C++ Builder 初学问与答(一)

2016-02-19 19:12 0 1 收藏

有一种朋友不在生活里,却在生命力;有一种陪伴不在身边,却在心间。图老师即在大家的生活中又在身边。这么贴心的服务你感受到了吗?话不多说下面就和大家分享C++ Builder 初学问与答(一)吧。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇《闲谈BCB》想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 本想不写了,但觉得这些东西留下来能做什么呢?还是用另一种方法来重新演译我的思维吧,最近有些忙,那几篇没有写完的文章,我也会尽快写完的,至于《深入QR》,我想我一定会用另一种手法来写,让你一看就会把QR这个娇女的所有衣服都脱光,不整理到这个地步,我是不敢轻易再拿出来,还请朋友见谅!  本文分为《基础入门》、《快速提高》与《成功编程者》三部分。  第一部分:基础入门  1.窗体
  

  1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的, C++Builder是怎样处理窗体的呢?  答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。  1.ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。  2.BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。  3.Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图标。  4.KeyPreview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的事件。缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。  5. Menu属性用来指定窗体的主菜单。  6.Visible属性用来确定窗体是否可见。  此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。这种属性主要有:  Active
  属性用来确定窗体是否获得输入焦点。
  
  ActiveMDIChild
  这个函数将返回当前活动的子窗体。
  
  DropTarget
  属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。
  
  Parent
  属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。假如窗体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。
  
  
  

   更多内容请看C/C++技术专题专题,或
  2)问: Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。假如我要控制窗体的边界样式,应该怎么办?  答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。它一共有六种可能的取值。 !-- frame contents -- !-- /frame contents --   bsDialog
  表示大小不可变的标准的对话框边界。
  
  bsSingle
  表示大小不可变的单线边界。
  
  bsNone
  表示大小不可变、没有边界。
  
  bsSizeable
  表示标准的可改变大小的窗体。
  
  bsToolWindow
  与bsSingle时类似,但是标题较小,用做工具框窗口。
  
  bsSizeToolWin
  与bsSizeable时相似,但是标题较小,做工具框窗口。  要注重的是,对于MDI子窗体,bsDialog或bsNone将不起作用。  3)问:同样是获得焦点,ActiveControl与SetFocus()有什么不同?   答: ActiveControl是把焦点交给组件,它是一个属性。而SetFocus()是组件主动要焦点,是一个方法。书写格式也不一样。例如,我们想使同样的一个Button1获得焦点,可以下的两种写法:  ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus()  二者作用是一样的,不过一般都习惯用第一种方式。  4)问:属性FormStyle有什么作用?  答:属性FormStyle可以确定窗体的类型,它一共有四种属性值。  fsNormal
  
     表示窗体既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是单文档SDI窗口或者对话框。这个属性值是缺省值。
  
  fsMDIChild
  表示这个窗体是一个MDI子窗口。
  
  fsMDIForm
  表示这个窗体是一个MDI父窗口。
  
  
  

   更多内容请看C/C++技术专题专题,或
  
  fsStayOnTop
  表示窗体始终保持在窗体所属工程中其它窗体的上面,除非还有别的窗体的FormStyle属性也被设置成了fsStayOnTop。  要非凡注重的是,在程序运行期间不要修改窗体的FormStyle属性。 !-- frame contents -- !-- /frame contents --   5)问:属性Position有什么作用?  答:属性Position可以确定程序运行时出现在屏幕上的窗体的大小和位置,它有五种可能的取值。  1.poDesigned表示使用设计时指定的尺寸和位置属性时显示窗体。尺寸属性是指Height和Width,位置属性是指Left和Top。这个属性值是缺省值。  2.poDefault表示窗体在屏幕上显示的位置和大小由Windows决定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。  3.poDefaultPosOnly表示窗体以设计时的窗体尺寸显示窗体,但是在屏幕上显示的位置由Windows确定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。当无法再向下移动时,就又会从屏幕的左上角开始显示。  4.poDefaultSizeOnly表示窗体的位置由设计时指定的值确定,而尺寸由Windows确定。  5.poScreenCenter表示使用设计时指定的尺寸和位置属性,在屏幕的中心显示窗体。  6)问:如何最大化或最小化窗体?  答:属性WindowState与窗体的显示有关,它有三种可能的取值。  wsNormal
  窗体既不是最大化显示也不是最小化显示。这个值是缺省值。
  
  wsMinimized
  窗体最小化显示。
  
  wsMaximized
  窗体最大化显示。  7)问:属性ClientHeight和ClientWidth有什么作用?  答:这两个属性用来定义窗体用户区域的高和宽。所谓用户区域窗体的实际工作区域,就是除了窗体的标题栏、菜单条、工具条和状态条以及边框之外的窗体区域。所以对于新创建的窗体,它的用户区域比窗体的大小要稍微小一些,相对而言,窗体的大小是由属性Height和Width确定的。  8)问:如何动态创建一个窗体呢?  答:我们先创建一个主窗体MainForm,把她的Caption改为“主窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIForm。再创建一个子窗体windows1,把Caption改为“子窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIChild。
  
