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PS3《光明之响》游戏试玩体验心得

2016-01-30 03:28 5 1 收藏

PS3《光明之响》游戏试玩体验心得,《光明之响》是一款由SEGA制作并发行的角色扮演游戏,今天小编为大家带来本作游戏试玩体验心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 光明之响 】

PS3《光明之响》游戏试玩体验心得

PS3《光明之响》游戏试玩体验心得

上手体验了一下光明之响这个游戏,目前对于这款大家并不算太期待但又很惦记着中文版光明力量新作-光明之响有了一些点评,高手自然不必多看,此文可能对于想入手但又持观望态度的朋友给予些帮助吧。

这次光明之响真可谓集大成大作,为何这样评价,光明之响又称光明之共鸣以下简称共鸣,共鸣借鉴并且学习了太多优秀JRPG的一些设定和系统,以下大概讲述几点

1 城镇野外的采集点,这个与工作室系统的采集以及TOX系列的采集极为相近,尤其接近后者。

2 大地图敌人的等级以及遭遇方式,这点与JRPG新贵大作异度之刃比较相近。

3 同伴的好感度设定,这个不用多说了,最近JRPG好像没有这个设定的都很少见。

4 任务,在这个美丽典雅的王城下可以与众多NPC接到各种任务,有击破各种敌人到收集材料等等,任务的方式还是很多样化。初步感觉如果不是之后不能再去的地方的话,应该没有时限,当然只是本人猜想。

5 菜单主旋律,既然本作与共鸣旋律有关,自然也与音乐戚戚相关,不论是系统菜单的背景还是技能搭配的界面都由音符乐谱构成,这点又与信赖铃音肖邦之梦类似。

6 音乐 共鸣的BGM都很柔美,王城的3/4拍主旋律轻盈优雅,大地图冒险,战斗的快节奏旋律都有着比较十足的特点。tips:第三章开始睡觉之后有几率变成下雨天,音乐十分柔美。

7 画面 画面表现力上中规中矩,与近年多数JRPG画面差别不大,与闪轨画面相近,或者更好一点。

8 系统与战斗 来说说最重点的也是大家最关心的的地方吧,本作的系统就从目前来看其实还算比较简洁的,每个主角在战斗设定栏可以设置4项技能,这里包括技能也有魔法,然后就是被称为音律器的系统,这个姑且可以当做为角色可以变更的成长方式,每种风格的音律器在初始属性数值上也不同,比如桑尼亚有的就是强化突攻击,而主角有的就是强化攻速等等,随着战斗的积累可以提升等级,可以想象这个音律器每个人应该会有不少,所以很耐刷吧。

另外就是可以装备在武器上的一些能力,这个基本可以当做饰品,饰品可以购买也可以合成,至于合成素材基本都是敌人身上掉留,估计后期不凡有珍贵的东西需要刷强敌掉落等。

最后说说核心战斗部分吧,其实纵观战斗,本人感觉算是借鉴了银河游侠以及传说的方式,当大地图与敌人接近后,变进入战斗画面区域为何这样讲,其实共鸣是不切换战斗画面的,但是遇敌后同样会是在一个所谓的战斗区域内进行,如果会有多个敌人在警觉状态区域的话会发生复数遇敌,在这个区域并不算大,如果离开边缘一会可以逃跑,至于先制的方法,这点又有点像轨迹,但是不能大地图攻击,当敌人发现你后,可以跑远等敌人过来,一会它转向便可以直接走过去遇敌便形成先制,先制的好处在于敌人开始无法动弹,相当于你的行动值暂时用光状态,反之被敌人先制也是一样。

每名角色的攻击方式都不一样,作为主角拥有范围攻击的优势但是攻速较慢初始4HIT,桑尼亚多为单一敌人攻击并且攻速很快初始6HIT配合秋沙雨:在初期就能打出高段连击,但伤害相对较低,雾香的话就是典型的弓手配回复的角色,很多朋友都说了,在前期尤其是BOSS战雾香就决定了是否可以取胜,是的,由于前期也只有她可以负责全队的奶妈,在战斗中或者大地图界面随时可以切换全队作战方式以及操控的角色,但目前也没找过快捷变更角色的方法,这点可能会影响一定的战斗节奏,当用特定攻击打击敌人的同时,每个敌人的弱点不同需要攻击的方式也不同,敌人会出现break的状态,此时就是最佳攻击时机,敌人防御大幅下降,这点尤其对于BOSS或者强敌有着极为关键的作用。

