《星际争霸》论pvz如何破地刺封路

2016-01-28 03:51 17 1 收藏

《星际争霸》论pvz如何破地刺封路,相信所有用p的朋友都有被z封路,这辈子就再也没出过门,然后被大象小狗群sm的经历,当然也有冲破地刺封锁后,一路上大军势如破竹的经历,可见如何冲破z的封锁在pvz中是多么的重要。首先要认清破阵的精髓就是一个字:快。要尽快地突破封锁,原因很简单:越早破

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《星际争霸》论pvz如何破地刺封路

 相信所有用p的朋友都有被z封路,这辈子就再也没出过门,然后被大象小狗群sm的经历,当然也有冲破地刺封锁后,一路上大军势如破竹的经历,可见如何冲破z的封锁在pvz中是多么的重要。首先要认清破阵的精髓就是一个字:快。要尽快地突破封锁,原因很简单:越早破阵就越能打击瞬间兵力不足而资源还不够的对手,自己也能更早地进行下一个资源点的扩张。然而要做到这个快,可绝对不是简单的事。 


  下面简单介绍些要点:


  个人主张在破阵前要升级ob的速度,不要省下这笔钱,因为大多数的z会猥琐自杀随时等着玉石俱焚,而一旦ob被撞,由于制造速度不快,空有兵力优势也只能等到下一个ob出来,大大延缓了破阵的速度。虽然升级速度之后的ob速度仍然比不上自杀,但能逃地更快,保存性自然也就提升了。

 

  个人认为破阵时怎么也得整出7到8个升级了射程的隆起,绝对不要妄想用大量的zealot来破阵,哪怕你的操作再bt也不要尝试。隆起既能掩护ob不被撞掉,又能配合ht来一下干掉一个地刺,这里要着重说一下偶的ht加隆起打地刺心得:不要一把电之后再用隆起去点地刺而要在电的过程中去用隆起点一下对手的地刺,记住就点一下够了,然后把隆起迅速拉回来,以免被冲上来的小狗打,正好地刺在闪电完了后死掉(地刺被电完一下后剩14hp,隆起正好一炮轰死,电完后再去打的话,可能正好轰不死给了对手把红血地刺拉回去的时间)。

  个人不建议在放了一把电后用zealot去打地刺,一方面因为zealot走过去的这段时间内地刺会恢复一定量的hp,一下可能打不死,自己倒被地刺阵给扎死了。另一方面,闪电放的中途用zealot去打的话,也会电到zealot自己。Zealot在破阵时的作用主要是挡住扑向自己隆起的小狗。

  再说一下,眼看要冲下来时ob不幸被撞的话,可以用zealot当肉盾来找地刺的位置,然后放电,有白球的话可以用zealot盲打。

  还有就是如果碰到在自己门口做bh的z,尽量搞出reaver来,也可以用海盗的分裂网加阴刀。

  最后说一下操作问题,偶喜欢给ob也编个队(ob太重要了),隆起要齐射,zealot要尾随在隆起的周围,随时准备顶上去。Ht放完电就往炮台里躲,防止被有飞龙的对手点掉。先用闪电消耗,电完了马上合白球。眼看要冲下来时把bg都r上来(很有用)。

  题外话:碰到对手地刺封锁心理上不要先慌了,还有就是不要尽想着冲出去,弄辆运输机载上4个dt骚扰对手也是不错的选择,当对方把注意力集中对付骚扰的时候,再破阵肯定能让对方措手不及。要是自己两矿20分钟以后还没冲下来又没骚扰到对方的话就快gg,避免被sm。

  这里说的只是理论知识,多加练习才是王道!


  网友白白的补充:

  PVZ破口已经不是什么艰难操作了.. 其实真正高手打起来,破口时期真正艰难的是zerg, 在yellow 创立这个战术以后,它已经被很好的执行了将近四年,现在已经离我们远去了, 个人认为除非有巨大优势,否则zerg 用lurker 封p 是非常不明智的选择,在实力相当的情况下只会以失败告终.......

  现在在pgt 里十个zerg 有9个不会死封protoss的,因为一旦被破,就会马上gg .. 多数选手都会拿两三个lurker 放在p的门口等p 出ob , 一旦p 的兵开始正面出击就把lurker拉跑了, 然后找地图中间的宽阔地带决战,毕竟在路口虽然p 施展不出,z 更难使用包夹的,

  其实破口操作很简单,8个dragon(打lurker ) 2 个ht (电狗) + 1 个archon(挡狗) + ob 正面打, 家里的zealot 放在后面角落闲着, 使用dragon + ht 消耗zerg的狗和lurker , 一旦打出个口拉后面的2队+ zealot 冲出去, z 马上gg...

