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3DS MAX:效果图的模块化[3]

  一 建造吊灯

  1. 分别选取“Torus”和“Pyramid”工具,在视图中建一个“Radius”,设置“半径1”为400,“半径2”为20的圆环和“边长”为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。

  2. 给四面体加入一个“Lattice”修改器,在“Parameter”参数栏中点选“Struts only from”,并将骨架的“半径”设为10,“Sides”设为8。

  3. 用“圆环”工具画一大一小两个圆环,放置在吊架顶端,作为灯座, 将所有模型圈选,组合成组,命名为“灯架”。

  4. 画一个圆柱和一个圆锥作为灯头和灯泡,将它们组合成组。将轴心点移到第一个圆环中心,然后以45°角绕Z轴阵列出8个(如图1)。

  5. 打开“材质编辑器”,给灯泡赋予白色自发光材质,灯头赋予黑色材质,灯架赋予金色金属材质。并给各部分材质命名为相应的名称,最后将吊灯各部分组合成一组,命名为“吊灯”,保存待用。

  注意:在...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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