说到手感的话,总体还是尚佳的,物攻配技能,同伴连携基本可以说能达到比较爽快的战斗度,帧数方面目前都没有掉帧现象,这点以实属不错了,最后提到队友NPC的问题,光明的BOSS战强度相当大,这里主要表现在敌人的攻击力方面,所以通常盲目上前的近战角色撑不住几下便会扑地,这就是本作较为诟病的地方吧,当然随着游戏进行可能会学习更多技能以及辅助方式尽可能缓解压力,当然有朋友可能会有远程角色磨死BOSS等,这都是强者级的表现,最后不要忘记时常记录,共鸣的记录点不多,尤其在强敌前往往也没有记录点,这点需要注意,以上差不多就是本人的感受了,观点都为个人,不同意的朋友还望谅解。

tips:随后几天玩下的感受,物理攻击平砍会蓝愈来愈多,增加技能使用率,使得战斗连携度进一步提高,城镇任务很多都可以接多次,BOSS战主角变龙唱band回蓝反复是比较简介好上手的打法。

推荐人群:1 传说系列以及战斗A化的JRPG爱好者 2 TONY爱好者 3 中文游戏爱好者 4 CV爱好者。

《光明之响》各人物能力评价心得分享

《光明之响》首先个人要首先真要抱怨的是AI真的有够脑残的 常常自己找死 十分无言,不过还好各个角色都挺强悍的。

《光明之响》各人物能力评价心得分享

1.男主

打手,近战物攻输出

物理攻击力高 塬力技好用 又能够变身,如果卡关了基本上变龙后就能捱过去了 到了之后龙变身的第二阶段 开着BAND时更是无敌状态(不会受到任何伤害),实在太强大了 因此我过关基本上都不变龙的,剧情就是说必要时才变牙

用他基本上最好安装提昇攻击力的技能断片,另外调音用共呜心音的话,升级后可以安装5个技能断片的 而且女角共呜的威力不能少看 因此我基本上用共呜心音

2.Sonia

坦,物理防和魔防都高

基本上是团体中的坦 AI操作角色中最不易死的角色 不愧是要守护国家的少女,AI会懂得不断诱敌和防御 你让她安装「觉悟之盾」后 AI更会主动走去各角色身边开盾,此外物理攻击力也不差 如果你操作她 她会是崩解高手,后期更懂得一招「灵光剑」 伤害力惊人,不愧是两大主要女主角之一

3.Kirika

奶妈,治癒世界的巫女

基本上给她安装「精神集中」、「气之体现」这些缩短咏唱的技能,后期她学到「巫女的歌声」,全体...满血回復+战斗不能+异常状态回復.....根本太过份,如果我是BOSS我真无言......如果想安心,不给她安装攻击方面的塬力技,只安补血的,那你就可以安心上前线了。而且,这代的AI真的非常喜欢靠近BOSS作死,Kirika用弓的因此AI不会那么易靠近BOSS,生存率上升

4.Rinna

远战型魔法师

塬力技强大,魔法伤害很高,AI操作就会作死走上前用普攻,喜欢魔法的人就操作这角色吧,她的光辉伤害不错还带晕眩,BAND时更必定会中晕眩,基本上打大型怪物就是不断令它晕到死,还懂得吸MP MP完全不用担心,同样就是安上「精神集中」、「气之体现」这些缩短咏唱的技能,然后就是找到远远不断出魔法吧,而且更懂得一些辅助技能提昇NPC攻击力 防 真的很不错,但喜欢物攻的我没有太多操作她,果NPC操作她又会作死,因此正选阵容我都不用她的

