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PS3《光明之响》越级打怪心得分享

2016-01-30 03:45 24 1 收藏

PS3《光明之响》越级打怪心得分享,《光明之响》的怪物与玩家的角色一样都是有等级的,等级越强难度越高,而玩家除了非常厨的练级外,挑战BOSS时候会有越级打怪的情况,下面分享一下玩家的越级打怪心得。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 光明之响 】

PS3《光明之响》越级打怪心得分享

PS3《光明之响》越级打怪心得分享

大概CH3就可以感受到原野有大红点,CH4则到处都是,等级落差很明显30~50都有

大型怪只要不是跳出免疫(RAST)都会吃上异常状态如燃烧,中毒和麻痺配上琳娜的主唱异常状态100%可以打得顺利点,要是能配出魔法攻击到弱点损伤上升会更好

还有另一种方式就是用煌龙,给悠玛装上调音大地怒号+崩解强化,然后先按演奏再变身(会有提示煌龙在演凑时候会比较安分)然后利用高攻击力和高崩解一直黏着王打,变煌龙方式再打主线时候的王还蛮有用的,但是这些方法前提还是不能越级越的太夸张,我的感觉大概20~25级没问题

在上去就有点难,像是沉睡谷的75级合成兽就只能用确实闪开他攻击方式攻击不能硬干

当然越级打怪最大问题不是玩家是同伴非常容易死亡,大红点怪物都是大体型攻击範围很大

AI绝望的危机判断能力在这时候就显得很无力,补救方式一是被防御面技能都给他们装

要不就是装上自动治疗剂,这技能可以在CH3开启魔法书后去挑战关卡获得

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改换成琳娜主控就可以越40级以上,其实看到大型怪等级会提升(怪居然随着玩家升级真是少见)就知道製作组就是要玩家越级,毕竟大型怪血量不多只是攻击力超强,迴避率则是偏高

玛丽安加入后,她有一招混沌魔眼可以让目标混乱,配上专用技能魔眼妖光还可以缓速

然后是琳娜起始学到光辉和后来学到暗涡都有晕眩效果,尤其是光辉的等级提升后可以连发

(一堆WEAK)水刀魔法则是中毒,专用技能弱点强化和调音武器都可以增加弱点伤害

而且魔法没有命中问题,这两人组起来配上琳娜主唱的100%异常状态就可以大幅越级

起始用琳娜先让敌人中毒,然后切成玛丽安用混乱,再切成琳娜连发光辉让敌人晕在地上

几乎大部分的原野怪都吃这套

当然凡是都有例外像是飘在空中的恶魔(最早遇到地点应该是在夏利昂海岸),这种大型怪全异常抵抗,但是怕魔法所以琳娜又上场了毕竟只有她有弱点强化

PS3《光明之响》无脑刷高等BOSS心得分享

《光明之响》中高等BOSS都非常难刷,之前为大家带来过一个光系魔法的打法,今天为大家带来的是比之前那个更简单的打法,一起看看吧。

PS3《光明之响》无脑刷高等BOSS心得分享

想了解之前的可以点这里:光明之响高等级boss组合打法推荐

这个方法其实更简单,主要是依靠羁绊效果来达成敌人不断崩坏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

不断尝试下来后,比较好用的是男主,红毛,哥哥,玛丽安,主打羁绊颜色紫色和红色,然后以组合出复仇崩坏的战斗支援效果。

首先羁绊图位置男主居中,羁绊选择未来的指挥家(就是红色房子的,不一定是这个)

其他三人围绕男主,红毛用紫色热情的战斧,哥哥用紫色冷静的战枪,组合出两个人的热情和冷静,以及和男主的平稳和破坏,而玛丽安在哥哥旁边,选择战斗模式和哥哥出冰冻死线。

再来就是角色旋律的选择,在这个打法中,男主的旋律无所谓,用装备珠子多的就行

红毛的旋律用男子交响乐,加强和男性角色的羁绊共鸣,哥哥用加攻击范围或者加攻速的两个旋律,玛丽安用加强崩坏效果的旋律,这一套旋律组合主要是很大程度上加强了崩坏的威力和效果

