iOS开发中使用cocos2d添加触摸事件的方法

2016-02-19 10:56 5 1 收藏

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的iOS开发中使用cocos2d添加触摸事件的方法教程,一起来看看吧!超容易上手~

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

CCLayer类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。你通过设置isTouchEnabled为YES来让层接收触摸事件:

代码如下:
self.isTouchEnabled = YES;
此项设定最好在init方法中设置。你可以在任何时间将其设置为NO或者YES。

一旦启用isTouchEnabled属性,许多与接收触摸输入相关的方法将会开始被调用。这些事件包括:当新的触摸开始的时候,当手指在触摸屏上移动的时候,还有在用户手指离开屏幕以后。很少会发生触摸事件被取消的情况,所以你可以在大多数情况下忽略它,或者使用ccTouchesEnded方法来处理。

当手指首次触摸到屏幕时调用的方法:代码如下:

-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event

手指在屏幕上移动时调用的方法:代码如下:

-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event

当手指从屏幕上提起时调用的方法:代码如下:

-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event

当触摸事件被取消时调用的方法:
代码如下:

-(void) ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event

取消事件的情况很少发生,所以在大多数情况下它的行为和触摸结束时相同。

因为触摸事件由Cocoa TouchAPI接收,所以触摸的位置必须被转换为OpenGL的坐标。

以下是一个用来转换坐标的方法:

代码如下:

-(CGPoint) locationFromTouches:(NSSet *)touches 

    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]]; 
    return [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation]; 

默认情况下,层接收到的事件和苹果UIResponder类接收到的是一样的。cocos2d也支持有针对性的触摸处理。和普通处理的区别是:它每次只接收一次触摸,而UIResponder总是接收到一组触摸。有针对性的触摸事件处理只是简单的把一组触摸事件分离开来,这样就可以根据游戏的需求提供所需的触摸事件。更重要的是,有针对性的处理允许你把某些触摸事件从队列里移除。这样的话,如果触摸发生在屏幕某个指定的区域,你会比较容易识别出来;识别出来以后你就可以把触摸标记为已经处理,并且其它所有的层都不再需要对这个区域再次做检查。

在你的层中添加以下方法可以启用有针对性的触摸事件处理:

代码如下:

-(void) registerWithTouchDispatcher 

    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:YES]; 
}

注:如果你把registerWithTouchDispatcher方法留空,你将不会接收到任何触摸事件!如果你想保留此方法,而且使用它的默认处理方式,你必须调用[super registerWithTouchDispatcher]这个方法。

现在,你将使用一套有点不一样的方法来代替默认的触摸输入处理方法。它们几乎完全一样,除了一点:用 (UITouch *)touch 代替 (NSSet *)touches 作为方法的第一个参数:代码如下:

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}

-(void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}

-(void) ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}

-(void) ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {}

这里很重要的一点是:ccTouchBegan返回的是一个布尔值(BOOL)。如果你返回了YES,那就意味着你不想让当前的触摸事件传导到其它触摸事件处理器。你实际上是“吞下了”这个触摸事件。

下面来看一个完整的例子:
在自己的layer里面,添加
代码如下:

[self setIsTouchEnabled:YES];

以下方法是cocos2d类库的方法:
代码如下:

-(void) setIsTouchEnabled:(BOOL)enabled

{

if( isTouchEnabled_ != enabled ) {

isTouchEnabled_ = enabled;

if( isRunning_ ) {

if( enabled )

[self registerWithTouchDispatcher];

else {

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

[[director touchDispatcher] removeDelegate:self];

}

}

}

}

//这句是关键

-(void) registerWithTouchDispatcher

{

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

[[director touchDispatcher] addStandardDelegate:self priority:0];

}

接下来就实现方法:
代码如下:

- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//    for( UITouch *touch in touches ) {

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

// CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];

//       

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

// location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];

// CGPoint touchPos = location;

//       

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

//        NSLog(@"point==%@",NSStringFromCGPoint(touchPos));

// }

   

   

    UITouch* touch = [touches anyObject];

    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];

    location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];

    //self.position = location;

     NSLog(@"point==%@",NSStringFromCGPoint(location));

}

- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    self.isMoving = FALSE;

}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

   

    // you can set up a check here if you're not interested in handling every touch.

    // For example if your player is already moving, return no...

   

    BOOL handleTouch = FALSE;

    if (!self.isMoving) {

        handleTouch = TRUE;

        self.isMoving = TRUE;

    }

    return handleTouch;

   

}

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1596148.html

延伸阅读
一、初始化 代码如下: UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)];      [self.view addSubview:myLabel]; 二、设置文字 1、设置默认文本 代码如下: NSString *text = @"标签文本"; myLabel.text = text; 效果: 2、设置标签文本(此属性是iOS6.0之后才出现,如若...
一、知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限 (2)当展⽰示的内容较多,超出⼀一个屏幕时,⽤用户可通过滚动⼿手势来查看屏幕以外的内容 (3)普通的UIView不具备滚动功能,不能显⽰示过...
当我们在使用微信等工具,点击扫一扫,就能打开二维码扫描视图。在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UIEvent形式的实例,然后找到当前运行的程序,逐级寻找能够响应这个事件的对象,直到没有响应者响应。这一寻找的过程,被称作事件的响应链,如下图所示,不...
一、简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 3.FMDB的github地址 https://github.com/ccgus/fmd...
Subview的事件响应 在view的层级里面,默认情况下subview是可以显示到其父view的frame区域以外的,通过设置clipToBounds属性为YES,可以限制subview的显示区域。但是touch在各个UIView中传递的时候,区域时限制在view的frame内,此处包含两个信息:1、在当前view的frame以外所做的操作是不会传递到该view中的,这一点很容易理解。2、如果touc...

经验教程

390

收藏

40
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部