Photoshop制作细腻逼真的古铜色沙漏教程

2016-03-17 19:45 5 1 收藏

下面图老师小编要向大家介绍下Photoshop制作细腻逼真的古铜色沙漏教程,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!

【 tulaoshi.com - PS 】

来源:优设网 作者:ChloeRowe林雅诺
制作之前最好对沙漏构造有全面的了解,每一个部件的特点、材质、光感等都要做到心中有数。然后画出每一部分的图形,再慢慢上色,刻画光影及材质即可。
最终效果

1、新建图层,参数如下。

2、矩形工具,前景色为#808080。一个164 x 235像素的矩形。重命名图层为“Glass upper”。

3、路径选择工具,将矩形选中,如图出现四个黑色选定锚点。选择钢笔工具,在图中箭头所指地方建立8个锚点。下一步,我们将编辑点来改变矩形形状成沙漏的上部。

4、我们将编辑与转换锚点工具和直接选择工具的要点。随着转换锚点工具,我们将扩大从锚点手柄。用选择工具,删除该矩形的两个底部角落点。对图形进行编辑,如图所示。这将有助于建立上部沙漏的颈部。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)5、复制“Glass upper”层。在复制的图层选项框中输入“Glass lower”,然后单击确定。然后编辑变换路径垂直翻转(CTRL+T)。放置“Glass lower”层如下图所示的形状。这是沙漏的下部。

6、双击“Glass lower”图层打开图层样式窗口。渐变叠加,如下图所示。

7、复制“ Glass upper ”的图层样式到“Glass lower ”,渐变叠加渐,反向选择。

8、打开“ Glass lower”图层样式窗口,“混合选项”中勾选“将内部效果混合成组”,然后降低填充不透明度为35%。”Glass upper“也同样如此。

9、选择这两个”Glass lower“和”Glasstulaoshi upper“层。然后从图层图层新建组或(CTRL+G)。重命名组“Glass upr + lwr”。

10、在背景图层上新建一个图层。命名这个新层“Bg grd”,然后双击它打开图层样式窗口。图层样式设置如下。

首先,内阴影,参数如下。



内发光设置:

渐变叠加设置:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)11、点击“Glass upr + lwr”组,ctrl+j复制组,重命名此组 “Glass upr highlights + shadows”,然后单击复制出来的组里的“Glass upper” 层,去掉图层样式。重命名此层为“Glass upper shadow edge 1”。填黑色(#000000)。

12、选择修改收缩。2个px,点击确定。再次选择修改羽化,羽化半径场2个px,然后点击确定。

13、按Delete键删除选定的区域。图层不透明度为30。

14、再次按住CTRL键单击的“Glass upper” 层选择。然后创建名称为“Glass upper shadow edge 2”。新层在“Glass upper shadow edge 1” 上。选择修改为6像素值。

15、然后选择变换选择。拖动边框的顶部和底部中间手柄,拉长。

16、填充黑色(#000000)的选择。然后选择修改 4像素值。删除通过按Delete键。然后滤镜模糊高斯模糊,设置半径为2像素。降低图层不透明度为20。

17、通过单击图层面板中的添加图层蒙版按钮,添加图层蒙版的 “Glass upper shadow edge 1”层。选择一个软刷黑的颜色和50%的不透明度。然后蒙版里擦拭,隐藏的顶部和底部边缘。

18、在“Glass upper shadow edge 2” 层的蒙版里 擦出文字”“Y形状。

19、返回到“Glass upper” 层。添加图层蒙版像下面的图像隐藏在玻璃上颈部的下部。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)20、按照相同的过程在“Glass lower” 层里。

21、创建一个名为新层上的“玻璃上影线边缘2”层的顶部 “Glass highlight upr sides”。按照同样的方法,如边缘的阴影和“Glass upper shadow edge 2” 层的形状中创建的白色形状。改变图层不透明度改为30%。

22、选择钢笔工具创建一个白色的形状像,在“Glass highlight upr sides”层之上。重命名此层为“Glass highlight upr left” ,然后选择栅格化。高斯模糊,并添加一个图层蒙版。黑色软笔刷50%透明度,在蒙版里擦拭右侧,然后该层的不透明度70%。

23、同样打造“Glass highlight upr right”。不透明度为70%。

24、按住CTRL键单击的“Glass upper” 层选择。创建一个名为的 “Glass upr right edge up” 层在 “Glass highlight upr right”之上。用白色填充颜色的选择。继续上面的一小部分,并像下面的图片删除部分。

25、添加图层蒙版,像下面的图片。高亮将是右侧比左侧更加明显。图层不透明度改为70%。

26、创建一个名为 “Glass upr highlight mid” 新层。以一个30像素的软刷白色。再画一条直线,然后编辑变换扭曲。拖动边界框的底部手柄内锥度的下部。

27、添加图层蒙版到这一层,掩盖的上下部分,融为一体。该层的不透明度改为10%。

28、按照同样的过程就像 “Glass upr highlight mid” 中包含一个白色的形状命名为““Glass upr edge highlight left”,创建新图层。然后掩盖它隐藏的一些部分。然后该层的不透明度变化至50%。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)29、同样打造“Glass upr left edge up”层。