配合羁绊图,基本可以在不依靠珠子的情况下,让敌人处于不断崩坏。

而这套组合主控男主,在实战中一个小不足是会偶尔触发平稳和破坏的加攻减速效果,多少会影响到崩坏的节奏

不过总体使用下来还是很无脑,一个复仇崩坏下来,你会看到三个爷们儿各种平砍把BOSS血条砍得一块一块下去

然后就是各种崩坏跪地跪到死,相当简单实用,从战斗时间上和MP使用情况上来看,也比琳娜的光魔法更加简单效率。

要说唯一不足的,就是没有能够全体治疗的技能(巫女歌声或永恒的风),可以按照个人战斗习惯,把玛丽安换成雾香。

光明之响中高等BOSS都非常难刷,之前为大家带来过一个光系魔法的打法,今天为大家带来的是比之前那个更简单的打法,一起看看吧。

PS3《光明之响》无脑刷高等BOSS心得分享

这个方法其实更简单,主要是依靠羁绊效果来达成敌人不断崩坏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

不断尝试下来后,比较好用的是男主,红毛,哥哥,玛丽安,主打羁绊颜色紫色和红色,然后以组合出复仇崩坏的战斗支援效果。

首先羁绊图位置男主居中,羁绊选择未来的指挥家(就是红色房子的,不一定是这个)

其他三人围绕男主,红毛用紫色热情的战斧,哥哥用紫色冷静的战枪,组合出两个人的热情和冷静,以及和男主的平稳和破坏,而玛丽安在哥哥旁边,选择战斗模式和哥哥出冰冻死线。

再来就是角色旋律的选择,在这个打法中,男主的旋律无所谓,用装备珠子多的就行

红毛的旋律用男子交响乐,加强和男性角色的羁绊共鸣,哥哥用加攻击范围或者加攻速的两个旋律,玛丽安用加强崩坏效果的旋律,这一套旋律组合主要是很大程度上加强了崩坏的威力和效果

配合羁绊图,基本可以在不依靠珠子的情况下,让敌人处于不断崩坏。

而这套组合主控男主,在实战中一个小不足是会偶尔触发平稳和破坏的加攻减速效果,多少会影响到崩坏的节奏

不过总体使用下来还是很无脑,一个复仇崩坏下来,你会看到三个爷们儿各种平砍把BOSS血条砍得一块一块下去

然后就是各种崩坏跪地跪到死,相当简单实用,从战斗时间上和MP使用情况上来看,也比琳娜的光魔法更加简单效率。

要说唯一不足的,就是没有能够全体治疗的技能(巫女歌声或永恒的风),可以按照个人战斗习惯,把玛丽安换成雾香。


PS3《光明之响》提升宝物素材掉落方法心得分享

其实让多人装盗取攻击加神之手,不一定会比较好,应该要看装的人的攻击模式和次数,及範围来看,npc很笨,盗取攻击的发动,目前确定按圈,和按叁角的攻击,是会发动的,有装盗取的npc最好别让他装太多塬力技,不然他会给你用咒文,不普攻了。

PS3《光明之响》提升宝物素材掉落方法心得分享

最好的打宝队是:

1.npc悠玛有装连牙

2.自己操作玛莉安,用虎式砲音按叁角连发,技能装商业之力+攻击伶俐+盗取攻击+神之手,商业之力所需金钱到100万左右,几乎可以不用雷斯提的歌了,200万时幸运可到9999

3.另外二位装掉宝提升的各一颗

4.有其他的技能空格,就装掉钱增加,或掉宝提升

5.最好是一拿到玛莉安, 就开始準备上面的东西

6.对付单体大型怪时,改操作悠玛

7.练调音最快方法,是打大型怪;后期某军事要塞门前有二隻大型机器人,只要切换地区就会重生,很好练

8.要赚钱,还是开魔法书打狩猎蛋精最快,一层叁隻,找到就往下一层移动

PS3《光明之响》整体评价总结分享

《光明之响》现今大家游戏的进度也基本都通关达成了,白金达成的甚至也都不少了,而这个时候就是我们来对于这款游戏真正进行一下总体评价总结了,究竟为什么会有人吐槽和称赞呢?

