Photoshop制作立体效果的绿毛怪头像

2016-02-16 00:23 31 1 收藏

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最终效果

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1、收集参考素材(这是自己比较喜欢的一个表情,向原作者致敬)。

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2、钢笔画出基本路径(暗部和亮部全用钢笔勾出路径,后面便于随时调整)。

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3、毛发处理步骤:

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a、隐藏上面的几个亮部和暗部层。给脸部路径层加图层样式然后转为智能对象,从这开始后面会大量用到智能滤镜。

b、添加杂色。径向模糊缩放,数值自己多试验,这里用10。再次径向模糊,然后锐化。

c、这里我多做了几步,新建透明层尝试一下,用画笔的方式代替之前的添加杂色,然后径向模糊,出现一个分布不均匀、粗细不同的毛发层。柔光叠加。这里可以通过不同的画笔粗细、颜色深浅,得到更多样的毛发层次。

d、将脸上的几个明暗和高光层,转为智能对象,然后高斯模糊,数值412左右。

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4、眼睛处理:基本全用图层样式,眼白,暗部眼眶,两部眼眶,共三层。眼珠5层左右。

a、图层样式,给眼白加内阴影,眼珠用上面做毛发的做法,做出絮状物。整体加内阴影,加高光。

b、把暗部眼眶转智能对象,然后高斯模糊,数值2左右。

c、把亮部眼眶转智能对象,然后高斯模糊,数值2左右。多调整路径,眉弓多一点,眼睑圆润点。

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5、嘴巴处理:

a、和眼眶做法一致,路径转智能对象,高斯模糊2。亮部错开层次,唇的厚度就出来了。

b、调整暗部和亮部的渐变,给嘴里加整体的阴影关系。

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6、周围毛发处理:

a、把头部几个层合并,选中选区反选,然后羽化10左右。用蒙版方式隐藏掉周围。

b、备份头部层,置于底层,然后用液化或者涂抹涂出周围的毛。并且,我有用笔刷围着画了一圈,细一点的毛发丝。

c、通过多层毛发叠加,调整透视,调整整体阴暗,给眼白内部加内阴影,得到一个带一丝邪气却又很可爱的绿毛球怪。

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最终效果:

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