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分析《古剑奇谭》剧情和对话节奏慢的原因

分析《古剑奇谭》剧情和对话节奏慢的原因

古剑不能像仙剑那样快速点击鼠标或者按空格键快速跳过对话,让很多人不爽,觉得节奏太慢,很多人批评情节拖沓。

我觉得,这个不能指责为情节编剧不好;事实上仙剑系列前几代这样的类似对话也不在少,多的对话能表现人物个性、场景情节,还是必要的;可是为什么仙剑前几代没有这样节奏慢、拖沓的感觉呢?

我看与2D、3D的建模有关系。其实仙剑也就前几代可以让玩家快速跳过剧情,从仙剑4开始就和古剑一样节奏慢下来了。

2D时代,硬件机能限制、游戏无须表现人物的神态、动作、表情,所以仙剑1、2代都是通过对话中的人物头像来表现其喜怒哀乐的,而动作就只能看到Q版的小人在屏幕上动,你无法看到主角详细的动作,因此玩的快的玩家习惯了按键快速切换。到了仙3,虽然转化为3D了,但很粗糙,都是Q版模型,表现力仍然不行,所以你无法看清人物的表情神态,仍然要通过对话头像表现,而动作及其简单。

到了仙4,开发组重新设计了拟真度极高的游戏引擎,这个时候人物不再是Q版,真人比例了,人物动作明显细腻了许多,我们能看到紫英很酷的甩手、摆POSE,看到天河着急的时候摇头抓脑袋,看到菱纱快乐时的蹦蹦跳跳,看到梦璃大家闺秀式的行礼;这些3D动作都是前几代不...[ 查看全文 ]

2016-01-26 标签:

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