PS3《光明之响》整体评价总结分享

首先说战斗系统

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

很多人批评这作战斗动作性一般,打击感不强,甚至与传说系列一较高下,其实很多人没有去接触过开发人员的访谈,也就不清楚游戏的定位了,本作的定位是王道RPG,最初的设计是像闪轨一样,出现选项,然后一个一个的选择,大家也知道现在切换战斗画面的风格千篇一律,为了凸显特色,《光明之响》的最基本定位就是,大地图无缝即时进入战斗,也就是我们现在所看到的,但是开发组面临了一个问题,如果采用传统的指令选型战斗,那么突然进入战斗,满屏幕弹出选项,,游戏暂停了,那岂不是感觉不到无缝进入,只是看到所有人物在原地跳来跳去等待指令么,于是开发组为了让游戏感觉流畅,改为即时战斗,最初也是只能平砍和技能魔法的,后来在渐渐的讨论当中,加入了防御,滑步等等要素,而非传说那样开创ARPG的完美战斗体验

好吧,那么问题来了,既然都ARPG了,为什么你不直接学传说做成那样完美的战斗体验呢?

对于这个问题,《光明之响》的定位又在此出现了,就是王道RPG,传说,的确好玩,但是要会玩才好玩,动作要素很好,但是需要相应的反射神经,对于手残的人怎么办?传说采取的方法就是降低难度,大幅度降低怪物的HP,以及可以重新再打的人性化设计来弥补。王道RPG是什么?是传统的特色RPG,也就是说靠的是思考,配置和预测来完成战斗,这就是指令型RPG是传统的原因,不要着急,因为整个游戏都在等着你选项,可以慢慢考虑。

王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏

我们先来说思考型战斗,这就是本作的让人吐槽的地方

《光明之响》的战斗设定是别像等级压制一招秒,其实大家玩闪轨就知道,特别到了2周目,地图上打一下怪就死了,BOSS一刀就切了,之后也就没什么战斗乐趣了,而光明地图上的小怪都会跟随你的等级而成长,不会让你过于强大而对应的战略有两种【制作人解释】

1,你是反射神经强悍的动作牛人,你不需要吃药,不需要设定技能,遇到怪,就用你的神操作,攻击,破防,,滑步,防御,操作的好,滑步基本能躲避近身攻击,防御的好,瞬时防御是不受任何伤害的,会给你怪物猎人的狩猎感觉

2,你是不会玩动作游戏的人,怎么办,不要紧,吃药菜单是暂停的,战斗之前给自己带上好的技能附加,战斗的时候开始乐队演奏,再不行就变煌龙,也能体会到战斗的乐趣,而且华丽再说一下剩下两个

王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。这也是很多人怨念的地方,太不人性化了,存档点少,被BOSS秒了以后要回去读档,重新玩半个多小时!

是的,现代游戏人性化的东西太多,当然很多年轻的玩家没接触过从前的RPG,那我我就和老玩家们讨论一下,还记得当初的游戏机RPG么,还记得我们没什么地方存档么,还记得小时候为了打BOSS能过,我们宁肯在存档周边四处练级,各种买药,想了又想再去挑战么?这就是曾几何时的王道RPG啊,如今的游戏的确是进化了,跟着主线走,打BOSS死了可以立刻重来,没有让你过不去的坎,但是想想是不是少了很多乐趣呢,少了当年的深思熟虑,少了当年的心惊动魄呢?

当年的游戏,一边打着BOSS,一边咬着牙说,别死,别死!而现今的游戏,打BOSS跟打精英怪一样,没感觉,死了再来,满血满蓝原地复活呗。当然,为了让现代人适应,SEGA会陆续给出传送收费道具,原地复活收费道具,满足你的要求,至于DLC收费方面,我们后面再说。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏,这也是最近很多人在吐槽的地方,地图都要自己跑,这不是坑爹么,也许你是适应了各种传送了,传送的确是方便了很多,节省了很多时间,但是有时候想想,这什么世界观就出来瞬间移动了?瞬间移动怎么不让我把迷宫也给瞬间过了?都能瞬间移动了我还打毛线啊?

当然很多游戏设定了一些剧情限制,比如只能在几个特定的地点传送,以及一些特定的交通工具,但是传送完以后还是要跑地图,还有乱七八糟等级低的懒得打的小怪,各种厌倦《光明之响》虽然四处跑地图,但是怪的等级也是在提升的,战斗不会乏味,最重要的一点,就是游戏给你的世界,我们所习惯的传送游戏,当你玩下来,闭上眼,你看到了什么?是一副世界地图,有很多的传送点,有很多常去的地方的影像残片,这个所描绘的世界对你来说,就像你看世界地图,闭上眼,世界历历在目,有纽约,东京,巴黎,北京这些传送点,然后会有天安门,铁塔,女神像什么的影像残片。而《光明之响》玩过之后,闭上眼,你会想到什么?

