《暗黑之门伦敦》深入研究枪械的精确度和命中率

2016-01-28 07:09 6 1 收藏

《暗黑之门伦敦》深入研究枪械的精确度和命中率,会员:KENTSHAW原创 前言 无知者无畏 看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom iscurse)+静电场(lightningfield),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火

【 tulaoshi.com - 暗黑之门伦敦 】

《暗黑之门伦敦》深入研究枪械的精确度和命中率

会员:KENTSHAW<原创

前言
无知者无畏
看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom is curse)+静电场(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火熬(hellfire),最后再华丽地来个爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心喷你一键盘,呵呵

序言
本文是上回书中的点射说的扩展和延伸,二文如有冲突,以本文为准。

序言二
日后如有补充和更正,以后者为准。

序言三
非官方理论,如与官方理论冲突,以官方为准。

序言四
什么?你的骨矛已经对准我了?好好好,马上进入正文。

喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率
一、概念的梳理:

1.精确度(firing accuracy):上回书中的译法是准确度。为了显得更有文化儿,本文中代以精确度。这样看起来是不是更像物理学术语,呵呵?
HGL中,某些枪械开火后,子弹会偏离着弹控制点,这个偏差的范围以及偏差变化的过程,是由枪械的精确度数据确定的。这一数据是暗藏的,枪械的技术指标中看不到,但实战中可以体验到。
此定义中的精确度与人物四大属性中的accu不是一个概念,勿混淆。
有人说,随着人物accu属性的成长,枪械的精确度也随着发生正面的修正加成。此说存疑,本人的多次测试无法证实此说。


2.准星界面:由三部分构成,一:着弹控制点,就是由鼠标控制的瞄准点;二:精确度标尺,就是方形的小窗口,有时为<  型窗口,为变量;三:能量余量标尺,就是弧形的百分比标尺,为变量。

某些枪械没有精确度的概念,界面只显示着弹控制点,如大部分慢速枪(法师的某些枪、火箭枪等)。
大部分速射枪同时显示精确度标尺。初始窗口和最终窗口(扩散最大值)的大小以及窗口变化的速度都是由枪械的精确度数据确定的,是固定的。但是,此数据,玩家可以通过在枪中加插相关的组件来改善。如mod:increase accuracy by xx%。或通过相应的三种射击模式来调整。如狙击模式和战术模式中都有增加枪械精确度的buff,而速射模式则是暂时降低精确度。
精确度窗口是子弹出膛后的随机移动范围,包括上下左右四个方向的偏离。
部分枪械的准星窗口是<  型,如霰弹枪和速射模式时的速射枪。子弹出膛后,是沿着平面的范围随机移动,只有左右两个方向的偏离。
能量型武器(laser)的准星窗口是弧形的百分比标尺。此类型枪械的最终伤害由能量的余量决定,而无精确度的概念。此类型枪械是由每秒的间隔来计算伤害,初始时是100%伤害,假设第二秒开始时,余量为80%,那么第二秒的伤害就是80%伤害。以此类推。

3.命中率:为了方便行文,本人原创的一个概念,与FSS无关。由于枪械的DPS伤害中只有部分能够击中(hit)怪物,那么击中的子弹数量和发弹总数量的比例就是命中率。

枪械的命中率由以下三个指标来决定:
枪械自身的精确度、目标怪物的体型大小和射击距离。

枪械命中目标的详细过程见下节。
二、喇叭口理论:

为了方便行文,本人原创的一个理论,与FSS无关。

子弹击中目标的过程可以这样来描述,子弹就像从枪口沿着一个方形的喇叭筒内的范围内随机直线移动。
喇叭咀就是枪口,喇叭口就是子弹击中怪物时着弹点的范围。
怪物的身体是个实体的3D模型。如果着弹时,喇叭口小于怪物的体型(实体3D模型),则子弹100%命中目标。如果喇叭口大于怪物的体型,则子弹部分命中目标。如果喇叭口大于怪物体型的N倍,则子弹的命中机会很低。如果是面对群怪,则喇叭口内的群怪都有可能被击中,瞎猫碰死耗子,但伤害力会分散掉。
根据简单的数学原理,着弹时,喇叭口的大小取决于两个因素:
1.枪械精确度中的精确度标尺,就是那个方形窗口。假设这个窗口是距离枪口10厘米时的实际大小。(仅举例,不代表实际大小)
2.枪口和目标之间的距离。
根据喇叭口理论,准星中的窗口越小,喇叭口越小;
射击距离越近,喇叭口越小。
喇叭口越小,命中率越高。
命中率越高,最终伤害越高

喇叭口理论,可以通过以下测试证实:

1.同样的枪,同样的怪,近距离打,掉血快,远距离打,掉血慢。
2.同样的枪,同样的距离,打大体型怪,掉血快,打小体型怪,掉血慢。(假设二怪的血量相同)
3.同样的枪,同样的怪,同样的距离,初射时掉血快,长按几秒钟后掉血慢。(两个相同的怪)
4.同样的枪,同样的怪,同样的距离,打快速移动的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假设二怪的血量相同)


课后作业:希望同学测试一下我的结论。如有不符,请你大气凛然气、气宇轩昂地地把骨矛对准我。(别怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗称厚脸皮。我保证不施放魔法反弹,呵呵)

1和3估计争议不大,2和4我再详解几例。

你相信25级主修速射流的MM会被一群兔子怪(往脚下钻的那种快速低血怪)秒掉吗?自兔子从10米远开始攻击,到跑到你的脚下,你打死它需要2、3秒时间。这是干掉一只兔子的时间。如果兔子成群呢?如果兔子群钻到你脚下,把你围住,你就移动不了,根据喇叭口理论,它们又不在喇叭口的范围内(实测,MM的枪有射击死角),这时我就变鬼了。

