C++ Builder初学问与答12

2016-02-19 17:00 3 1 收藏

下面是个简单易学的C++ Builder初学问与答12教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  13.对话框组件

  96)问:怎样编写文件打开、保存等对话框?

  答:C++Builder为我们提供了许多常用的对话框组件,这些对话框组件都放在组件模板的Dialogs选项卡中,例如Font,Color,Open和Print对话框。其中OpenDialog对话框组件最具有代表性,只要掌握了它的用法,那么你也就会使用其他的对话框组件了。

  97)问:对话框组件的特性有哪些特性呢?

  答:对话框组件是一种不可见组件。当你把它放在窗体上时,它是一个大小不变的图形按钮,当程序运行时,对话框组件不会立刻显示,而必须使用每个对话框都有的Execute方法,使对话框显示出来。

  C++Builder提供的对话框大多数是有模式对话框。这种对话框要求首先必须响应该对话框,然后才能继续进行工作。所谓响应对话框就是你必须单击OK或者Cancel按钮,使对话框返回一个值。当用户单击对话框上的按钮OK时,返回True,单击Cancel按钮返回False。用户可以根据返回值的不同进行不同的处理。

  非模式的对话框使你在响应对话框之前可以完成其他的工作,不必非要首先响应对话框。这类对话框有:FindDialog,ReplaceDialog等。

  98)问:能更细点的说明对话框组件的用法吗?

  答:我们就编制一个文本阅读器来说明如何使用文件打开对话框。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  打开一个新的窗体,我们放上一个按钮组件和一个Memo组件,将Memo的ScrollBars属性设置为ssBoth,使得Memo能够显示垂直和水平的滚动条。

  选中Lines属性,删除里面的文本。

  在窗体上放置OpenDialog组件。

  选中OpenDialog组件,可以看出,OpenDialog有这样一些主要的特性

  FilrerIndex属性用来指定每次打开对话框所用的缺省过滤器。

  DefaultExt属性是一个扩展名,当用户在文件编辑框中输入的文件名没有带扩展名时,对话框会用它作为文件缺省的扩展名。

  InitialDir属性用来设置对话框打开时显示的目录。

  FileName属性用来返回最近一次选中的文件的完整路径名。

  Filter属性,这个属性用来设计在对话框的文件列表中将列出哪些类型的文件。

  OpenDialog对话框提供了一个专门的编辑器来编辑属性filter,单击属性Filter的value列中的省略好按钮就可以打开这个编辑器。

  左边用来输入过滤器的名称,右边用来输入文件扩展名。

  现在,我们输入文本文件和C++文件的过滤器。这样,在每次打开对话框时候,在文件类型下拉列表中将显示过滤器的名称。

  双击文打开按钮,输入这样一段代码:

  

//---------------------------------------------------------------------------
#include vcl.h
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
if(OpenDialog1-Execute())//首先执行打开文件对话框函数,这时,打开文件对话框才显示出来。
//如果执行成功,这个函数返回true,否则返回false
{
Memo1-Lines-Clear();//把Memo中的内容清掉
Caption=OpenDialog1-FileName; //获得用户选择的文件的路径名,并将它设置成窗体的标题。
//注意,因为是在Form1窗口(容器)中进行的操作,所以Caption前省了Form1,当然你可以加上
Memo1-Lines-LoadFromFile(OpenDialog1-FileName);// 调用文本装入函数从文件中装入文本,并显示在编辑框中
}
}
//---------------------------------------------------------------------------

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  99)问:其它对话框的各有什么重要属性?

  答:保存对话框SaveDialog与打开对话框非常相似,至于OpenPictureDialog、SavePictureDialog就不用多说了。其它象字体对话框FontDialog的Font属性;颜色对话框ColorDialog的Color属性;查找对话框FindDialog的FindText。这里就不用多说了,看一下就明白了。

  100)问:对话框组难道就只能用上面说的那些组件吗?要是有,能介绍一下吗?