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《星际争霸2 虫群之心》完成99% 仍无局域网

在科隆游戏展现场接受采访的《星际争霸II 》首部资料片《星际争霸2:虫群之心》设计师David Kim,出人意料地痛快地公布了游戏开发的进度:已经完成了99.5%。而且很快就会开放Beta。

DavidKim同时提到《星际争霸2:虫群之心》的单机剧情战役将包括20个关卡但是比起联机对战功能,刀锋女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗争好像都不那么重要了。

星际争霸2 群虫之心

问题是:为什么暴雪仍然不打算在资料片中加入玩家呼声最高的局域网功能呢(而暴雪又不打算痛快地承认主要是为了防盗版)?

DavidKim的解释是:自开发早期,我们就致力于将《星际争霸II》打造为在线游戏,我们围绕着天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系统,整个系统都是与在线游戏相关的。一切都是围绕着我们打算如何做出这款游戏的哲学。但《星际争霸II》也提供了离线模式玩家可以离线进行战役模式,也可以在无需联网的状态下与AI对战。

作为对局域网功能的弥补,David Kim表示:我们会关注一些类似于‘能够让距离更近的玩家更容易找到彼此’的方法,为实现‘找到离你更近的玩家’,局域网功能并不是必要的。


京东亚马逊等13日起接受熊猫人之谜典藏版预定

近日《魔兽世界:熊猫人之谜》中国特别纪念版,已于暴雪网上商城,京东商城,当当网,卓越亚马逊网上商城上架接受预定。预计发货时间为10月15日。

本次官方渠道指定为:暴雪网上商城、京东商城、卓越亚马逊、当当网四家网上商城,目前已经全面接受预定,预计发售时间为10月15日。定价为486元,包含完整版《熊猫人之谜》游戏客户端DVD、《魔兽世界》坐骑和宠物、《星际争霸2》头像、《熊猫人之谜》美术画册等,玩家安装后,在《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上线后就可以直接游戏。

美服《魔兽世界:熊猫人之谜》已宣布9月25日正式上线,国服也于9月5日获得文化部批文。《魔兽世界》之前两个版本《魔兽世界:巫王之怒》与《魔兽世界:大地的裂变》两个版本得到的批文日期分别为:10年8月6日和11年6月1日,发布日期为10年8月31日和11年7月12日,相隔周期均为一月左右。业内人士分析:根据以往两个版本批复时间与发布时间的间隔,与此次预售的发货时间极为吻合均为一月左右时间,所以此次《熊猫人之谜》极有可能是魔兽世界登陆中国以来,最快和世界接轨的游戏版本。

星际争霸热度逐渐消散 暴雪正在酝酿大型新计划

今年11月,数百名选手会在美国竞技游戏联盟举办的《星际争霸2》锦标赛中一较高下。总奖金为7.6万美元,最终获胜者将能得到2.5万美元。玩两天游戏,还有奖金可拿,听起来很不错。

但也有人说这根本不够。如果你了解那些全世界著名竞技游戏玩家的话,这种奖金反而说明《星际争霸》在电子竞技界衰退的迹象。

星际争霸热度逐渐消散 暴雪正在酝酿大型新计划

暴雪即时战略游戏的崛起历史很精彩,自1998年以来,《星际争霸》变成了一个流行文化,特别是在韩国,在那里最大的职业玩家可以通过代言拉到六 位数的工资。接下来《星际争霸》的资料片《母巢之战》, 更是带来了巨大的人群。数以万计的玩家聚集在现场观看大型《星际争霸》比赛,更有几十万玩家通过电视或网络观看。

然后,在2010年,暴雪发布《星际争霸2:自由之翼》,一个12年经典RTS的续集。 大家都说SC2是一个伟大的游戏。在Metacritic,它获得了93的评分。它在一个月内卖出了300万份。玩家和专业人士都被吓坏了。

但也有人说他们对这一类游戏的发展感到失望。他们觉得《星际争霸》早该变得更强大。在Reddit讨论区中,著名竞技玩家Destiny说,如果暴雪不改变方向,该游戏将在未来几年内死掉

为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来了?

在这里真的没有很大的争议,Destiny写道。 《星际争霸:母巢之战》是一个传说。《母巢之战》无可厚非是今天所有一切的基石,那么,为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来?

