《忍者龙剑传3》迅岚丸邪神剑招式变化表
发点短片。目前打法没什么特色随便玩玩,继续研究中,连断骨之外其他招式也尝试了下:
1落地派生其实还在,弓箭落地可扩展出更多的派生,X系,奔跑系等等。
2弓箭开瞄时间足足3秒,慢镜效果也不错。可以看到腾空敌人的细节。不开瞄则双副武器一样好用,不是耍帅而是可以躲过AI抓落地的时机。(完全出乎敌人预料)它甚至可以损血不出硬直地硬扛某些攻击。可发展空间不可小看。
3风车斩不在,但是类似的突击型招式成为地面主要连段之一,而且比原来的风车斩更激进。(出招表里面已经强调这套落地派生到了让人烦的程度了)
4R3指路系统加入连技,战斗中使屏幕指向某个敌人,虽然不太连贯但有妙用。。。某些时候可以降低其他敌人的攻击欲望。而且是慢镜效果。
5手里剑风驱连断骨,和二代的前Y挑空飞燕终结相当的技巧,可惜低AI吃的多。可以作为挑空接招的起始。
6出招表需要重写,太难看了重复得很。而且埋没了一些东西。
邪神剑Ver1.0