  答:在C++ Builder集成开发环境的可视化组件中库中,给应用程序开发员提供了一系列的标准的对话框函数。我们可以直接调用这些函数来显示一些标准的对话框。

  这类函数还真不少,但我们只要掌握以下五个就足够了J

  extern PACKAGE int _fastcall MessageDlg(const AnsiString Msg,TmsgDlgType DlgType,TmsgDlgButtons Buttons,int HelpCtx):用来在计算机屏幕中央显示对话框。

  其中,参数Msg是指定要对话框中显示的字符串。

  参数DlgType是TMsgDlgType类的变量,它用来指定对话框的显示特征。TmsgDlgType是一个集合,它可以取以下的值:

  mtWarning:对话框中包含黄色的惊叹符号;

  mtError:对话框中包含红色的惊叹符号;

  mtInformation:对话框中包含蓝色的I符号;

  mtConfirmation:对话框中包含绿色的问号;

  mtCustom:对话框中不包含位图符号,标题名称为应用程序名称。

  参数Buttons是用来指定对话框中包含的按钮的类型,它是一个集合,可以是以下若干个元素的组合:

  mbYes:对话框含有Yes按钮;

  mbNo :对话框含有No按钮;

  mbOK:对话框含有OK按钮;

  mbCancel :对话框含有Cancel按钮;

  mbAbort :对话框含有Abort按钮;

  mbRetry :对话框含有Retry按钮;

  mbIgnore :对话框含有Ignore按钮;

  mbAll :对话框含有All按钮;

  mbNoToAll :对话框含有NoToAll按钮;

  mbYesToAll :对话框含有YesToAll按钮;

  mbHelp :对话框含有Help按钮.

  C++ Builder还专门定义了三个常用的按钮组合:

  mbYesNoCancel:包含了mbYes、mbNo和mbCancel元素;

  mbOKCancel:包含了mbOK和mbCancel元素;

  mbAbortRetryIgnore:包含了mbAbort、mbRetry和mbIgnore元素。

  参数HelpCtx用来指定当用户选择帮助时,帮助系统中的上下文编号。这个函数根据用户选择的按钮,将返回相应的值,它有以下返回值:mrNone、mrAbort、mrOK、mrRetry、mrNo、mrCancel、mrIgnore、mrAll。

  extern PACKAGE void _fastcall ShowMessage(const AnsiString Msg):这个函数用来显示一个对话框,这个对话框中包含一个OK按钮。其中对话框中显示的内容由参数Msg来确定。

  extern PACKAGE AnsiString _fastcall InputBox(const AnsiString Acaption, const AnsiString Aprompt, const AnsiString Adefault):这个函数用来在计算机屏幕上显示一个对话框,这个对话框有一个文本编辑框,可以用来接收用户输入的字符串信息。

  Acaption:用来指定对话框的标题;

  Aprompt:用来指定对话框中显示的内容;

  Adefault:用来指定对话框打开时在编辑框中显示的内容。

  extern PACKAGE bool _fastcall LoginDialog(const AnsiString Acaption, AnsiString &AuserName, AnsiString &AuserName):这个函数用来显示一个标准的登录对话框,用来连接一个数据库服务器,其参数分别为对话框中数据库的名字、用户输入的用户名和密码。

  extern PACKAGE bool _fastcall SelectDirectory(const AnsiString Caption,const WideString Root,AnsiString &Directory)或extern PACKAGE bool _fastcall SelectDirectory(AnsiString &Directory,TselectDirOpts Options,int HelpCtx):这个函数用来显示一个让用户输入目录名称的对话框。其中:

  第一种语法的参数Caption用来指定对话框的标题;Root用来指定从哪个根目录开始浏览;参数Dircetory用来确定用户选择的目录。这个语法不能改变当前的目录。

  第二种语法的参数Options是一个集合,它可以由以下几个元素组合而成:

  sdAllowCreate:允许用户输入一个不存在的目录名字,但并不创建这个新目录;

  sdPerformCreate:它必须和sdAllowCreate配合使用,当用户输入一个不存在的目录名时,对话框将创建这个目录;

  sdPrompt:它必须和sdAllowCreate配合使用,当用户输入一个不存在的目录名时,将出现消息对话框,询问用户是否创建这个新目录。若用户选择是,在包含sdPerformCreate元素时将创建这个新目录,若没有包含sdPerformCreate元素,将不创建目录。

  《基础入门》100问与答到这就结束了,由于原文是在WORD下写的,帖到这里时有时会出现一些错误,由此给编辑带来很多不必要的劳动,所以要感谢编辑的辛苦工作!J

  注:本文所有例程均在XP系统、BCB6下编译通过。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1613828.html

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