30、就拿钢笔工具创建两个黑色形状像如下。那么这两个层的不透明度变化至30%。这两个形状图层的名称将是“Glass joint shadow upr right”和“Glass joint shadow upr left”。
[NextPage]31、下一步,我们将在沙漏的颈部区域上创建三个小的形状。但是,他们应该是“Glass upr highlights + shadows”的三层。您可以在最后一层(即“Glass joint shadow upr left”)的基础上生成这三个层次,然后拖下来。因此,用钢笔工具创建一个类似下图黑色形状。新的形状图层的名称将是““Glass joint mid shadow”和不透明度40%。

32、创建像下面的图片的形状。选择形状图层,去窗口路径,打开路径面板。确保在路径面板的路径选择。然后在上面点击路径操作按钮的选项栏,并选择-组合形状。

33、然后创建相同的形状层内的另一种形状。完成形状图层栅格化,低半径(2-3 PX)高斯模糊。图层不透明度改为40%。

34、同样创建白色形状像下面的图片。

35、但是,没有必要高斯模糊它。就在图层不透明度改为50%。

36、复制组 “Glass upr highlights + shadows”。重命名复制的组为“Glass lwr highlights + shadows”,然后向下拖动下方的“Glass upr highlights + shadows”5组。然后,ctrl+T,垂直翻转。如图放置。

37、展开这个“Glass lwr highlights + shadows” 组,并删除那些我们之前创建形状的“Glass upr highlights + shadows”组。因为它们是重叠的,我们仅需要形状上部。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)38、创建一个名“Base upr + lwr”组在“Glass upr + lwr”层之上,在“Bg grd”之下 。使用椭圆和矩形工具,并适当变形,建立出如下形状。

39、使用锚点工具和直接选择工具。如图所示,放在一起。形状图层的名称 “Base upr large surface” 和 “Base upr large side”。

40、复制这两个层并重新命名他们“Base upr small surface” 和 “Base upr small side”. 。并调整其大小,如图放置。

41、双击“Base upr large side”图层打开图层样式窗口。下面是渐变叠加设置。

然后,内阴影设置:

42、“Base upr large surface” 图层样式。下面是渐变叠加设置:

43、接下来,我们复制“Base upr large side”粘贴图层样式到“Base upr small side”。然后是“Base upr large surface” 到“Base upr small surface”。

44、把所有的打包成组,然后ctrl+j复制,垂直翻转,重命名。

45、下一步,我们将创建高光和阴影,首先创建“Base lwr large side” 的高光,名称为 “Base upr large side highlight”图层。按住CTRL键单击以选中“Base upr large side”,选出选区,然后用软刷白色,50%的不透明度,如图在新图层上画,然后该层的不透明度变化至70%。

46、创建一个名为“Base edge highlight upr large”在之前的高光图层上,并创建相应大一些的亮点。

47、添加图层蒙版,用柔软的黑色笔刷与50%不透明度,隐藏某些地区。降低图层不透明度为50%。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)48、创建一个新层,命名为 “Base upr large side shadow”,使用软刷黑色和50%。图层不透明度改为70%。

49、接下来创建一个名为 “Base edge highlight upr small” 层,画一些小的高光边。用软刷有白色的颜色。

50、添加图层蒙版和油漆,用柔软的黑色笔刷与50%的不透明度隐藏某些地区。降低图层不透明度为50%。

51、同样完成下半部的高光。不要阴影。

52、创建一个新的图层组“Stands” 在“Base upr + lwr”之上。然后创建两个新的矩形形状图层(#4c4c4c)。17px宽*491px高。 命名为“Stand left” 和 “stand right”。

53、双击“Stand left”层创建以下图层样式。首先渐变叠加。

内发光设置:

内阴影设置:

54、复制 “Stand left” 图层样式,粘贴到“Stand right”。只改变渐变叠加角。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)55、接下来是画两个柱状的高光,两个图层,名为“Stands left + right highlights”。选择柔软画笔,50%不透明度,白色。然后按住CTRL键单击以选中图层,然后画出如下效果。改变的不透明度到50%,混合模式为叠加。

56、下面我们创建阴影,新建两个图层,名为“Stand shadows ver”,柔软黑色笔刷,50%透明度,图层透明度70%,混合模式为正片叠底。

57、创建第二个阴影层的名称“Stand shadows”在 “Stand shadows ver” 之上,同样的方法。

58、下一步,我们将创建沙漏中的沙子。“Sand” 图层组。但在创建“沙”之前,让我们来看看结构。沙将包括如下面的分解图四种基本形态。

59、顶部,上下沙的形状用钢笔工具创建的。然后是落下的砂砾,用画笔,画笔设置如下图。

散布:

形状动态:

60、在“沙”组里创建沙子的顶部,也就是上部和下部由三个用钢笔工具形状的层。创建一个新图层名为“Sand lower”。前景色和背景色为#c79e73和#b7864d。现在填入的“Sand lower” 层和#b7864d颜色。然后滤镜杂色添加杂色。输入25%值,如图设置,然后重命名为 “Sand falling”, “Sand upper” and “Sand top”。