出去的大草原,左拐进森林,右拐进山洞,因为每条路,每个地方你都要经常经过,去海边不能飞过去,要切切实实的跑过草原,山洞与荒漠,你甚至都记得往哪里拐,因为改错了会到沙漠的路你都历历在目,这呈现给你的是一个世界,你所熟知的世界,就像是现实中你生活的环境,你每天上班下班,上学放学的路线一般,厌倦,而又真实也有人再说,连民家都进不去,剧情全是AVG形式,太偷工减料了

的确,我也希望它能完美,但是我们玩所有的游戏,都有我们所期待而不会实现的要素。而且,光明的特色就是这样,在舍弃了远处镜头表现所有人物动作的条件下,选择了近程刻划人物的面部细节,表现了人物的唯美一面,立绘与3D建模非常一致,而不是一些游戏,宣传画很好,3D建模差距很大。

当初的AVG都是几张人物立绘,后来白色相册引领了动态立绘,再后来到了3D建模像立绘一般完美,附加各种动态,这也是一种进步。在不如其他游戏可以进出建筑的同时,拥有了约会,夜晚时间等等恋爱要素,也是光明的一大特色。

先想到了这么多,再来说下DLC吧

可以说,我个人对本作很满意了,无论是世界观,人物还是系统,都很满意但是唯一感觉有点坑爹的就是DLC了,姑且不算游戏9000日元的定价,DLC泛滥的如今我们也不抗拒DLC了,但是DLC是否该有些诚意呢?

先说目前已知的DLC,道具类可有可无,也就无所谓了

说说人物剧情类

目前知道的,皇女人物加入1000日元,斩龙者加入1000日元,巫女剧情加一首歌1000日元,王女剧情加歌1000日元,这就4000了,相当于个PSV游戏了,贵点无所谓,但是总感觉不对劲呢,游戏剧情里明明皇女加入了为啥不让用呢,还要在花1000解锁,这怎么感觉是应该有的东西不让有在拆出来卖呢

人物歌曲本作也少点了吧,为的就是拆开来卖么?当时刃里面的可用人物那么多,歌曲那么多,没拆开来卖还真是我们占了PSP的光了呢

再说说衣服

目前只有女仆装,偶像装,女仆一个300日元,300日元一个正常,传说也是,但是传说的衣服每件都根据人物设计的,不论校园,圣诞还是女仆泳装,每个人物都是特定的外观,而本作光明,都是一个建模,一套偶像装,一套女仆装,就是换了个脸。这样5个女性1500,实际就买了一件衣服,是不是有点不合适呢?DLC现在才知道3期,一共10期,后来会如何,只能持续观望了。在日本,本作同样是游戏好评如潮,DLC恶评如海啸,就先说这么多了,多了也想不出来了,总之,也许这是个突破你以往所熟悉的形式的游戏,也许你会不适应,但是,这绝对是个很不错的游戏,是一个有所创新的游戏


PS3《光明之响》难点素材获得方法心得分享

《光明之响》这款游戏中素材的重要性玩家们已经深有体验,武器快速升级也很多方法包括了龙谱等都有此效果,也正因此素材没有的话就会让大家有很多的技能宝石无法,也会导致一些任务无法完成。

PS3《光明之响》难点素材获得方法心得分享

1、活性精华液:打海滩或者珊瑚洞窟的浮壶章鱼得到,比较难掉落,我打了大概50多只才掉3个,用于完成那个指挥小鸟的安可魔法任务;

2、巨神酒:任务提示图片是凯德仑空洞,估计是那个巨怪掉来的,但是我是在森林水塘那里的巨怪偷到的,打的话掉落率也是比较坑;

3、黑铁障壁(好像叫这个):调音谱的那个帽子男的任务,这个是打金戈纳遗迹天空圣域的那个蓝色石头巨怪掉落的;

4、恶魔果实:沉睡谷腐朽教堂遗址的大恶魔或者撒旦掉落;

5、神之手的话,你需要多做一下炼金那个小孩子的任务,他的回报就是增加新的炼金配方,多做他的任务,不出任务就睡觉刷。

水栖系的神之手需要漂浮章鱼脚x5和盗贼面具x1,分别是金戈纳遗迹的日冕章鱼和鬼面飞贼掉落;