  
  

   更多内容请看C/C++技术专题专题,或   选择“ProjectOptions…”菜单项,将会弹出一个如图所示的对话框。  在这里我们可以通过下拉框选择主窗体(Main form),在左侧的Auto-create forms里列出了所有的窗口,这里面的窗口通常是动态创建,你可以把需要动态创建的窗口(Available forms)通过中间的那四个按钮调到右侧,然后OK就可以了。  动态的创建的方法如下:
  void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){   Tform2 *Forms;   try   {Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2Form2-ShowModal();delete Form2;//把Form2释放   }   catch(Exception &exception)   {delete Form2;Application-ShowException(&exception);}}
   
  
  
  

   更多内容请看C/C++技术专题专题,或   要注重一般你可能不喜欢用上面的那种形式,而写成如下格式:
  void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){   Tform2 *Forms;Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2……}   你要记住,无论你的子窗体创建是否完成,你都必须运行delete来释放你刚才创建的子窗体,当然你也可以把释放的过程写在OnClose事件函数内,这个函数有一个参数为Action,它有四个取值:caNone为不关闭窗体,什么也不操作;caHide为不关闭窗体,但把它隐藏起来;caFree为关闭窗体,同时释放内存;caMinimize为最小化窗体,不关闭。所以我们也可以象下面这样来释放子窗体。
  
   void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TcloseAction &Action){  Action=caFree;}   9)问:为什么我们用Close()不能关闭我当前活动的子窗体?  答:关闭当前活动窗体,很多人会用如下的方法:
  void _fastcall TForm1::Button2Click(Tobjcet *Sender){  ActiveMDIChild-Close();//注重这是在主窗体(或者说在其它窗体)中来关闭当前活动的子窗体,这样做不好,一般的关闭应该象10)问中那样来做}
  
  
  

   更多内容请看C/C++技术专题专题,或   此时窗体并没有关闭,而是最小化了,因此要在子窗体的OnClose事件中用如下代码来关闭。
  void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TCloseAction &Action){  Action=caFree;}   这段程序不用多说了,上面都说过了。  这里有一点要说明一下,就是在调用Close()时,会自动触发OnClose事件,而由上我们知道窗体没有关闭,而是最小化,说明在OnClose中Action的此时的值为caMinimize。所以我们要写上面的方法来关闭。  10)问:Show()与ShowModal()有什么不同?  答:我们的程序中不可能就只有一个Form,比如,有Form1和Form2两个窗口,我们在Form1中调用Form2应该先在Unit1.cpp的开头部分加入:
  #include “Unit2.h”   在要调用的地方加入:
  Form2-Show();//或是Form2-ShowModal();   两者的区别在于若使用了ShowModal()则必须关闭Form2,才能处理其它窗口的内容,而Show()则不用。当然你可以直接在Form2直接创建一个Button1来关闭她,程序内容如下:
  void _fastcall TForm2::Button1Click(Tobject *Sender){ Close();}   在Close前,不需要加上Form2,因为这行程序就是在Form2上运行的,所以默认的父组件就是Form2。
  
  
  
  

   更多内容请看C/C++技术专题专题,或

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1620335.html

延伸阅读
10.菜单组件 77)问:菜单是Windows常用的用户界面。对于一个能够实际应用的程序,菜单是必不可少的组成部分。C++Builder中是怎样实现菜单的? 答:C++Builder为我们提供了两种菜单组件:一种是主菜单组件MainMenu;另一种是弹出菜单PopMenu组件。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 主菜单组件的作用是在窗...
3. 按钮类组件 21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C++Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:是的,并且C++Builder的按钮类组件十分丰富。BCB提供了两类按钮类组件:一类是执行类按钮,另一类是信息类按钮。所谓执行类按钮是指...
11.工具条组件 87)问:工具条是Windows编程经常要用的, C++Builder能不能实现这个功能呢? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:当然可以,工具条是由许多具有图形的按钮组成的,这些按钮被分隔符分隔成许多组,每个组都能够完成特定的工作。工具条上的按钮具有与位图按钮相似的特性——可以拥有多个位图,...
16.C/C++语言在CB中的一些特定用法 2)AnsiString是从Delphi中引进来的吗? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:CB的核心组件VCL是用Object Pascal语言写出的,所以CB的VCL组件的属性有很多都是使用long string,例如:Text、 Name、Caption等属性都是使用Object Pascal的long string。基于此关系,CB只...
第二部分:快速提高 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 好久以来有不少朋友问我,《C++ Builder问与答》为什么不继续写了?我也一直在思考还应该写下去不?CBX的推出,加之宝兰公布不在出新的CB版本,让我们这些一直喜爱CB的人不清楚下一个方向到底在何处?当然真的希望CB会继续,而不要倒下,但对于...

经验教程

17

收藏

33
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部