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《暗黑3》模型分析:从工程的角度看架构

《暗黑3》模型分析:从工程的角度看架构

我的研究领域是博弈论在工程中的应用,所以这个游戏一直都是一边玩一边想的,一直都觉得非常有意思。这里说说我的理解。

大型游戏一开始的第一步都是数学建模,按照暴雪的经验,财力和人才,这个模型肯定还是有一定的完备性在里面。我的研究主要是针对静态模型,而游戏肯定是静态模型搭好架构,之后动态地调整。如果让我来设计的话,举最简单的例子,我觉得我会估计每天玩家的时间分布情况,能够对应到装备产出率和金币产出率,来推测每天有多少金币进帐,估计平均玩家的消费能力等等,来决定出一个具体的架构,接着会追踪服务器的情况,动态调整暴率,维修费等等来维护动态平衡,最终的目的是维护一个系统的动态平衡。不要奇怪,现在几乎所有的系统维护设计都是按照这样的大体思路,小到你的手机通信,大到国家经济运行,都是如此。以上我们说的可预测变量其实只有一个,就是游戏玩家数量,这也是一个线性变量,有合理的取值空间。其他的量都是根据...[ 查看全文 ]

2016-02-15 标签:

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