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《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

2016-01-29 17:04 7 1 收藏

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得。一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得。

废土剑圣流开局,我给自己加的限制是不使用动力甲和不使用任何远程武器。

玩的一命,目前翻过两次车,第一次10级被传奇土匪突突突秒了,那是真没想到。第二次12级不知道哪掉了个手雷,我觉得根本炸不死我就蹲在了墙后,然后是个核子雷,我只有半血就狗带了。再往后除非出BUG就没死过了。

PERK加点爱怎么点就怎么点,核心PERK就那几个,近战开局一定要有的是闪电突袭,其他就随你了。

防具修改,独行者,我也建议点上,赐命者我是肯定会点的,不死就意味着流畅的游戏,3层回血在生存难度还是很有用的。

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

第一阶段:1-12级,原始积累阶段,老家拆房子盖豪宅弄完7级,然后主线不用进动力甲,死爪不管,拿了机枪和子弹就跑。

做个葡萄味益达,康科德路上有个酒馆里面有一日游或者魅力酒之类的,吃不吃随意了,再采点满地都是的哈布花。

葡萄味益达效果是+5魅力 议价10%,效果极其强力,成本低制作简单,堪称本作的BUG,严重影响魅力和相关PERK的议价优势,不知道怎么想的。

然后直接就近在附近的汽车旅馆买大宝剑。拿到手就极为强力的武器,攻击端足了。只留一把剑和不错的传奇就行,远程武器子弹都可以卖。光5MM就是一千多盖,转轮300盖,换大宝剑,剩下的钱拿去购置防具。

初期防御最最核心的防具就是钻石城地下衣店卖的冠军胸甲,底价就几百,跟白送一样。机器人减伤,已改满,自带高浓度

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

高浓度是个什么效果,应该是类似前作DT的属性,减少爆炸伤害,效果极其明显,本来要25级才能出,这件居然自带。

这阶段面板防御还是很重要的,随便强强防具,扫一扫商人的种族减伤装。

第二阶段12-17级,有了潜行免疫陷阱地雷以后安全系数大增,这阶段就是赚钱扫货,入手第二件核心装备

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

对于废土剑圣来说这并不是难事。

17以上,学会2级独行者以后,配合大量种族减伤和战立减伤,防御端已经足够。

商店(钻石 碉堡山 81避难,其他我没开)种族减伤装 人类有两件-15%的,变种人有2件-15%的,机械有一件-15%,还有就是监管者15%站立,其余的要自己FARM了。因为要背的武器很少,所以我全身背满了防具随时更换。

25级我给人类减伤的胸甲也换上了高浓度,金属护手脚也可以换,但我觉得没必要了

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

第一发

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

第二发,不知道谁还扔了个核子雷过来,真阴啊

《辐射4》剑圣流开局加点玩法心得

然后把自己的老大炸死了

至于我?你看我掉血了吗

毒抗装我没试过,不过靠食物顶和撑血量肯定没问题。

喷火器我也没试过,如果痛我会手脚换一个高浓度,衣服改抗燃试试。

虽然已经非常硬,但是低伤连射武器还是可以靠射速来打伤你,所以血量也十分重要,常备两种丸子应急就行。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

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《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1500244.html

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