Photoshop制作一个非常逼真的名牌篮球

2016-02-01 20:13 15 1 收藏

下面图老师小编要跟大家分享Photoshop制作一个非常逼真的名牌篮球,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!

【 tulaoshi.com - ps入门教程 】

作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。
最终效果


1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。

2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。

3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。

4、给轮廓线添加样式如图。

5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。

6、如同上一步骤。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

7、如同上一步骤。

8、阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。

9、为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。

10、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。

11、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。

12、该组的混合模式为颜色减淡。

13、接下来就是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧。


14、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。

15、得到一个曲面的图层。

16、球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层。

17、改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影。

18、下半部分为向上白色的高光。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

19、为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。

最后再帖上logo,完成。


来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160201/1525157.html

延伸阅读
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上...
灯泡制作难点是底部的金属螺旋部分和灯泡的玻璃部分。看上去有点复杂,其实都是有简单的渐变色块构成。制作的时候只要注意好高光和暗调的配合,就可以做出质感逼真的实物。 最终效果 1、新建一个800 * 800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出灯泡的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效果如下图。 ...
不规则的金属物体制作稍微有点难度。因为不规则面不像圆形或矩形那样用设置好的金属渐变色或图层样式即可作出金属质感效果。这类图形的高光暗调部分需要用手工加上去。 最终效果 1、新建一个800 * 800像素的画布。背景选择白色。效果图中的锤子是倾斜的,不太好抠出及控制选区。我们先做成垂直的,然后再变换角度。 新建一个图层,命...
来源:红动中国 作者:LIUSHANS. 苹果的制作重点是表面的质感和光感的渲染。制作之前最好是先拿一些真实的苹果图片参靠一下,然后设定光源方向,再慢慢渲染光感,部分纹理可以用滤镜来完成。 最终效果 1、新建文件800 * 800,选择钢笔工具勾出苹果轮廓。 2、Ctrl + 回车建立选区,选择渐变工具,径向渐变,渐变色前景色:#b52b18 ...
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。 最终效果 图11、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。 ...

经验教程

201

收藏

93
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部