人们期待《星际争霸2》能立足于《母巢之战》所积累的人气,完成在2010-2012年度的大爆发但这种增长并没有来。

Destiny,一个曾在过去的一年里与好几个《星际争霸》战队分道扬镳的职业玩家,接着指出,像《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的电子竞技(esport)正在不断把SC2逼出市场,尤其是在韩国, 而其他的游戏也变得非常流行。 《星际争霸:母巢之战》依然非常受欢迎,但《星际争霸2》没有。

《英雄联盟》和《DOTA 2》的比赛奖金继续飙升,《星际争霸2》却保持不变,Destiny写道。《星际争霸》的职业玩家看着其他的电子竞技比赛的奖金垂涎三尺,希望他们也能参 加好像Riot和Valve这些公司举办的百万奖金大型竞赛。例如,就在几个星期前,一个《英雄联盟》的战队赢了一百万多美金回家。

可没有上百万美元的《星际争霸2》比赛,Destiny写道。

就像粉丝们说,《星际争霸》就要死了,暴雪需要开始计划一些大的改变。

Destiny得出的结论是,《星际争霸》需要更广泛的受众群。他提出了一些建议给暴雪,更多的成就,名称的变更,也许某种成长系统。

暴雪需要认真尝试去吸引休闲玩家,并且从休闲玩家中得到关注和支持,他写道。 该采取行动了,暴雪。

昨天,暴雪终于采取的行动,宣布在即将推出的资料片《虫群之心》里,所有的《星际争霸2》的玩家将能够在他们的帐户上的获得经验和等级。你升级了, 你就可以买头像和贴花炫耀给你朋友看。这都是装饰品,但它可能也是Destiny的问题中至少一个的解决方案。现在《星际争霸》完全没有多玩几局的理 由,他上周写道。这种系统可以帮助解决这个问题。

但是,这样的变动足以让《星际争霸2》活下去吗?《星际争霸2》需要做的更多以跟上电子竞技发展的趋势?《星际2》要怎样跟《英雄联盟》和《DOTA 2》这种爆人气的游戏竞争?讽刺的是,这些游戏都是源自《魔兽争霸3》的玩家自制地图。

如果你问暴雪,这样的问题一开始就出现了。

我给出的答案是不,我们完全不同意这个前提,《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty昨晚在一份电子邮件声明中称, 电子竞技游戏并不是零和博弈,如果有一样做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戏。《星际争霸》是一个非常独特的游戏并拥有独特的玩家群。《英雄联 盟》是一个不同的游戏,不同的玩家。《使命召唤》,《快打旋风》,和《光晕》,也是受众不同的竞争游戏。NFL,MLB和NBA能够达到共存并在某种程度 上重叠的受众里发展起来。他们每个人都努力工作来满足他们的比赛和他们的观众。这适用于电子竞技游戏里非常多的系列。

Sigaty谈了一些未来即将举行的大型电子竞技比赛,包括今年十一月MLG和IGN职业联赛,他说,下个月的战网世界锦标赛在中国举行,总奖金达到25万美元。

Sigaty表示:这些比赛非常成功的创造出新的明星玩家,同时也让大家耳熟能详的玩家一展身手。值得指出的是,我们正在努力寻找方法去支持整个电子竞技的生态系统,而不是奖励个别的顶尖选手。

是什么促使一个人想要玩《星际争霸?》是什么让一个人想要看别人玩《星际争霸》?你怎么让这些人能坚持下来?

解决的方案并不是唯一的。一个根本的问题,很多职业玩家都生活在过去。他们依然在怀念1998年的《星际争霸:母巢之战》的日子,不管怎样, 他们不适应《星际争霸2》的改变。

一些现在的《星际争霸2》职业玩家仍然认为《母巢之战》是最好的《星际争霸》游戏,和有史以来最好的游戏,并保留对《星际争霸2》的意见。身为电子竞技职业玩家,现任GameSpot电子竞技编辑的Slasher如是说。

在一封邮件里,Slasher提起了一些职业玩家的抱怨。 他说:这里有一些抱怨,《星际争霸2》的战斗结束的太快,不像《母巢之战》那种来来回回的战争(这是实时战略游戏和吸引观众观看的核心) 。 更迫切的问题,是《虫群之心》惊喜太少,一点都不如《母巢之战》带给《星际争霸》的改变。暴雪已经删除一个兵种,完全改变了其他的,整体上大部分单位都 没有暴雪原来的创意和感觉。几乎所有职业玩家玩过《虫群之心》都会有所抱怨,因为游戏太过无聊玩不下去,虽然beta只是刚刚出来。