61、按住CTRL键单击沙下部形状图层,添加图层蒙版。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)62、“Sand upper” 和 “Sand top”添加蒙版,相同的做法。关闭“Sand falling”。下一步,我们将给 “Sand falling”添加蒙版。

63、“Sand falling”层,图层图层蒙版隐藏全部。这将创建一个黑色蒙版。现在的“Sand falling”层完全隐藏。

64、选择飞溅笔刷和白色的刷色。然后在蒙版内,露出的沙子质地。
[NextPage]65、下一步,我们将添加一个色阶调整层提亮“Sand falling”。

首先在“沙落”图层蒙版缩略图按住CTRL键单击。这将加载“Sand falling”图层蒙版作为选择。去图层新建调整图层色阶。水平调整层将创建该选区的蒙版。重命名级别调整层“sand falling bright”。



66、在“Sand top”图层的蒙版缩略图CTRL单击加载,作为一个选择。创建顶部名为 “Sand top shadow”新层。选择柔画笔,用50%不透明度,颜色#463f3c。画一些影子在沙滩上的顶部。然后降低图层不透明度为30% 。

67、在“Sand upper”图层的蒙版缩略图下CTRL单击加载,作为一个选区。创建顶部名为“Sand shadow side”的新层。使用相同的笔刷画一些影子。然后降低图层不透明度为20%。

68、在“Sand upr highlight”上面创建新建一个图层。拿软毛刷为50%不透明度和白色的颜色。画一些亮点在砂上部区域的下部。

69、下一步,我们将创建沙漏的木材纹理。创建一个名为“木材纹理”在“沙”之上的新图层组。

创建该组内一个名为“Base upr + lwr surface fibers” 的新层。更改前景色和背景色为#724c27和#dfbc9c。然后填充#dfbc9c色层。滤镜渲染纤维,用16和4。滤镜锐化 USM锐化,并使用100,1.0和0半径和阈值。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)

70、调整“Base upr + lwr surface fibers”层,编辑变换缩放。复制这一层并重新命名为“Fibers overlay”。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)71、选择上下两个基地,如图,选出选区。

72、然后回到“Base upr + lwr surface fibers”图层,添加图层蒙版吧。该层的不透明度改为10%。

73、下一步创建“Base upr + lwr” CTRL-click on “Base upr large surface”的纹理。选出选区,回到“纤维叠加”图层,添加图层蒙版。这层的图层不透明度改为10%,混合模式为叠加。

74、重复的“纤维叠加”图层,并重新命名为“纤维正片叠底”。改变混合模式为正片叠底,不透明度为10%。

75、新建图层,然后可用钢笔画出。用黑色填充颜色的选择。复制这一层并重新命名为“Base shadow contact”。

然后,针对 “Base shadow area”,滤镜模糊高斯模糊,然后键入3px,然后点击确定。接着滤镜模糊动感模糊,然后键入100像素的距离和角度0度。



76、然后,下面的“Base shadow contact”层,滤镜模糊高斯模糊,然后输入2个像素,然后点击确定。

然后向下移动一点,完成最终效果。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160317/1864043.html

延伸阅读
本教程介绍另类皮肤色调调色方法。思路:先把把图片整体调下对比度,然后复制出来去色再调整对比度,然后降低图层不都名度,最后是人物磨皮及细节修饰。不过个人感觉这种色调比较适合男士! 原图 最终效果 1.首先打开原图,并复制一层(这是一个基本习惯问题,以防万一) 2.调整图层二的亮度和对比度。如图: 3.复制图层2,选择...
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。 最终效果 图11、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。 ...
标签: PS PS教程
绘制苹果之前,需要先找一些苹果的实物图参考一下,找出自己满意的图片。然后根据自己的理解,由底层开始铺色、渲染暗部和高光、增加纹理等。 最终效果 1、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置为灰色至深灰色渐变如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。 <图1 <图22、现在来制作果实部分...
标签: PS PS基础
先发原图和效果图 效果图: 原图: 下面开始了~ 1首先在PHOTOSHOP CS中打开我们要制作的照片,进行简单的对比度的处理。 2为了达到我想要的古铜色肌肤效果,给照片进行滤镜上色操作:选择菜单栏图象/调整/照片滤镜(如图03)。 在弹出的照片滤镜窗口中选择棕褐色滤镜,浓度为80%,选择保留亮度 (如图04),效果如图05。 ...
标签: PS PS基础
本教程主要使用Photoshop调出外景女孩质感的复古黄色调,当今很多摄影师为了使自己拍摄的作品调试出前卫复古颜色绞尽脑汁,眼下介绍快捷一种方法帮助设计师出自己想要的复古黄色调,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。 原图无水印大图: http://www.daimg.com/photo/201303/photo_28298.html 本教程为 图老师论坛 特约嘉宾 付杰(QQ:617291798)...

经验教程

195

收藏

65
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部