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PS3《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法心得

2016-01-30 05:20 17 1 收藏

PS3《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法心得,《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品,今天小编为大家带来本作在线俱乐部模式玩法心得,准备入手的玩家值得一看哦!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - FIFA 】

PS3《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法心得

PS3《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法心得

一、画质、音效,这些和试玩版没什么差别,不过玩俱乐部的带入感比原来更好,因为画质的提高,感觉自己在场上踢球一样,尤其是进球后的屏幕震动更是让人热血沸腾。

二、具体界面 游戏的选项和界面延续了14的风格,大小不一的方块组成菜单,很亲切容易上手,黑色的整体色调很酷炫。

有趣的是商店位置的改变,改成右上角或者单击RS,非常方便,在俱乐部模式下可以直接进入。

现在还能分享自己的游戏赛况,他人可以评论你的游戏成绩,给赞或者踩,当人别人也是如此,好友模式更社区化。

三、在线俱乐部(昨晚没玩别的,只玩了俱乐部)

1、在线俱乐部各个选项和小人设置和14基本相同,明显的变化的是人物设置里,多了个风格设定,罚点球、庆祝动作等可以提前预设好,庆祝动作是在商店里购买获得,买到后选上,游戏里小人进球会自动表演。

2、初始小人属性75,我等级68商店买完后选CAM属性能到83,小人的成就设定和14没什么太大差别,还是熟悉的触发条件。

3、俱乐部游戏一进去的预设视角不是很舒服,需要重新设置。

4、每场比赛结束后进入下一场比赛的节奏非常快,上一场比赛完成后,只有15s的取消时间,而且好像必须要全员取消才能取消倒计时,只要符合开球条件会直接进入下一场。关于这个倒计时,感觉太匆忙了,不能换阵型不能调整站位,退出条件很纠结,自我感觉虽然加快了游戏的节奏,但是遇到需要调整的时候,很容易没完全退出导致错过时间直接开启下一场比赛,需要队友之间尽快沟通。

5、游戏里被对手进了一个质量并不是很高的搓射,估计搓射确实需要削弱一下,头球比起上一代破门成功率下降明显,抽射射门的成功率也不是很高,这些也可能是射门属性不高导致的,不过搓射进球印象深刻,角度并不是很刁钻,电脑门将竟然没有任何反应( ̄_ ̄|||),挺窝火。

6、游戏里印象最深刻的是电脑AI,比14明显提高,不管是站位跑位传球,让人感觉电脑也是真切的队友,可以和队伍在同一节奏上,尤其是进攻方面表现出色。防守的话站位是没问题,不过挑传什么的还是容易被甩好远。

7、赛季夺冠后会有一起欢呼的动画,看着挺开心。

8、当某个俱乐部队友未在游戏中,俱乐部的动态会提示给其他俱乐部队友,比如谁进球了,战绩如何会实时播报,具体形式不是很清楚,我比赛全部踢满,其他队友说的,感觉很有代入感。

四、进入UT看了一眼,多了个租借球员系统,可以租借牛逼球员为你踢几场比赛,当然球员越牛逼踢的场次越少,光记得可以租借罗本踢三场。

 

《FIFA 15》真人预告 蝎子摆尾炫球技

《FIFA 15》公布的新预告中,被称为比利时天才的埃登阿扎尔出镜,展现了高超的球技,同游戏中的各种技能交相辉映,一招蝎子摆尾惊艳全场,而这些技能点都会出现在游戏当中,玩家对《FIFA 15》的期待又高了一层。

新预告:

高清视频画面:

《FIFA 15》真人预告 蝎子摆尾炫球技

《FIFA 15》真人预告 蝎子摆尾炫球技

《FIFA 15》真人预告 蝎子摆尾炫球技

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《FIFA 15》即将上市 实况足球压力很大

《FIFA 15》即将上市 实况足球压力很大

FIFA迷们肯定已经等了太久,我们也早就知道《FIFA 15》将于2014年9月23日(也就是明天)登陆PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360和PC。

今天,某地商家大量到货实体光盘版,从区区几张拍照图中我们就可以了解到,《FIFA 15》各版本已经摆满了商家的货架。

不过毕竟无奸不商,首发实体版有可能适当提价,你是买呢?还是买呢?还是买呢?

