了一些意想不到的事情,这里简要说一下。

1. 沙湾养老院的机器人是中立的,但是一队合成年人进来不由分说屠掉了所有机器人。

2. 一队合成年人进攻了红火箭基地,打死了一个居民,然后被我的炮台干掉。而死去的居民竟然是个合成年人。

3. 梅德福医院,2个合成年人和2个供应者干起来了。

这是B社为代入感做的第二步吗?反正我是愣了好半天,并开始反思走学院线是否真的对了,同时开始思考学院内的种种不团结,种种异象。然后,发现这只是个游戏而已这时候才发现已完全进入了辐射所营造的世界。

之后才发现,其实学院对自己一直都是冷冰冰的,于是选择尽量少去学院,成天在钻石城晃荡,但是心里的这个结却没法去掉。也许B社还有第三步?

不知道走其它线之后会有什么事发生。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335562.html

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