《辐射4》学院剧情解析及阵营选择心得分享

2016-01-21 03:17 3 1 收藏

《辐射4》学院剧情解析及阵营选择心得分享,《辐射4》的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!下面为大家带来《辐射4》学院剧情解析及阵营选择心得。

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《辐射4》学院剧情解析及阵营选择心得分享

《辐射4》很多玩家都对学院的剧情有无解,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》学院剧情解析以及阵营选择心得,希望各位玩家喜欢。

其实学院的设定上是有点问题的,作为三代的和成人追猎者和替代者罗杰涡维克这类的都是有自我意思的就连小尚恩都是思想的,但是游戏审定却遗漏了这点也可以说学院在自欺欺人明明知道他们有思想却不愿承认,毕竟身为‘神’要认同你创造出来的生命超出你的设想是不能接受的万一逾越了怎么办,只能回收改造。

其实学院才是最好的结局这是不可置疑的。

兄弟会的结局就是混个铁卫当当然后再慢慢蚕食义勇军的据点收为己用直到一统联邦,并且杀光一切和成人、变种人、尸鬼,但是你有没有想过曾今一同与你作战的朋友们吗?你就这样放弃变成人类的可爱妹子居礼了?

有点傻有点憨的壮壮怎么办?人民的公仆侦探尼克招谁惹谁了?只求一个安身之所收纳受歧视人的市长汉考克怎么办,还有许多被兄弟会列入黑名单无辜的非人类们想想吧你到底为了什么?不就是一个军事化管理感觉上有荣誉感有军衔其实什么都不是的兄弟会?

铁路这个组织完全可以排除的组织一心只为自己(和成人)不顾废土人类着想的喳喳帮助他们的结果就是呗整个联邦唾弃,学院有错可以改毕竟你是他们的领导者这属于内部问题轮不到一个看似正义的铁路来瞎掺和。

义勇军的确不错延续战前联邦的思路来发展自己,但是当整个联邦的角逐结束后(学院被毁)它的命运就明摆在哪了,兄弟会能让你掌握科技?一个军事机构不会种植的家伙们早晚会收编他们,前路在哪最终痛痛变成农民吧!

学院毕竟有自己的儿子在那怎么说也是一个家或者也是儿子的事业在那最后也是有你去接收。一帮科学家总比军队来的可靠或好掌握,只求科研的人和一群武装分子那个更加危险?

他们更加单纯结局也是很明显的,不会抢占土地作为据点去干些什么,铁路就不一样了他们会拿来作为安全屋使用霸占联邦人的土地,兄弟会会收编作为后勤基地,而学院却不用这些。可想而知谁的危害最小。

说学院不好的也就少数几个案例而已都是有因可查的。学院的目的很简单(安全第一、科研试验)。

简单的来说选择都在自己手里看你怎么选择。

军事化管理以服从命令为首要目的(兄弟会)好处:机甲、军衔 坏处:非人类统统去死。

只为自己非我族管他他去死(铁路)好处:是啥? 坏处:被利用、受所有人类唾弃。

延续战前联邦思想发展废土前途未知(义勇军)好处:将军、到处造房子 坏处:到处救火累死。

科研第一安全第一其他再说的书呆子们(学院)好处:坏境一流、机器人小弟 坏处:我想出去透透气。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334254.html

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