cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决

2016-02-19 10:45 11 1 收藏

下面是个cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8 更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一步出错误了,在这里整理一下
首先各个工具都下下来配置好,然后将cygwin中的.bash_profile这个文件打开 在最后加上ndk的路径
NDK_ROOT=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
export NDK_ROOT

2.找到cocos2dx中的create-android-project.bat这个文件打开然后有三个地方需要改
set _CYGBIN=C:cygwinbin
set _ANDROIDTOOLS=E:eclipseand sdktools
set _NDKROOT=C:android-ndk-r8d
意思很明显就不多说了

3.修改完毕后运行这个文件 按照提示步骤创建android的工程然后将里面的Classes和Resources换成你之前写好的

4.打开proj.android这个文件中的build_native.sh进行编辑 新版的coco2.x 和之前的coco1.x这个文件不大一样 2.x的这个改了半天也不好用 我把1.x的直接拷贝过来修改了一下
代码如下:

# set params
NDK_ROOT_LOCAL=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.3
buildexternalsfromsource=
usage(){
cat EOF
usage: $0 [options]
Build C/C++ native code using Android NDK
OPTIONS:
-s Build externals from source
-h this help
EOF
}
while getopts "s" OPTION; do
case "$OPTION" in
s)
buildexternalsfromsource=1

h)
usage
exit 0

esac
done
# try to get global variable
if [ $NDK_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then
echo "use global definition of NDK_ROOT: $NDK_ROOT"
NDK_ROOT_LOCAL=$NDK_ROOT
fi
if [ $COCOS2DX_ROOT"aaa" != "aaa" ]; then
echo "use global definition of COCOS2DX_ROOT: $COCOS2DX_ROOT"
COCOS2DX_ROOT_LOCAL=$COCOS2DX_ROOT
fi
HELLOWORLD_ROOT=$COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/proj.android
# make sure assets is exist
if [ -d $HELLOWORLD_ROOT/assets ]; then
rm -rf $HELLOWORLD_ROOT/assets
fi
mkdir $HELLOWORLD_ROOT/assets
# copy resources
for file in $COCOS2DX_ROOT_LOCAL/TestCocos/Resources/*
do
if [ -d $file ]; then
cp -rf $file $HELLOWORLD_ROOT/assets
fi
if [ -f $file ]; then
cp $file $HELLOWORLD_ROOT/assets
fi
done
if [[ $buildexternalsfromsource ]]; then
echo "Building external dependencies from source"
$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $*
NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/source
else
echo "Using prebuilt externals"
$NDK_ROOT_LOCAL/ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT $*
NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}:${COCOS2DX_ROOT_LOCAL}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
fi

里面主要是配置一些路径 大家要好好对照下绿色部分 我就是这个文件配置了好久都没成功导致后面的怎么也不行

5.配置Android.mk
主要就配置LOCAL_SRC_FILES这个参数 如果你没加什么类库的话其余的参数都不用配置 当然制作了一个小游戏直接用的cocos生成的类 所以这个文件压根都不用改
代码如下:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
../../Classes/AppDelegate.cpp
../../Classes/HelloWorldScene.cpp


6.运行cygwin 输入 cd $NDK 回车
然后用/cygdrive/后面加文件位置定位到 你的build_native.sh这个文件位置
然后输入 ./build_native.sh
 
就会将你的c++代码编译成android的class文件并将资源文件什么的都拷贝过去

7.倒入这个项目到eclipse中
里面可能会报红叉,比如找不到库文件 这是要把cocos2d-2.0-x-2.0.3cocos2dxplatformandroidjavasrc这个目录下的lib包拷贝到项目中
还有其他的错误可是要点击项目右键androidtools-fix project一下 然后把java compiler换成1.6的
还有就是类中生成的这句话不要改
代码如下:

static {
System.loadLibrary("game");
}

不然后报java cocosdx Couldn't load cocos2dx: findLibrary returned null 这个错误
然后运行就应该成功了

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1595643.html

延伸阅读
解决Win7系统更新时0x80092026报错的方法   1、首先打开运行对话框,然后输入regedit,回车进入注册表;(这里涉及注册表安全,建议事先备份注册表) 2、然后依次展开定位到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftSystemCertificatesTrustedPublisher 项; 3、然后在TrustedPublisher下找到Safer 密钥并删除它; ...
Win7报错error code 0x00000005的解决方法   1.首先重新启动电脑,然后在电脑开机时按下键盘上的F8进入到安全模式之中,之后双击打开桌面上的计算机图标,然后依次进入到路径C:windowssystem32drivers下,然后找到其中的Hdaudbus.sys,Hdaudio.sys两个文件,将这两个文件都删除掉。需要注意的是,如有其他had开头的文件,也需要一...
在Ubuntu系统操作中,安装Nox后编译make出错,那么遇到这个问题该怎么办呢?下面图老师小编就给大家介绍下Ubuntu安装Nox时make出错的解决方法,感兴趣的朋友不妨来了解下吧。 在Ubuntu下安装nox,make出错如下: 》》》》 collect2: ld returned 1 exit status 》》》》 make[3]: *** [nox_core] Error 1 》》》》 make[3]: ...
标签: 绝地求生 吃鸡
第一种 报错提示DLL文件丢失,尝试重新安装程序解决。       出现频率★★★ 解决难度★(满格5星) 想必大家都知道DLL文件一般在DirectX中,最简单直接的办法打开绝地求生安装目录找到他自带的DX安装文件重新安装下目录类似于:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PUBG\_CommonRedist\DirectX\Jun2...
关于Access打包软件的有关阐述 ─────────────────── 注意:下列叙述只适用于 Office XP 注意:按以下步骤打包的数据库已在 PWin98OEM2 & IE5.0 & AccessRuntime2002 的环境中成功运行。 真正能够让使用 Access 编写的数据库独立运行的就是 Microsoft O...

经验教程

471

收藏

42
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部