死灵系的盗取攻击需要放电吸盘x3和亡者布片x2,分别是金戈纳遗迹的日冕章鱼和凯德伦洞窟的阴魂掉落。

先暂时想到这些,都是卡住我任务的素材,大家有什么问题可以说,我知道的尽量解答,另外打素材最重要的是偷,只要合成了神之手和普通攻击偷盗的技能,然后给机动性高的公主装上近战,素材基本就不愁了。

PS3《光明之响》索妮娅技能选用心得分享

笔者绝大部分时间索妮娅都是主攻居多,这个角色的技能基本上主要用的不是很复杂,为了方便大家知道用什么技能好,下面分享一些技能选用及简单的使用心得。

PS3《光明之响》索妮娅技能选用心得分享

王室诱敌、天蝎尾针、骑士反击这3样都是必备,打王只要抓好怪的攻击时间差用骑士反击还可以倒地让你崩解他

70级会灵光剑后,第4格技能装灵光剑,灵光剑可以把正在吟唱或是物攻大招准备的动作直接打掉(其他角色的奥义技有没有这个功能还没试出) 幽魂鬼魂类的灵光剑也可以打掉(奥义类的几乎都能打鬼魂) 对付大型怪跟教会骑士那些人好用到爆炸

因为灵光剑消耗50MP,基本上我有另外装MP復塬。BA只要有个稻草人让你勐扎针,就让她魔力无限了

大致这样之后再摸索其他角色去了

PS3《光明之响》全角色使用心得分享

终于白金掉了《光明之响》,游戏可以使用的角色很多,但是基本上战斗时候都选取在本次战斗中好用的,笔者大部分角色都摸索了一下,分享一下心得。

PS3《光明之响》全角色使用心得分享

先说冰哥和火哥,火哥技能都不错(以不lag就完美了),冰哥各方面都有点惨,恢复方面普普,咏唱的魔法伤害偏低,重点是还唱有点九,然后冰哥的崩解攻击打小怪还好,因为会直接穿过去,如果打那种大型怪用崩解换我在崩溃,因为崩解打大型会直接附加三hit,然后你就会看冰哥的收招时间有够久(2s有),再来音谱方面,火哥根冰哥4洞音谱感觉实用性都不高,火哥还好,因为提升角色的共鸣和威力,冰哥4洞音谱,命中越高,伤害越大,看来是还好,可是直接打怪后来根本没啥用,因为命中=hit,也就是说你要高段数才有高伤害,不过大家实际玩过冰哥应该也了解他,他怎样接就那样了。

再来是桑妮雅,各方面素质都跟悠玛相似,原力技方面也很强势,如百万突刺,灵光剑,骑士反击,如果给电脑用就马上把反击拿掉吧,电脑根本会乱放,基本上公主就是烙到后方就是狂刺,刺到崩直接接灵光剑,然后在普攻存mp,对方打来直接开反就好,反了之后再追加打击

之后是琳娜,各方面都buff都极为优秀,魔法方面的伤害也高,咏唱时间不会说很长,以她的为主原力技主打就是地狱爆风,咏唱快,hit多,追加敌方的防御-低,配上音谱妖精笑声,技能以地狱爆风,魔力++方面即可,她唯一缺点就是我方ai脑b的操作了吧

然后雾香,她跟琳娜的性质满相同的,恢复方面都很优秀,射程范围很广,加上全角色唯一有5洞技能,待遇不凡

再来是魔眼玛丽安,恩..怎么说呢,恩..她可以一直射,根本停不下来(无唱歌buff),打死カオスブラッドboss,拿到最后她最后一个音谱跑音タイファ,技能方面就配上,攻击伶俐,兽跟龙,然后就o到底了xd

最后就是悠玛了,以音谱来说,除了用过苍穹怒号后其它音谱根本不想用,以高公速的斩击,配上悠玛的专属技能:连牙,后面配屠龙战士,鬼神刚力,高等强击,目前是lv102,配上,修罗气魄+的atk没鬼神来的多,所以才用鬼神(如果有神人练到200就另当别论),然后屠龙根本欢乐,看你打倒多少龙转换成你的atk,就类似像tox2魔装武那样,打到越多的人加成越多,后其的敌方lv100的各地方boss,除了ウルズ&,シャドウナイツ,有可能要花到30s,其他各地方20s内悠玛即可击杀完毕,所以我玩悠玛根本就不想变龙了吧,变龙反而更慢,还要看他变身的动画,重点是都不能切掉。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518611.html

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