《辐射4》圣约村任务剧情及选择心得

2016-01-21 09:26 12 1 收藏

《辐射4》圣约村任务剧情及选择心得,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。今天给大家带来本作圣约村任务剧情及选择心得。

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《辐射4》圣约村任务剧情及选择心得

《辐射4》圣约村任务的剧情十分值得我们思考,下面为大家带来《辐射4》圣约村任务剧情感受及选择心得,一起来看看吧。

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关于圣约村的支线任务

本来只是一个寻回失踪商队成员的任务结果变成反合成人的问题

NV没有怎么好好玩过,3代里面那个航空母舰城里的那个寻找合成人的任务都忘记得差不多了,所以也不知道为什么合成人会屠杀一般民众,学院又是什么鬼

如果坚持完成合约,圣约村就成为了敌对势力好吧,其实我只是舍不得滴仔的柠檬汁

目前还没有见到那个营救对象所属的势力

如果接受博士的建议,似乎又在纵容这种暴虐的行为,我是不觉得g.o.a.t.测试对于鉴定合成人有什么作用,但是结果上证实他们捕获的营救对象确实是合成人

如果说学院代表了一种高压恐怖的统治力量的话,一切试图反对它的行为都应当受到坚信自由的人们的认同,但是这种以恐怖对抗恐怖的行为和学院并没有什么分别

我不喜欢圣约村里这种goody-goody的感觉,这就好像一直在看犯罪题材的影视作品,然后突然看一部上世纪的迪斯尼动画一样

但是我会觉得,生活在废土这种环境中的人们,有时候确实需要这种童话一般的战前社区,来维系濒临破碎的对生活的期望和向往

题外话,在测评中看见有人说玩了12个小时都没有遇到可以中途反水的任务云云,虽然游戏的对话树相对比较简单,但是选择对话内容真的感觉好难

不知道会不会有人翻到这一层来大概其都集中在看前面的楼中楼争论经历四十多个小时艰苦卓绝的捡垃圾lz的剧情快要推进到进学院了,稍微讲一下个人的想法,还有其它的一些内容补充。

首先是圣约村的位置,星光休息站东边的第一个长条状湖的东岸,星光休息站任务应该都不会错过吧?如果错过的话,星光休息站西边大路边上有一个快餐店之类的建筑,第一次靠近的时候两个药贩子找女店主付她儿子磕药的钱。

任务内容不再介绍了,关于圣约村的可建设问题,里面空间非常小,感觉再放房子是不可能了,自带的炮塔好像没有计算在防卫力量内。里面的果树旁边有个野生果树感觉是个bug,摘取算是盗窃,索性移除了。

个人关于这个村子的看法:

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我是认为这种safe测试(其实是goat测试的梗)本身不能用医学的测试来进行类比,这不是能等同的。这就类似于,在没有政府管理的社会中,秘密结社的民众在自主的排查混迹于人群之中的潜在恐怖分子。

我想,绝大多数当局都会用隐秘侦查的手段对其国土内的安全进行保护。当证据不足,但是威胁性评估过高的情况下,这些部门还是会出手干涉。并不能指望这些疑似恐怖分子能够得到公正的审判或者经历合法的程序,有些嫌疑就被逮起来了。

是的,圣约村的居民没有权力去随意处分他人的生命,这很残忍;但是在和平的有政府运作的年代,绕过司法和正常程序的隐秘机关就有权力随意处置百姓了么

我想,无论这种行动是怎么挑选对象,大多数应该是通过对某些数据的分析和评估得出的。圣约村的测试获得的数据也越来越准确,至于说到底可能性到多少个百分点才应该采取行动,可能还要参考一下现实情况

或者,我们换一个角度来说,当有飞机受到劫持,当局第一件事肯定是派战斗机去跟在旁边,机上没法自行解决,预估撞击损失过大的情况下,大概只能选择在撞击人口密集的城市前把飞机击落

也许我们无法量化和预测一个人活着的价值,然后用精确的计算来比较让哪个人活着更有价值。但是有些情况数量比就可以让这种抉择显得合理起来。

另外一说就是,对于他们而言这是一场战争,战争的对象的学院,但是学院并不像最近的什么国一样明确的占据了地盘,可以让法国人把怒火倾斜到具体的地域上。如果面对一个隐形的敌人,那么首先要做的事情应该就是认识、看见敌人。战争中无辜者受难是无法避免的,除非一方无条件投降,而另一方则能够像对待自己国民一样对待占领国居民。

最后的一点是,站的角度不同也行态度就会很不一样。自己在不知道的情况下通过了goat测试,或许主要的态度是积极永这种方式保护自己所认识的人和自己,兄弟反目太让人不安了;而没有通过或者没有进行测试的人,应该就会主要担心如果自己不小心没有通过就会被当成小白鼠。

换一个例子来说的话,假设有两条客船,其中一条正在沉。对于航运的态度,好船上的乘客会想幸好乘坐了一艘安全的船,选择好的船,船舶运输是安全的;正在沉没的船上的人会想,如果能够逃出去,再也不要坐船了;而通过报纸得知这沉船这一消息的人会谴责没有履行适航检查义务的公司或者对导致沉船的原由进行负面评价,应该会对坐船产生警惕心。

沉船会做报道,但是正常的航运就被看成是理所当然的事情。

回到游戏当中来的话,产生分歧的主要原因,可能主要还是所处的角色不同,因此侧重点不一样。

试想一下,当自己的生命是受到合成人的威胁大一些还是受到圣约村的测试的威胁更大一些。这种差异是会产生不同的结果。

我相信人类有很多美德,但是道德这一概念是限于时代和地域的,很多可以称得上美德的东西也行在行为者所在的社会中并不是道德的。

圣约村的行为是很残酷的,但是在芳邻镇汉考克通过酒保让主角铲除政敌就不残忍么

无辜的民众没有通过测试被抓去做实验死掉了,为了掩盖敌人的耳目而把同行者也一起杀掉;给囚犯喂食生蟑螂肉和老鼠肉,还要做残酷的实验,这确实很不人道,不过他们是坚信自己背后有更大的善,而且这也是为了保护更多的人而行动的。

反正我是妥协了

主要学院的合成人太狡猾太冷血,路上遇见两个长一样的人,和平解决的结果是合成人把本体杀了,道谢后说要继续执行任务

我宁愿没有通过测试被带走,也不要被替换成合成人,让我身边的人生活在威胁之中。

这也就是我妥协的原因,无论是通过还是未通过测试,我想这是有意义的

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338922.html

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