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《古剑奇谭》从3d模型分析古剑剧情切换缓慢、对话节奏慢的原因

《古剑奇谭》从3d模型分析古剑剧情切换缓慢、对话节奏慢的原因

古剑不能像仙剑那样快速点击鼠标或者按空格键快速跳过对话,让很多人不爽,觉得节奏太慢,很多人批评情节拖沓。

我觉得,这个不能指责为情节编剧不好;事实上仙剑系列前几代这样的类似对话也不在少,多的对话能表现人物个性、场景情节,还是必要的;可是为什么仙剑前几代没有这样节奏慢、拖沓的感觉呢?

我看与2D、3D的建模有关系。其实仙剑也就前几代可以让玩家快速跳过剧情,从仙剑4开始就和古剑一样节奏慢下来了。

2D时代,硬件机能限制、游戏无须表现人物的神态、动作、表情,所以仙剑1、2代都是通过对话中的人物头像来表现其喜怒哀乐的,而动作就只能看到Q版的小人在屏幕上动,你无法看到主角详细的动作,因此玩的快的玩家习惯...[ 查看全文 ]

2016-01-26 标签:

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