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《自由战争》小刀大剑长枪三种近战武器分析

2016-01-29 12:59 4 1 收藏

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【 tulaoshi.com - 自由战争 】

《自由战争》小刀大剑长枪三种近战武器分析

 

虽然在这次试玩当中 单管火箭筒、4连装火箭筒、加特林神马的各种神级武器 已经让众玩家肆意虐杀了boss N+N次(boss:不是我太弱是对方太强,而官方还弄了那么多bug来削弱我,这这这不公平。但是把LZ还是比较喜欢拿着近战武器 贴近boss 黏在boss身上胡搞瞎搞神马的, 所以LZ就在这了里稍微整理了下3种近战武器的特点。希望能给站在最前线 真正敢于面对boss的勇士们一点点小小的建议。也希望各位大大门能及时提出问题和补充,写的有点长希望大家不要介意,当然 LZ是妹纸角色所以攻击姿势神马的,应该和男角色差不多吧!

《自由战争》小刀大剑长枪三种近战武器分析

当然 你问我哪3把?专区有专门的帖子说另外2把武器来源的LZ就不在介绍,首先登场的 只要来就免费送的 没错 小剑

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

作为3种近战武器中最弱的一个小剑的特点变是速度上的优势。

1. 轻攻击 忘了怎么砍得了反正就是前方乱砍,重攻击是反手砍 竖直方向。

2. 轻攻击没有蓄力效果,重攻击蓄力为像前方跳跃突进式的竖直回旋击 蓄力2段后攻击和突进距离什么的都增加。

3. 放出荆棘后 重攻击是像前方突进回旋攻击,冲过目标第二下是空中竖直回旋击落到地面(这里补充下 很大部分玩家对荆棘使用当中视角变换感到很纠结,至于视频中荆棘空中三连击 更是望尘莫及 其实很简单 事先用L锁定目标 当使用荆棘重击后 不要去用右摇杆转视角 因为事先锁定了部位 屏幕会自动转过来 这时候只要等屏幕自己转过来对正了 再放出荆棘就行了 )第一下突进回旋击貌似突进的有点远 容易直接冲过boss 导致后面第二下竖直回旋击容易打空。

4. 荆棘黏在boss身上情况下 轻攻击就是普砍, 重攻击是特殊攻击 也就是熔断至于熔断,LZ觉得目前没有另外2种武器来的更好 当你使用熔断时 你会从新在boss身上站位 一般是站在boss身上特地部位 所以 boss的跳跃 和大的前后动作 都会将你震下来 而且熔断时要不停的按O ,当然不按O也行 就是熔断速度会比不停的按来的慢(LZ真心不舍得那样按,伤按键啊)至于熔断的效果 不用说了吧 削人棍什么的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

5. 加速状态下 轻攻击 前方突进一小段距离进行横砍 ,重攻击 左闪 再按下是右闪 不具备攻击能总的来说 小剑攻速是最快的 相比起大剑长枪 打小怪时有明显优势 那2种基本很难打中小怪。但是LZ觉得 小剑真心没什么特点 熔断太伤按键了 不去按 熔断效果很差 不如那2种武器直接上去砍什么的 当然也许LZ小剑玩的不到家 还请各位大大分享下自己的心得神马的。

东京弱爆了!《自由战争》拿奖要看人均贡献

SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》公开了第一次贡献促进活动的发奖情况。前次已经公开过排名,东京以点数的绝对优势排名第一,但是相反按人均贡献点数东京却位列47位倒数第一,所以到了发奖的时候每个人只能获得两个滑板。相对的,以排在第三和第四位的爱知和埼玉为例,因为人均贡献排名不错,每个人都能分别得到20和25个奖励。所以并不是一窝蜂扎堆东京就是好,这也是官方平衡玩家所属PT的一种手段。

东京弱爆了!《自由战争》拿奖要看人均贡献

东京弱爆了!《自由战争》拿奖要看人均贡献

本次活动的奖品滑板,可以在场景高速滑空的道具,为一种消耗品。

东京弱爆了!《自由战争》拿奖要看人均贡献


《自由战争》小刀大剑长枪三种近战武器分析

 

虽然在这次试玩当中 单管火箭筒、4连装火箭筒、加特林神马的各种神级武器 已经让众玩家肆意虐杀了boss N+N次(boss:不是我太弱是对方太强,而官方还弄了那么多bug来削弱我,这这这不公平。但是把LZ还是比较喜欢拿着近战武器 贴近boss 黏在boss身上胡搞瞎搞神马的, 所以LZ就在这了里稍微整理了下3种近战武器的特点。希望能给站在最前线 真正敢于面对boss的勇士们一点点小小的建议。也希望各位大大门能及时提出问题和补充,写的有点长希望大家不要介意,当然 LZ是妹纸角色所以攻击姿势神马的,应该和男角色差不多吧!

