《辐射4》拆迁队流开局玩法指南详解

2016-01-21 06:16 1 1 收藏

《辐射4》拆迁队流开局玩法指南详解,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》拆迁队流开局玩法指南详解,适合任何难度哦!

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《辐射4》拆迁队流开局玩法指南详解

《辐射4》很多新手不知道怎么玩,一级就傻傻直奔康科德,然后被各种动画各种虐。也有开启控制台和用BUG刷书籍属性的,作弊让游戏失去了本来的平衡和乐趣。而我要推荐给大家的却是一种另类新奇的开局玩法,让大家通过正常玩法初期出生就能快速达10级左右,还可以正常体验游戏乐趣不破坏平衡。相信拆迁队开局很快会成为主流玩法,此法让玩家开局无视任何加点,适合任何流派和难度,适合新老玩家开局。

拆迁队开局玩法:

在111出门时,把幸运加到5(只为白痴学者三倍经验),其它随意加(智不超6,太高三倍经验机率就低了)。

到庇护山丘后,直奔工房,造一睡袋。然后把房子外的树木树枝和破车子啥的全拆分解(不用去屋内拆,因太费时间),玩家会到得1600+的木头和600+的钢铁。

睡袋上睡一觉(会多得10%经验,触发三倍时很明显),找一空地,开始作小地板(需要3木头1钢铁,ps:是地板-小,不是小屋地板哦),地板不占地方,可以重叠的,每造一个加3点经验(智力1-4为2点经验,智5以上就3点经验),一级时只需作三四个地板玩家就能升到2级,此时点出白痴学者perk,接着开始叠地板,然后拆地板,这样快速按R和E建了拆,拆了建,不停触发白痴学者的三倍经验,玩家很快就能升到6-8级,当然玩家最好留100木头和100钢铁备用。

接着到火箭维修站,招狗杀怪后,拆掉树和车子啥的,会得到500+木头和300+钢铁,返回庇护山丘睡觉再传回维修站来接着作地板(当然你也可以从工房内把东西全取出来背到庇护山丘去作地板,为什么要背过去呢,因为各个据点资源是独立核算的),这时玩家会升1到2个等级。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

如果人品好,拆迁大法玩家能升到8到10级左右,然后开始去康科德进行冒险之旅吧。

拆迁队开局能快速让玩家等级和Perk成型,并且也花不了玩家多少时间(何况你以后也要自己花时间拆掉的啊,晚拆不如早拆,好钢用在刀刃上),也许有玩家担心早早就用掉了木头和钢铁,以后建房杂办,其实没必担心,野外农场主人和城里商人都有卖的,一次100,玩家结束康科德任务后,可以大量开净水厂量产纯水来和商人换物品(这游戏钱没什么用,基本都是以物易物,500水量以上你就是土豪了,记得每天工房去拿就行,基本上每天有个女商人到庇护山丘来,没来就睡一觉等她来,从工房拿出来就可转手卖她)。

其实中期perk出来后,各个据点资源共享了就完全不愁木头和钢铁了,当然也可以直接从工房拿出来背到缺材料的据点,总之木头和钢铁多得用不完就是了。

我用这种玩法开局(智6),升到了9级,各个玩家能升到多少级,看人品了。

当然还有另外一种玩法(不推荐),可以拆建2木头的木柱和6钢铁的尖刺杆,我用此法升到了16级,此法太累太无聊,实在不推荐。

当然你也可以建2木头的木柱把据点围起来,再结合作小地板升级也不错的。

最实用的就是作小地板了省时省力。千万不要小瞧这种开局,一级奔任务的,完成了康科德任务后,也才升到5级左右而已,而且还被各种动画,不停的AG动画浪费的时间反而更多。杀一个掠夺者才5点或6点经验,一个地板就是至少3点经验,初期很划算的。

这种开局还有种好处就是,如果你不急着点Perk,可以让玩家一开始就多项属性满10,以后碰上娃娃就还可加到11。

比如出生111时运气、敏捷加10,作地板升好级后,还可以让至少一项加到10。以后拿上娃娃就是11了,如果你先拿娃娃后点属性就只能升到10.所以这种开局三项满10很不错滴。

最后大家勿喷,只是提供大家一种另类玩法而已。游戏嘛自己开心就好,就算你作弊啥的也没人会说你不好,否则就不叫单机游戏了。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336494.html

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