3ds Max建模教程:简单制作藤条球形

2016-02-16 19:31 21 1 收藏

下面图老师小编跟大家分享一个简单易学的3ds Max建模教程:简单制作藤条球形教程,get新技能是需要行动的,喜欢的朋友赶紧收藏起来学习下吧!

延伸阅读
效果: 一、创建个平面,尺寸如图 二、右键转成多边形 三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face 四、接着移除这些线 五、移除完线的结果 六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图 七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图 八、选择如图这些边 九、执行倒角...
先看看效果图 图1 图2 图3 图4 图5 图6 图7 图8 图9 图10 图11
最终效果: 制作过程: 用noise生成山体。 我了路面光华,我把步附设的很高。 生成线框。 用shapemerge投影。 在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。 加入编辑多边形选面级别。 多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。 在面级别加ffd手动调一下路的起伏。 去光滑...
1 在前视图中用line画出如图线段 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段 调正OUTLINE数值如图 调正杯底线段,可以删掉多余的点 选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。 加入LATHE Y轴 Mi...
有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。 曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3DMAX的...

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