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3DS MAX:效果图的模块化(二)

  一 建造吊灯

  1. 分别选取Torus和Pyramid工具,在视图中建一个Radius,设置半径1为400,半径2为20的圆环和边长为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。

  2. 给四面体加入一个Lattice修改器,在Parameter参数栏中点选Struts only from,并将骨架的半径设为10,Sides设为8。

  3. 用圆环工具画一大一小两个圆环,放置在吊架顶端,作为灯座, 将所有模型圈选,组合成组,命名为灯架。

  4. 画一个圆柱和一个圆锥作为灯头和灯泡,将它们组合成组。将轴心点移到第一个圆环中心,然后以45°角绕Z轴阵列出8个(如图1)。

图1 8个灯泡组成的阵列

  5. 打开材质编辑器,给灯泡赋予白色自发光材质,灯头赋予黑色材质,灯架赋予金色金属材质。并给各部分材质命名为相应的...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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