5.爆音炎术师

近战型魔法师

物理+魔法输出都不错的角色,塬力技十分耀眼,果然是热血男儿啊,但是招式的咏唱时间略长,物理攻击略慢。他的塬力技很多都是埋身肉博的,定位有些特别,但由于本人比较喜欢爽快一点的战斗方式,他近战又要花时间咏唱。我宁愿直接用物攻算了,这角色我用的比较少,基本放后备的,可能其他人发掘到他的亮点也说不定

6.玛丽安

远程物理输出

强大的远程物理输出,物攻比塬力技还要更优秀,配合一些缩减物攻AP花费的技能断片,基本上是按O按到无止境,果然是机械少女,我打最终BOSS用她按O按到大结局的,而且还懂得「復甦」。奶妈死了可以立即救活她,真的是安全有效的机器

如果要玩得特别一点,有一个调音是和敌人距离愈短,攻击力愈高的,那时你操作她,可以说是所有角色中最高输出的吧,弱点就是她血少防低。真的是一个弱质少女啊,基本被BOSS碰到了就要说再见了

7.冰牙哥

平均型,万能角色,也可以说是最定位模煳的角色,也可以说是高手向角色,因为他的亮点就是他的反击技吧。他有两招反击技,而且调音中更有提昇反击效果的,因此你不能指望AI用他用得好,而且你操作更要精準地反击得到。用他可是要带点脑袋的,人家可是冷静型的人物啊,不过由于本人未掌握得到,因此抱歉要收你进后宫,不,后备了


衣着华丽!《光明之响》预定配信追加DLC画面公开

世嘉发售中的PS3平台光明系列最新作《光明之响》(官方译名,原译:《光明之共鸣》),在FAMI通游戏制作人访谈中公开了部分新情报。

本作的OST CD(3枚组)预定将于2015年1月28日发售,同捆特典为帝国皇女艾克塞拉的偶像衣装下载码(艾克塞拉必须先购买追加DLC后才可成为伙伴)。而免费DLC魔导书格里莫阿尔的迷宫还将在2015年春左右有新展开,现在已经配信了3种地图,之后地图数还会增加,而魔导书格里莫阿尔本身也会升级,或许还会出现可以穿着泳装游玩的迷宫。另外还有其他种类DLC也在开发之中。

最后公开了今后预定配信的DLC内容画面,可以看到身着泳装的艾克塞拉、玛丽昂以及穿着学园装的基莉嘉、索尼娅与琳卡。又将是新一轮DLC地狱袭来,感兴趣的玩家就赶紧做好掏钱的准备吧。

衣着华丽!《光明之响》预定配信追加DLC画面公开

衣着华丽!《光明之响》预定配信追加DLC画面公开

PS3《光明之响》游戏试玩体验心得

PS3《光明之响》游戏试玩体验心得

上手体验了一下光明之响这个游戏,目前对于这款大家并不算太期待但又很惦记着中文版光明力量新作-光明之响有了一些点评,高手自然不必多看,此文可能对于想入手但又持观望态度的朋友给予些帮助吧。

这次光明之响真可谓集大成大作,为何这样评价,光明之响又称光明之共鸣以下简称共鸣,共鸣借鉴并且学习了太多优秀JRPG的一些设定和系统,以下大概讲述几点

1 城镇野外的采集点,这个与工作室系统的采集以及TOX系列的采集极为相近,尤其接近后者。

2 大地图敌人的等级以及遭遇方式,这点与JRPG新贵大作异度之刃比较相近。

3 同伴的好感度设定,这个不用多说了,最近JRPG好像没有这个设定的都很少见。

4 任务,在这个美丽典雅的王城下可以与众多NPC接到各种任务,有击破各种敌人到收集材料等等,任务的方式还是很多样化。初步感觉如果不是之后不能再去的地方的话,应该没有时限,当然只是本人猜想。

5 菜单主旋律,既然本作与共鸣旋律有关,自然也与音乐戚戚相关,不论是系统菜单的背景还是技能搭配的界面都由音符乐谱构成,这点又与信赖铃音肖邦之梦类似。

6 音乐 共鸣的BGM都很柔美,王城的3/4拍主旋律轻盈优雅,大地图冒险,战斗的快节奏旋律都有着比较十足的特点。tips:第三章开始睡觉之后有几率变成下雨天,音乐十分柔美。