《FIFA 15》即将上市 实况足球压力很大

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《FIFA 15》传球盘带与防守上手心得

《FIFA 15》传球盘带与防守上手心得

如果说次时代14是过渡的话,那么次时代fifa15的踢法逐渐开始和本时代的区分开了。

基础盘带方面

1)重护球、重停球、重处理球。

2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况。

3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直。

4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度上升。

5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现象,出现在动作发生的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。(从视频里看PES15的支撑脚滑动时间较长)。

6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。

7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接正面停球有一定失误的风险。这点很不错。

8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率反差有点大。

而且停球的动作捕捉没有更新。

接和停转其实可以设计的再干练一点。

球物理方面

1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现。

2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪。

3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最高点又偏高,感觉有些奇怪)。

传球

1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低。

2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。

3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了。

4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

射门和门将

1)门将的动作捕捉和细节很漂亮。

2)门将的扑救判定很强、偏强了,门将的动作发生速率也非常快。。。另一方面,射门的球物理又有点问题,这两者叠加以后就有点像PES2014初版的样子,门将扑中距离就是神,但是怕近角和中路。角度刁钻的不怕,比较正的反而经常进。

防守

1)个人体会,纯左摇杆防守的判定依旧很高,有些时候可以不依赖A键策略防守。

2)纯左摇杆 配合 纯A键策略防守定位,伺机逼抢,应该还是最保险踢传奇AI的防守策略。

3)不知道是不是我幻觉流了?A策略防守+左摇杆的预判型策略防守 似乎被扶正了?

我踢传奇AI的体会是,A+预判的方向的时候,AI一般就不会去我所预判的方向,而是被赶往其他方向,如果利用好包夹键的话,经常可以成功围死传奇AI,或者让它发傻。而一旦我预判错了方向,则会被晃出很远。

4)无球的防守AI更加紧密了,好事。

5)感觉防守球员的惯性有点偏大,自己人撞自己人的情景偏多了。

6)造越位和反越位的AI有些进步,不过感觉有点隐患,特别是造越位成功之后的二次布置防守的时候,有漏人过多的情况。其他AI方面感觉和次时代14差别不大。


《FIFA 15》球场信息曝光 多款球场让你过足瘾!

EA的《FIFA 15》即将于下周正式发售,日前游戏中的球场信息遭到曝光,据悉,游戏将主打英超赛场,其余的像伯纳乌、圣西罗、安联等著名球场也将加入。除了40座真实球场外,游戏还会有31座虚拟球场,总数达到了71。

《FIFA 15》球场信息曝光 多款球场让你过足瘾!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

各大联赛方面,英格兰联赛共收录了21座球场,除英超各队主场外还有伦敦的温布利球场。但除了英超外剩余各联赛的球场收录数都较少。德甲共有安联球场(拜仁慕尼黑),英泰竞技场(汉堡),柏林奥林匹克体育场(柏林赫塔),西格纳伊度纳公园球场(多特蒙德),费尔廷斯竞技场(沙尔克04)。西甲方面则有诺坎普(巴萨),伯纳乌(皇马),卡尔德隆球场(马竞),梅斯塔利亚球场(瓦伦西亚)。意甲方面有尤文图斯球场(尤文图斯),圣西罗/梅阿查球场(米兰,国际米兰),奥林匹克球场(罗马/拉齐奥)。

《FIFA 15》球场信息曝光 多款球场让你过足瘾!

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《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法心得

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一、画质、音效,这些和试玩版没什么差别,不过玩俱乐部的带入感比原来更好,因为画质的提高,感觉自己在场上踢球一样,尤其是进球后的屏幕震动更是让人热血沸腾。

二、具体界面 游戏的选项和界面延续了14的风格,大小不一的方块组成菜单,很亲切容易上手,黑色的整体色调很酷炫。

有趣的是商店位置的改变,改成右上角或者单击RS,非常方便,在俱乐部模式下可以直接进入。

现在还能分享自己的游戏赛况,他人可以评论你的游戏成绩,给赞或者踩,当人别人也是如此,好友模式更社区化。

三、在线俱乐部(昨晚没玩别的,只玩了俱乐部)

