3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程

2016-02-19 18:37 2 1 收藏

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程,希望可以对大家能有小小的帮助。

【 tulaoshi.com - 3ds 】

  使用软件:3ds Max、After Effects

  主要内容:建模、材质、照明、VR渲染和After Effects后期处理

  创作说明:这幅作品是在圣保罗的GP2工作室上班的几周时间里完成的,起初开始创建耳机的模型,然后制作shaders(明暗器)并最终决定将它制作成一幅静帧作品。我的想法是做出一个在浴室里的耳机,做完静帧以后还要制作动画并在动画中得到极为真实的渲染。

 

最终效果图

  建 模

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  使用我自己的耳机作为建模参考(飞利浦SBC hp250),完全使用长方体建模技术制作耳机模型,这让我能很好地控制网格并提高建模速度,也使用同样的方法制作墙壁瓷砖。


图1

图2

图3


图4

图5

  材 质

  使用标准的3ds Max材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金属材质以外。使用VRay材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间并且使用HDR(高动态范围)图像做出漂亮的反射。

  照 明

  使用一张HDRI作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生四个精确的高光点。

  渲 染

  我喜欢用VRay渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。

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图6


图7

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618363.html

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