当然我是大意了,原以为没问题干掉这帮低值易耗品。

再举几例。
从第五关开始,会出现一种极小体型的地面闪电怪,像个闪电球。元素攻击强,体型极小,移动速度快。MM很怕这种怪,N秒都打不死一个。。。第五关还有一种小体型的袖珍肉搏怪,也很难打。
三、喇叭口理论的应用实例:

根据喇叭口理论,建议玩家采取如下打法:

1.速射时,为了不牺牲太多的命中率,要勇敢地冲上去,距离越近,射击命中率越高,伤害就越高。安全性,由僵直理论保证。(僵直理论,本人正在完善中,日后行文。)

2.速射时,要预先判断喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都装进去。如果不在喇叭口内,可以速射时移动喇叭口,如果3秒时间够用的话。

3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。

4.优先采取点射,降低喇叭口扩大的速度。上回书中已经提到,此处略。

5.如果枪械的插口还有空余,可以考虑插增加命中率的组件。命中率的提升就是伤害的提升。
四、KENTSHAW版的喇叭口:

此节纯属YY。

1.增加地形对命中率的影响。比如站在高处会有精确度加成等。这样的话,你和各远程怪都在争夺102山头儿,狙击手都往体育场的看台上或屋顶上爬等。。。

2.增加天气对命中率的影响。比如雨天会降低枪械的精确度,雨天会降低火系法术的伤害,雷天增加电系法术伤害等。

3.增加连续游戏时间对命中率的影响。比如连续奋战一小时后,枪械的命中率降低等。(不过FSS非得把我爆尸不可)。

暗黑之门:伦敦——第四站牛津广场站
《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

  前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。

  PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  一、基础属性

  1、准度(简称ACC,下同)初始25

  准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:

  (1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。

  (2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。

  (3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。

  综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。

  2、力量(str)初始15

  力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。

  3、耐力(stam)初始20

  耐力对于所有职业都是重要属性。

  1、决定生命值的高低。

  2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。

  4、意志(will)初始20

  意志对于所有职业都是重要属性。

  1、决定魔法值的高低

  2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。

  3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。

  基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。

  二、基础属性的加点方式以及装备选择

  说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。

  mm的防具装备通常有3种大类:

  1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。

  在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:

  (1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。

  (2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。

  (3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。

《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss

  1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度

  2 选择人物,进入相应地点,看图

  3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击

  4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死

  5 检取物品,直接退出到主菜单

  6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)

  7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备

  8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降

  9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),

  重新进入,发现装备质量再次上升

  姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)

  而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近


《暗黑之门:伦敦》聚能师PVE配点攻略——骨法师

  噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。

  谈谈几个常见的技能:

  幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。

  雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。

  电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。

  地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。

  毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。

  我的主攻技能:

  烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。

  骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~

  骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。

  一般的灭怪流程:

  没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。

《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法

  I. 介绍

  之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.

  我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...

  这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.

  这里是我目前的技能加点:

  http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000

  ---------------------------------------------------------------------------

  II. 技能

  工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.

  红外标记(1/10)/逃脱(1/5):

  这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.

  红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.

  注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.

  首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.

  制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):

  这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.

  而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.

  所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)

  机器人维修(3/10):

  这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.

  2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.

  刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.

  枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):

  这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.

  医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):

  这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.

  推荐至少加1点回血技能!!!

  回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.

  注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.

  这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.

  下面谈谈输出的根本: 辅助机

  火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):

  自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.

  轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.

  但此机评价确实不好,加不加无所谓的.

  减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):

  减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.

《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议

  玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。

  这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。

  魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。

  相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需

  求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。

  而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说

  我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。

  武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点

  双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。

  为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。

  尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。

  至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位

  伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。

  而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大

  SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。

  技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外

  相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能

  发射后散射比较严重。

  火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级

  远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有

  一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球

  (虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。

  有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,

  具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1459679.html

延伸阅读
标签: 怀孕
据国外统计,每10对夫妇中就有一对会遇到婚后2~3年仍未能怀孕生子的苦恼。我国虽无确切的统计数,但就其绝对人数来说,人数肯定不少。这些不孕、不育的夫妇四处求医,希望解决这一难题,其中最关心的问题之一,就是如何提高受孕的"命中率"。 受孕时机有讲究 男子的精子随时都在生成,每日都可排出,一个健康...
标签: excel
怎么降低Excel计算的精确度   首先,选中数据结果的单元格并右击,弹出的菜单中选择设置单元格格式。 然后,切换到数字选项,在分类中选择数值,从右边的选项中选择需要保留小数点的位数,单击确定即可。 Excel“查找”“替换”无法找到需要的数据   1.如果在整个工作表中进行查找和替换,单击任何单元格取消选定的...
基础知识 在J2SE1.5中通过使用新的 enum 要害字创建指定的对象集合,您可以创建一个枚举类型。然后,可以将每个指定的值看作是那个类的一个实例,这为您提供了指定的整数集合所无法提供的编译时类型安全。清单 1 将创建一个枚举类型,并将类型安全的枚举值作为帮助器方法(helper method)的参数。该枚举类型的 values() 方法返回这...
标签: Web开发
一、下看个两个例子 1.xhtml代码 body div class="relative" span class="absolute"Test absolute/span /div /body 2.css代码 .relative { position:relative;height:120px; border:2px solid black; } .absolute { position:absolute; top:10px; left:10px; paddin...
--数据高速缓存区命中率 --计算公式:1-(physical reads / (db block gets + consistent gets)) --命中率应大于0.90最好 select name,value from v$sysstat where name in ('physical reads','db block gets','consistent gets') / --共享区库缓存区命中率 --计算公...

经验教程

418

收藏

87
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部