《自由战争》小刀大剑长枪三种近战武器分析

当然 你问我哪3把?专区有专门的帖子说另外2把武器来源的LZ就不在介绍,首先登场的 只要来就免费送的 没错 小剑

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作为3种近战武器中最弱的一个小剑的特点变是速度上的优势。

1. 轻攻击 忘了怎么砍得了反正就是前方乱砍,重攻击是反手砍 竖直方向。

2. 轻攻击没有蓄力效果,重攻击蓄力为像前方跳跃突进式的竖直回旋击 蓄力2段后攻击和突进距离什么的都增加。

3. 放出荆棘后 重攻击是像前方突进回旋攻击,冲过目标第二下是空中竖直回旋击落到地面(这里补充下 很大部分玩家对荆棘使用当中视角变换感到很纠结,至于视频中荆棘空中三连击 更是望尘莫及 其实很简单 事先用L锁定目标 当使用荆棘重击后 不要去用右摇杆转视角 因为事先锁定了部位 屏幕会自动转过来 这时候只要等屏幕自己转过来对正了 再放出荆棘就行了 )第一下突进回旋击貌似突进的有点远 容易直接冲过boss 导致后面第二下竖直回旋击容易打空。

4. 荆棘黏在boss身上情况下 轻攻击就是普砍, 重攻击是特殊攻击 也就是熔断至于熔断,LZ觉得目前没有另外2种武器来的更好 当你使用熔断时 你会从新在boss身上站位 一般是站在boss身上特地部位 所以 boss的跳跃 和大的前后动作 都会将你震下来 而且熔断时要不停的按O ,当然不按O也行 就是熔断速度会比不停的按来的慢(LZ真心不舍得那样按,伤按键啊)至于熔断的效果 不用说了吧 削人棍什么的。

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5. 加速状态下 轻攻击 前方突进一小段距离进行横砍 ,重攻击 左闪 再按下是右闪 不具备攻击能总的来说 小剑攻速是最快的 相比起大剑长枪 打小怪时有明显优势 那2种基本很难打中小怪。但是LZ觉得 小剑真心没什么特点 熔断太伤按键了 不去按 熔断效果很差 不如那2种武器直接上去砍什么的 当然也许LZ小剑玩的不到家 还请各位大大分享下自己的心得神马的。

《自由战争》官方TVCM 惩役100万年篇欣赏

SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》公开了一个30秒的TVCM惩役100万年篇。下面就一起来欣赏一下吧:


本周Fami通评分 《自由战争》35分进金殿堂

本周Fami通评分 《自由战争》35分进金殿堂

本周FAMI通评分,数量不错游戏也有很多款令人期待。育碧推出的PS4/PS3/XBOX360平台《看门狗》日版,先行体验过美版的玩家已有多数,所以不用多做介绍,有喜欢日版的玩家可以趁此机会入手了。PS3/WiiU跨平台《假面骑士:斗骑大战2》,本作是一款无双类的游戏,喜欢特摄的小伙伴肯定必入。动画热播游戏也推出第二弹的《约会大作战:或守install》,作为一款AVG得到30分已经不错,想跟精灵约会的人可以一试。

本周PSV平台游戏数量最多,先是几个GAL类,跨平台作品的《交错频道》与《秽翼的尤斯蒂娅》评分都一般,科学ADV系列第三弹加强版《机器人笔记:精英版》则有30分尚可,根据原作动漫改编的《少女与战车:究极战车道》就有些惨不忍睹只有23分评价,当然大家最关心的则是即将发售的共斗联机游戏《自由战争》,本作得到了35分好评,FAMI对其的评价是在线联机要素、动作武器使用等非常有趣,不过设定有点复杂过头的感觉,通关需要30小时以上,完全则需要100小时。

PSP平台则是还没有放弃小P的Q社的一款乙女作《黑色代码》评价一般。

3DS平台是大人气和式太鼓节奏游戏太鼓达人系列新作《太鼓达人:咚和咔的时空大冒险》获得了33分,太鼓粉自然摩拳擦掌跃跃欲试了。

详细评分如下:

PS4/PS3/XBOX360《看门狗》日版,9/9/9/9,合计36分

PS3/WiiU《假面骑士:斗骑大战2》,7/8/8/8,合计31分

PS3《约会大作战:或守install》,7/8/7/8,合计30分

PS3/PSV《交错频道》,7/7/7/7,合计28分

PSV《自由战争》,8/9/9/9,合计35分

PSV《少女与战车:究极战车道》,6/6/6/5,合计23分

PSV《机器人笔记:精英版》,7/7/7/9,合计30分

PSV《秽翼的尤斯蒂娅》,7/8/7/7,合计29分

3DS《太鼓达人:咚和咔的时空大冒险》,8/9/8/8,合计33分

PSP《黑色代码》,7/7/7/7,合计28分。

《自由战争》官方TVCM 惩役100万年篇欣赏

SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》公开了一个30秒的TVCM惩役100万年篇。下面就一起来欣赏一下吧:

图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!

《自由战争》玩最终任务双枪流无道具2分51

我又来摧残你们的眼睛了,不过这次稍微有点经验所以画质比上次要好那么一点点,真的好一点点哦,但那也是后半部分了...前半部分因为走位什么的没时间调对焦所以还是很模糊。

正题:因为受到另一个双枪的视频的启发于是尝试了一下双枪流,没想到一下就把之前小剑+钉枪的记录破了...震惊之余尝试录了一下,然后就进3分钟了。

虽然用了C手但想瞄着盾打不用摇杆辅助是真不行啊...BGM依然是随手扯来一个长度刚好的,之所以说是伪无伤是因为打boss的时候确实无伤但回头运市民的时候...

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488421.html

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