1、在线俱乐部各个选项和小人设置和14基本相同,明显的变化的是人物设置里,多了个风格设定,罚点球、庆祝动作等可以提前预设好,庆祝动作是在商店里购买获得,买到后选上,游戏里小人进球会自动表演。

2、初始小人属性75,我等级68商店买完后选CAM属性能到83,小人的成就设定和14没什么太大差别,还是熟悉的触发条件。

3、俱乐部游戏一进去的预设视角不是很舒服,需要重新设置。

4、每场比赛结束后进入下一场比赛的节奏非常快,上一场比赛完成后,只有15s的取消时间,而且好像必须要全员取消才能取消倒计时,只要符合开球条件会直接进入下一场。关于这个倒计时,感觉太匆忙了,不能换阵型不能调整站位,退出条件很纠结,自我感觉虽然加快了游戏的节奏,但是遇到需要调整的时候,很容易没完全退出导致错过时间直接开启下一场比赛,需要队友之间尽快沟通。

5、游戏里被对手进了一个质量并不是很高的搓射,估计搓射确实需要削弱一下,头球比起上一代破门成功率下降明显,抽射射门的成功率也不是很高,这些也可能是射门属性不高导致的,不过搓射进球印象深刻,角度并不是很刁钻,电脑门将竟然没有任何反应( ̄_ ̄|||),挺窝火。

6、游戏里印象最深刻的是电脑AI,比14明显提高,不管是站位跑位传球,让人感觉电脑也是真切的队友,可以和队伍在同一节奏上,尤其是进攻方面表现出色。防守的话站位是没问题,不过挑传什么的还是容易被甩好远。

7、赛季夺冠后会有一起欢呼的动画,看着挺开心。

8、当某个俱乐部队友未在游戏中,俱乐部的动态会提示给其他俱乐部队友,比如谁进球了,战绩如何会实时播报,具体形式不是很清楚,我比赛全部踢满,其他队友说的,感觉很有代入感。

四、进入UT看了一眼,多了个租借球员系统,可以租借牛逼球员为你踢几场比赛,当然球员越牛逼踢的场次越少,光记得可以租借罗本踢三场。

PS3《FIFA 15》传球盘带与防守上手心得

PS3《FIFA 15》传球盘带与防守上手心得

如果说次时代14是过渡的话,那么次时代fifa15的踢法逐渐开始和本时代的区分开了。

基础盘带方面

1)重护球、重停球、重处理球。

2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况。

3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直。

4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度上升。

5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现象,出现在动作发生的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。(从视频里看PES15的支撑脚滑动时间较长)。

6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。

7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接正面停球有一定失误的风险。这点很不错。

8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率反差有点大。

而且停球的动作捕捉没有更新。

接和停转其实可以设计的再干练一点。

球物理方面

1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现。

2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪。

3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最高点又偏高,感觉有些奇怪)。

传球

1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低。

2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。

3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了。

4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

射门和门将

1)门将的动作捕捉和细节很漂亮。

2)门将的扑救判定很强、偏强了,门将的动作发生速率也非常快。。。另一方面,射门的球物理又有点问题,这两者叠加以后就有点像PES2014初版的样子,门将扑中距离就是神,但是怕近角和中路。角度刁钻的不怕,比较正的反而经常进。

防守

1)个人体会,纯左摇杆防守的判定依旧很高,有些时候可以不依赖A键策略防守。

2)纯左摇杆 配合 纯A键策略防守定位,伺机逼抢,应该还是最保险踢传奇AI的防守策略。

3)不知道是不是我幻觉流了?A策略防守+左摇杆的预判型策略防守 似乎被扶正了?

我踢传奇AI的体会是,A+预判的方向的时候,AI一般就不会去我所预判的方向,而是被赶往其他方向,如果利用好包夹键的话,经常可以成功围死传奇AI,或者让它发傻。而一旦我预判错了方向,则会被晃出很远。

4)无球的防守AI更加紧密了,好事。

5)感觉防守球员的惯性有点偏大,自己人撞自己人的情景偏多了。

6)造越位和反越位的AI有些进步,不过感觉有点隐患,特别是造越位成功之后的二次布置防守的时候,有漏人过多的情况。其他AI方面感觉和次时代14差别不大。

 

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