《忍者龙剑传3》吐槽

2016-01-22 05:12 16 1 收藏

《忍者龙剑传3》吐槽,忍龙3说实话作为一个ACT游戏,是个不错的游戏,但是有前两作比较,相对来说差距立马出现。 1:画面问题。 忍龙3感觉整个游戏流程都是冷色调,感觉无比的怪异。导致场面多数地方都是特别暗和黑,玩起来很是吃力。不少时候,说真的我真不知道操作的角色人在那

【 tulaoshi.com - 忍者龙剑传3 】

《忍者龙剑传3》吐槽

忍龙3说实话作为一个ACT游戏,是个不错的游戏,但是有前两作比较,相对来说差距立马出现。
1:画面问题。
忍龙3感觉整个游戏流程都是冷色调,感觉无比的怪异。导致场面多数地方都是特别暗和黑,玩起来很是吃力。不少时候,说真的我真不知道操作的角色人在那里。相对忍1和忍2鲜艳的色调,忍龙3强调的是冷色调,所以画面看起来是干净,实际上画面并不算太好。而且这个色调是整个流程的,主题又强调了隼龙的人性,但是场景的昏暗却老是让人感到压抑。玩这个游戏开始一段时间,我老以为我是玩〈寂静岭〉或〈阿兰维克〉这类的AVG游戏。

2:视角问题。
这作视角绝对有问题,一是特写太多(断骨),二是镜头切换过多过快,三是长期采用仰式的方式来表现。一般第三人称游戏,基本都是采用略微平视或俯视的追尾视角,并且基本上都有一些自动调整视角到追尾的功能,忍龙3感觉很少。最明显就是爬墙之后,需要自动调整下视角,不手动调整就只能望天。比如说我玩任务模式第10关,在空中战舰甲板那里打的时候,由于地形是中间略高,导致有些时候一到边缘~~默认角色颜色+视角问题,我经常不知道人跑那里去了。

3:爆炸效果问题。
忍3之前两作,爆裂标效果没什么太夸张,完全没忍龙3那种一个爆炸半个屏幕就给遮蔽了,要是恰好断骨切到特写,最后就
发现各种爆弹一炸,整个屏幕都是爆炸效果,完全看不清楚。偶尔有有倒也没什么,问题是第4天开始,这种地方出的敌人不是一般多啊。

这3个问题一加起来,很多地方战斗不是一般的郁闷。

4:QTE。
是不是太多了些。有到也无所谓,但是爬墙抓绳索也这样,总觉得多此一举。我说,制作游戏你懂连招式名字都不给起,然后以前一个LS就能解决的问题现在要LT+RT来,不是脱裤子放屁多此一举么。还好,QTE不算难。还有就是我是开了QTE提示的,每次龙一受到诅咒就进入所谓的直接断骨模式,我以为直接一刀就好了~~不过习惯性多按一个Y。结果某此
没按,我死了我草你大爷啊。该有提示没有提示,脑残么。

5:音效问题。
一红血就咚咚的心跳声,要是弄了音响开了5.1效果的~~嘿嘿,你会发现很爽~~自己心脏都受到这种低音也压抑爆发起来。这不是一般的难受啊。


忍龙3,作为一个ACT游戏,就抓住了一个爽。但是ACT游戏不仅仅是靠爽的,要爽还不如直接 无双 系列好了,那种割草更爽。

《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍

虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度

看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致

心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??

今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧

想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心

无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了

那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦

不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关

而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关

首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)

PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、X、X、X、Y

这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率

大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617

从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了

闪华

PS3:360类比、三角

360:360类比、Y

特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当

轰闪华风雷震落

PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y

在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练

(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下

在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中

因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中

至少练到有6成以上的成功率会比较保险

另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的

如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去

里风 / 滑步

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

PS3:L1+左类比方向

360:LT+左类比方向

这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动

风驱风路飞燕

PS3:方块+叉叉、叉叉、三角

360:X+A、A、Y

比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次

失败就逃走、千万别停下来硬干

招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了

相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧

但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。

所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动

就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停

为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。

在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落

多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。

在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击

所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)

之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药


忍龙3制作人称WiiU将引发新的主机热潮

近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。

早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。

WiiU忍者龙剑传3

WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。

此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。

WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。

WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片

新服装:

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开


WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。

新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。

章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。

用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。

独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。

新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。

角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。

更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示

日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。

本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。

《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。

在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。

我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。

他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。

是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。

《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

WiiU《忍者龙剑传3》

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1355778.html

延伸阅读
忍者龙剑传2 修罗道不吃血全清攻略 以下内容为死了几十次的经验 一些基本用语 ET:武器的一段蓄力攻击 UT:武器的二段蓄力攻击 旋转ET(小风车):武器方向键旋转一段蓄力攻击 旋转UT(大风车):武器方向键旋转二段蓄力攻击 OT:终结技,敌人残废时,直接按Y的终结一击 超忍修罗道攻略 超忍和上...
《忍者龙剑传3》龙剑一些好招推荐 有的是华丽度向的有的是实用向的,感兴趣的朋友可以看看 指令依次是 奔跑xxxxxx 奔跑xxxxxy xxxxyxxxy xxxy长按 xx推前xxx xx推前xy长按xxxy xxy长按xxxy yy长按 yyy长按xxxy 更多相关内容请访问:忍者龙剑传3专区 《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍 虽然说这次NG3的难度没有前作来的困...
《忍者龙剑传3》关于鬼闪暗杀 这个招式真的设定的太强悍了 玩了几天的忍众战场后 发现这招不应该叫暗杀 根本是明杀 躲远远的隐形慢慢接近暗杀已经太慢且成功率很低 最好就是在他面前按杀他XD 尤其是那种喜欢硬干单吃型玩家最容易暗杀掉 对手追着你猛砍时 只要闪开离他3到4步距离马上隐身就是故意让他看到 不需要往对手那边走往反方向走...
《忍者龙剑传3》超忍爪子心得 一直憋着DLC才玩超忍 这次的爪子...怎么说呢 忍2的时候爪子其实非常猛 当然我不大用的来  除了开荒超忍的时候飞燕饭刚修理下人形基本上就不大用了 另一个忍2非常热门的武器 拐 拜各位视频高手所赐 神雉派生技舞的眼花缭乱 不过如此生猛的武器 大概也是八字不合 忍2我也用的非常糟糕 我主要用用双节镰和锁链...
《忍者龙剑传3》困难模式下心得 困难模式杂兵都是人海战术。 普通的XY攻击效率极其低下! 我是全程按住防御LT。 然后拨动L摇杆滑行。 风驱(X+A)+Y飞燕,无脑索命流。 飞燕成功后,赶紧补刀索命,充忍术能量!忍术才是清人海场的关键! 天下武功,无坚不破,唯快不破,隼龙苦练20年飞燕,终于有了突破 ! 这代的飞燕命中后是直接给特...

经验教程

14

收藏

69
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部