7 画面 画面表现力上中规中矩,与近年多数JRPG画面差别不大,与闪轨画面相近,或者更好一点。

8 系统与战斗 来说说最重点的也是大家最关心的的地方吧,本作的系统就从目前来看其实还算比较简洁的,每个主角在战斗设定栏可以设置4项技能,这里包括技能也有魔法,然后就是被称为音律器的系统,这个姑且可以当做为角色可以变更的成长方式,每种风格的音律器在初始属性数值上也不同,比如桑尼亚有的就是强化突攻击,而主角有的就是强化攻速等等,随着战斗的积累可以提升等级,可以想象这个音律器每个人应该会有不少,所以很耐刷吧。

另外就是可以装备在武器上的一些能力,这个基本可以当做饰品,饰品可以购买也可以合成,至于合成素材基本都是敌人身上掉留,估计后期不凡有珍贵的东西需要刷强敌掉落等。

最后说说核心战斗部分吧,其实纵观战斗,本人感觉算是借鉴了银河游侠以及传说的方式,当大地图与敌人接近后,变进入战斗画面区域为何这样讲,其实共鸣是不切换战斗画面的,但是遇敌后同样会是在一个所谓的战斗区域内进行,如果会有多个敌人在警觉状态区域的话会发生复数遇敌,在这个区域并不算大,如果离开边缘一会可以逃跑,至于先制的方法,这点又有点像轨迹,但是不能大地图攻击,当敌人发现你后,可以跑远等敌人过来,一会它转向便可以直接走过去遇敌便形成先制,先制的好处在于敌人开始无法动弹,相当于你的行动值暂时用光状态,反之被敌人先制也是一样。

每名角色的攻击方式都不一样,作为主角拥有范围攻击的优势但是攻速较慢初始4HIT,桑尼亚多为单一敌人攻击并且攻速很快初始6HIT配合秋沙雨:在初期就能打出高段连击,但伤害相对较低,雾香的话就是典型的弓手配回复的角色,很多朋友都说了,在前期尤其是BOSS战雾香就决定了是否可以取胜,是的,由于前期也只有她可以负责全队的奶妈,在战斗中或者大地图界面随时可以切换全队作战方式以及操控的角色,但目前也没找过快捷变更角色的方法,这点可能会影响一定的战斗节奏,当用特定攻击打击敌人的同时,每个敌人的弱点不同需要攻击的方式也不同,敌人会出现break的状态,此时就是最佳攻击时机,敌人防御大幅下降,这点尤其对于BOSS或者强敌有着极为关键的作用。

说到手感的话,总体还是尚佳的,物攻配技能,同伴连携基本可以说能达到比较爽快的战斗度,帧数方面目前都没有掉帧现象,这点以实属不错了,最后提到队友NPC的问题,光明的BOSS战强度相当大,这里主要表现在敌人的攻击力方面,所以通常盲目上前的近战角色撑不住几下便会扑地,这就是本作较为诟病的地方吧,当然随着游戏进行可能会学习更多技能以及辅助方式尽可能缓解压力,当然有朋友可能会有远程角色磨死BOSS等,这都是强者级的表现,最后不要忘记时常记录,共鸣的记录点不多,尤其在强敌前往往也没有记录点,这点需要注意,以上差不多就是本人的感受了,观点都为个人,不同意的朋友还望谅解。

tips:随后几天玩下的感受,物理攻击平砍会蓝愈来愈多,增加技能使用率,使得战斗连携度进一步提高,城镇任务很多都可以接多次,BOSS战主角变龙唱band回蓝反复是比较简介好上手的打法。

推荐人群:1 传说系列以及战斗A化的JRPG爱好者 2 TONY爱好者 3 中文游戏爱好者 4 CV爱好者。


PS3《光明之响》刷星沙方法心得分享

这个物品相信大家都觉得很难入手,不过我刚刚稍微 "捡" 出了一点诀窍,下面分享给其他玩家使用帮助大家早早刷够这个物品。

1.) 位置1 : 月光海湾往星光沙滩的转角珊瑚礁下,如下图红圈

PS3《光明之响》刷星沙方法心得分享

位置2 : 星光沙滩走到底的草丛处, 如下图红圈

PS3《光明之响》刷星沙方法心得分享

2.) 位置1掉落物 : 珊瑚礁、玛那结晶、星沙

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

位置2掉落物 : 珊瑚礁、夏力昂原水、玛那结晶、星沙

3.) 啊怎么刷光点咧?

