AutoCAD渲染教程:渲染插件accurender nxt材质调节探讨二

2016-01-29 11:42 21 1 收藏

AutoCAD渲染教程:渲染插件accurender nxt材质调节探讨二,本例作者将和对AutoCAD三维渲染感兴趣的朋友们一起探讨accurender nxt材质调节方面的内容,共分主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡四个系列,本文为第二部分“透明选项卡,玻璃”部分的内容,希望能 ...

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  Accurender Nxt  是一个全新的内嵌于autocad 软件的高速渲染软件,可以为设计者提供高质量的贴近真实的渲染图景。以其交互式的操作界面而使设计者易于上手。以其材质调节器的千变万化而使自然界万物的真实面目在插件中得以实现 ,以其真实的阳光场景而使室内室外渲染更逼近自然,是一款为数不多的与CAD嵌合的优秀渲染软件。

  本例作者将和对AutoCAD三维渲染感兴趣的朋友们一起探讨accurender nxt材质调节方面的内容,共分主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡四个系列,本文为第二部分“透明选项卡,玻璃”部分的内容,希望能给朋友们带来帮助~~



  CAD插件大家已经有了,可能对材质库都有需求,当然拿来主义到也可以,但不同的场景,不同的光线,不同的实体及其比例,往往不一定有理想的效果,本贴就是与大家探讨材质球的调节机理,以期给大家一个启发,都自己动手来调节材质。

说明:插件最好采用纯英文的,运行稳定,对其中英文的各种名称的理解,各人有各人的思维,欢迎大家踊跃发贴。借此次机会也是向大家学习!

系列二主要以透明选项卡,玻璃为主的探讨。透明、半透明、毛玻璃、乌玻璃、磨沙玻璃等等实物在自然界无处不在,如何调节出在自然界中,各种场景下的各种各样的透明效果,是插件透明选项卡中,各个选项参数调节主要方向。

先看主界面图,区域设置与金属一致。



主选项卡在高光区域各下拉菜单一般不用动,除了custom选项的调节与金属的原理一样外,其它变化不大。见图。



其它能对其有调节作用是sharpness,见图,大家可以试这个选项的调节滑块,可以感觉反射光线的变化。





关键在第二个选项卡:transparency。
我们来从上往下,一个个地看。第一个Intensity



如果调到0,就不是玻璃材质了,说明这个选项是调节玻璃材质透明与否关键。



第二个是折射率,这个大家再熟悉不过了,这个大家自己调调便明白了。


给大家两个图,参数往左调,接近了平板玻璃;参数往右调,就变成了透镜,也就是放大镜。






透明区域第一个,菲涅耳参数,有的理解为菲涅耳反射,那么参数可以理解为光线从垂直实体表面到光线平行于实体表面。反射从几乎没有到最强。在自然界中,除了金属,其它材料都或多或少的存在“菲涅耳效应”。菲涅耳反射使物体的反射更为真实,所以默认参数为最大。也可适当微调小些,如0.9、0.8



接着来,第二个模糊选项先暂放下。

第三个,色散,所谓色散,一般是指一束光经过透镜或者棱镜后,出现七彩光的现象,比如进入钻石内的光线 经过多角度的内部反射,而产生的七彩光芒,也是色散典型例子。

看插件的两种色散效果,图10,水的色散效果;图11,玻璃的色散效果。






注意上两个图左侧的色散值为0,右侧的色散值为1。色散效果可用于一些比较特殊的场合,一般情况下还是以真实实物为主,即色散值为0。


第四个,saturation。个人理解为色彩的纯度,简称彩度。在插件里有两个地方提及。一处是主选项卡中的反射彩度,一处是透明选项卡中的色散彩度。

反射彩度,是最近的版本中才引入的功能,主要用在中性的、不太艳丽的、镜面反射,当然也可以反射色彩十分艳丽的物体,但这时物体的高光强度就应调为0,这样更具有实际意义。

色散彩度,主要是控制通过透镜的物体的色彩纯度,色散值宜设为0,这样才能反映实际,这种类似的折射体通常与焦散协同使用,更能表现出光照四射的实际效果,比如游泳池的水波反射与折射效果。


单纯调节实体色彩纯度的比较图,暗的调值为0,明的调为1






同时开启透镜的焦散和反射体的焦散的渲染尝试图,如何生成焦散,哪些实体能够接收焦散,都是有待研究的课题,欢迎高手不吝赐教!



第五个,transluency,半透明参数,如图,三个酒杯,参数值分别为(从左右)0、0.51、0.74,大家可以看出其中的区别,玻璃的渲染时间较长。这是插件今后需要改进的地方。



再提前面的blurry,模糊选项,这以对于玻璃的毛化处理可以有借鉴作用。首先要勾选上。在用插件的默认渲染条件下,模糊参数分别调至很少(0.05)和调到接近最大(0.91)看两个比较图,清晰的图16和模糊的图17,分别属于哪个调节参数,大家一看便明。






再建一个简单的模型,酒杯,利用模糊参数,进行试渲染,其它不变,默认渲染条件,看图18。
从左至右的参数分别为0.08、0.5、0.95。


大家注意到酒杯上的粉色的彩圈,就是尝试用模糊参数进行调节试渲染,三个酒杯的玻璃参数一样。


再尝试用光线追踪模式进行渲染,看看效果有何不同。大家可根据效果,实践到自己实际的实体渲染上。



再看透明选项的最后一个,把它勾选上。这个选项的个人理解为材质的默认光照是否开启。如果勾上,意谓着关闭光照;如果不选,意谓着存在默认光照。看下面两个图的比较。








上述这个选项具有一定的实用价值,在有些需要加亮的场合(如室内),或者不需要的场合(如室外)。


另外要说明的是,No  daylight  portal  主要还是以玻璃材质的透光效果时使用,同时光照(lighting)下拉选项选择interior  daylight其它材质在这里一般不用。这里再上个图。这样的设置,我也特意咨询了软件设计者。应该是这样能够表现出较好的材质效果。



这一区域,光线散射区域。是254版本以上开始引进。主要是用光线追踪模式(图27)下得以实现,即光线透过透明实体,在实体内以任意方向发散。






第一个选项scattering  控制单位长度上,光线遇到实体颗粒发散的机率。单位有米、厘米、毫米,个人的粗浅理解:单位使用的越小,效果越明显。当然数值调得越大,效果也越明显。见图29,左侧为数值0,右侧为数值1。单位mm。



红方框内是插件透明选项卡较为难掌握的内容,需要多方面参数配合,方可出效果。先给出如图的参数



再看效果图。这个在某些玻璃效果方面很有实际用途。



透明选项卡最后一个,发光度。用于提高透明材质的发光强度,上面的数值由0-1,是插件的常规调值法。下面是发光度的单位,一般透明实体的发光强度不大,一般不超过150左右。过大,实体发光成光源。有时也有利用价值。



中间的酒杯是提高发光度的效果。


(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/autocad/)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483046.html

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