渴望荒野<==月光海湾<==星光沙滩 (一直跑图切换吧!)

第七章可以顺便在星光沙滩刷金钱提昇材料 "日绯色鱼鳞" or "龙人羽冠?"

用营地休息更新地图有机会出现金首鱼,之后就一直切换地图刷吧~

《光明之响》第七章打法心得攻略分享

光明之响是前段时间出的一款很棒的游戏,游戏进行到了第七章大家是不是都被最后那个地方恶心到了呢?下面图老师图老师小编为大家带来光明之响第七章打法心得分享,一起看看吧。

《光明之响》第七章打法心得攻略分享

1、剧情先是2个基佬吸引敌军。正常剧情不刻意练级的话,妹控基本上对上敌方近战就是3刀死,mamo(红毛)稍微练下能稍微耐打一点,这里用完了全部复活药和大部分魔法和体力药。战术基本是用红毛放风筝,用火墙技和远程技(都是30+魔法的)。胜利只是时间问题。

这里需要注意的是,2个基佬的剧情结束回到主角队这边,不要想着回头存盘,我就中招了,回头系统会提示是否中断任务退出城堡,退出再回来的话会从俩基佬的剧情开始(昨天就是这样浪费了1个小时和6000大洋的药费),总之这段剧情别想着存盘了。

2、之后到主角队这边,路上的敌人简直都是god级难度的,稍微不留心就会被暴击全灭,我这里完全是躲敌人过去的。

3、BOSS连战反倒是渣,变龙随便唱个什么歌,无脑方块就过去了。

建议也不需要刻意去练基佬,因为我觉得练了也不会太容易,这游戏人数少确实被克制的厉害,队友被群x基本只有死路一条。

总之这段时间不要找存盘点了,步步为营稳扎稳打吧。这里的怪其实是掉复活药的,慢慢推过去其实也是个战术,也节省了日后练100级的时间。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

红毛其实不错的,关键妹控的定位实在太尴尬,你让他回复吧,这家伙明显是近战的,你让他去打吧,也不够皮糙肉厚。

感觉这游戏跟同伴是什么定位没关系,自己随时注意给他们喂药就行了,一个个都敢死队似的,除了找死基本什么都不会,我这里就巫女踏实地当奶.......

PS3《光明之响》战斗系统详解分享

对于本款游戏来说,游戏中的战斗系统是非常丰富的,针对各种战斗玩法,图老师图老师小编下面就分享给大家看看。

PS3《光明之响》战斗系统详解分享

这游戏的玩法有两种,第一种是刷级通关,也就是练好男主变身上去推就行。另外一个玩法就是不依靠男主而靠队友操作取胜。后者挑战难度更大一些,当然乐趣也更多一些。尤其是刷级刷材料的时候。

AI与职业定位

言归正传,在开始之前先讨论一下队友的AI设定。这作队友的AI设定是很强憾的,每个角色的AI基本上都可以独当一面,比较少出现猪队友的情况。但是想要发挥队友AI有一个大的前提,那就是要了解队友的分工。本作AI行动和角色定位密不可分,而角色定位主要取决于原力技的配置。例如,当给雾香配置治愈,净化等原力技时,雾香的定位在队伍里面就是奶妈。依此类推。并且个人心得,最好不要让队友出现半调子的情况。比如桑妮娅如果想让她负责防御最好就不经让它再同时兼顾回复,这样会导至两种分工全部半桶水,哪样都做,哪样都做不到位。

个人总结队友定位如下:

桑妮娅:此角色较倾向于防御,引怪,回复这三种定位。其中最善长的是防御与引怪这两项。

雾香:轻向于远程进攻与回复支援。

雷斯提:倾向于引怪,回复支援,给目标上异常,属于控场型职业。

玛丽安:进攻,支援。

悠玛:进攻,划水,啦啦队。

亚格男:进攻,上异常

琳娜:回复支援,异常支援,进攻。

阵形配置

本作比较强调阵形配置,所谓的阵形配置,就是明确各角色分工,然后负责好自已份内的工作。另外还应注意站位,例如当前所操作的角色为远程支援时就不要盲目的冲的太靠前,操作负责引怪的职业不要总是往后跑,否则会造成队形崩坏而可能导至严重后果,这时就不是猪一样的队友,而是猪一样的玩家了。虽然做为AI不会骂人,但搞出个全灭重新读档也是很恶心的,切记切记。另外还要注意的是与AI密切的配合,遇事不要惊慌。要多观察战场情况然后随机应变。例如雾香受到攻击时,先确认一下周围是否安全而不要盲目急着给自已回血,如果被怪盯的紧可以等桑妮娅抽身回来帮忙打开防护屏障时再回血。又比如队友阵亡两人只剩桑妮娅和雾香时,别慌张的到处乱跑或者直接切到雾香使用苏醒原力技,而是应该优先把危险怪引开以便让AI控制的雾香有足够的时间复活队友。

个人常用阵形:

治愈援护:雾香 原力技:灵光,治愈,净化,苏醒

防护:桑妮娅 原力技:单挑诱惑,不可侵犯领域,骑士反击,盾牌强化

攻击:玛丽安 原力技:能力转换,苏醒,弹药装填,(充能弹,崩解弹等等攻击系原力技任选)

滑水混经验BOSS专杀:悠玛 原力技:无所谓~

以上阵形站位:

雾香,玛丽安主要位于队伍后方。前方为桑妮娅,悠玛。

操作要领:

本作操作要求比较高,如果你早先玩过PSO之类的,可能会比较容易上手。否则建议多练习一下比较好。本作操作依各角色的定位不同而略有不同,但总体原则就是抓好按键时机与正确的衔接原力技。个人认为最难的是抓按键时机,这作与PSO操作最大的区别在于按早了也会出招,但不会停下来_<.也就是可以理解为错误惩罚。例如操作近战型角色时连续狂按O键会导至角色直到打完完整招式时不会停止,手感全无不说还很容易贻误战机。正确的操作是类似PSO抓JA的那种感觉,也就是在出招快要结束时按下攻击键。另外一个难点就是不能按太晚,否则招式就接不上了。

恰当的招式衔接也是需要注意与练习的课题之一。尤其是一些准备动作较长的原力技或崩解攻击,把他们进行恰当的组合可以有效去除硬直。例如雷斯提圆圈之后接三角键就可以抵消掉单按三角键的大硬直,两次圆圈接原力技可以抵消掉原力技的准备动作等等。

进攻策略:

除了阵形,操作之外。进攻策略也是一些战斗中反败为胜的关键因素之一。所谓的进攻策略,指的是如何更安全,更有效的压制对手。例如对付帝国重装兵时,因为对方攻击力太高可能普通进攻很容易被压制,这时可以采用优先让对手丧失行动能力的方案。此时可以使用桑妮雅的不可侵犯领域或者雷斯提转为击倒模式之后的崩解攻击。虽然这两种攻击不能给目标敌人造成太大的伤害,但是可以非常高效的让对手失去作战能力,搭配后方玛丽安的炮火支援就可以很轻易的取胜了。

音律选择:

音律选择主要是看角色定位与操作风格。例如雾香可用的音律中有强化MP回复和提高治疗量的音律,如果你MP消耗较大可以优先回MP,如果你回血时间掌握的好,可以选治疗量提升。需要注意的是音律最后一栏标注了这条音律可装备的技能数,有些是4,有些是3,虽然等级升高之后会追加一点,但请依据技能搭配谨慎选择为好。

技能选配:

技能主要有四种,一种是提高角色属性,包括提高HP,MP数值,一种是强化指定原力技,一种是角色职业定制,一种是卖萌。可以依据自已的喜欢进行选择设定。当然技能也是需要刷刷刷的最多的地方了。。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518340.html

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