的确,《星际争霸2》首部资料片的兴奋度是有所下降,看一眼Battle.net虽然都是上千人在玩《虫群之心》,并在最近发布的测试版也不难找到匹配对手。

Slasher同意destiny的说法,有竞争力的游戏像《DOTA 2》和《英雄联盟》开始侵蚀《星际争霸》的领土。他承认,观众在成长,播放视频节目的数字却开始下降,但他认为,更重要的是由于过于饱和才开始萎靡。

尽管《星际争霸2》的发展一波三折,但并不是每个人都同意SC2是在衰退。纽约大学游戏中心主任和《星际争霸》的《Edge》杂志的专栏作家弗兰克•兰兹认为暴雪竞技游戏的未来是相当乐观的。

我不会说《星际争霸2》是在衰落,虽然这感觉比任何时候都强。兰兹说。比赛都很精彩,评说也越来越好,并且有越来越多的世界玩家(韩国除外) 关注,大家的担心都是来自《星际争霸2》在韩国与《母巢之战》之间的对比。在韩国,《母巢之战》是很成功的,我觉得《星际争霸2》可能永远都达不到相同的 高度。

在某些方面,《星际争霸》是一种自身成功的受害者。这游戏已经出来12年了,续集才摆上商店的货架,对很多玩家来说,尤其是在韩国,没有续集可以代替他生命中十多年的游戏经验。当你已经玩了12年这个游戏,你无法去接受另外一款游戏,无论那游戏有多好。

因此,也许这是最根本的问题:《星际争霸》已经达到了顶峰。但是暴雪说他们还在改善他们所谓的《星际争霸》生态系统。根据暴雪Sigaty的说法,他们投入了大量精神和时间来提高游戏质量,提高游戏作为电子竞技的可玩度。

Sigaty发送的计划有:

团体和部族系统

全球比赛 - 用户将能够变换地区天梯。

非排名配对 - 让你能够配对比赛而不用去担心你的天梯排名

UI更新与改进统计跟踪等

多人恢复游戏 - 大大保证了职业比赛的正常进行,避免硬件故障,客户端崩溃等问题的出现。

多人的回放观看 - 这个功能将允许你和朋友一起观看Battle.net的重播

多语言支持

升级系统,奖励玩家装饰品。

你可能已经猜到,我们将重点围绕在有助于给玩家更多的方式来享受在线游玩的功能上,他说。 非排名配对和等级系统只是一些例子,用来表现我们并不只专注于星际争霸的高端比赛。

这些是他们让一些休闲玩家玩得更加多的解决方案,这可能会导致休闲观众参与更多,从而为更大更好的比赛提供群众基础,然后就是更多的奖金,更激烈的竞争。

但这能行吗? 《星际争霸2》是否能够继续增长?

纽约大学的兰兹说:我觉得不要过分担心,因为这些东西是不稳定的,难以预料的。谁可以解释流行音乐文化的现象?网络的影响,历史怪癖,媒体政治, 所有这些东西是很难进行衡算。也许《星际争霸2》在韩国变得不太流行是一个必要进化,能让它在全球范围变得更受欢迎;也许这就是正确的路径,谁知道呢?


山姆大叔制裁伊朗《暗黑破坏神3》玩家遭殃

关于美国与伊朗的关系我们不做过多的评价,但不让伊朗玩家玩游戏就有点太狠了吧?

上周,多名伊朗玩家出现在欧服战网论坛上,发帖称自己已经无法通过战网账号登陆暴雪旗下的任何游戏,包括《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》以及《星际争霸2》等等,这成为了上周最为热门的话题,顶贴页面高达97页。坐不住的暴雪终于出来回应了,声称这不是他们的错,是美国政府不让伊朗玩家玩暴雪的游戏了。

暗黑3 伊朗玩家遭殃

美国政府的经济制裁和贸易制裁政策意味着位于美国本土的企业不可与遭受制裁的国家存在贸易往来,而伊朗正是美国制裁的目标之一。为表示对美国政策法规的服从,暴雪不得不中断了对美国贸易制裁目标地区的服务,这不仅仅导致伊朗玩家的战网账号受限,无法访问任何暴雪旗下网游或相关服务,同时还意味着暴雪不能为其提供退款或转服服务。

同时暴雪还将皮球再次踢给了美国政府:暴雪对这一事件所导致的不便深表歉意,只要美国法律允许,我们将非常乐意取消这些限制。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/xingjizhengba/)法国星际虫子天才Stephano语言施暴被停职

法国星际虫子天才Stephano语言施暴被停职

当对方对此表示震惊和质疑时,Stephano不仅再次确认还表示自己现在只对幼齿和熟女感兴趣。

尽管他随后在推特上推脱,称这只是一个私人玩笑,不要当真。但观众可不这么认为,他们开始给战队的赞助商写信,谴责这种恶心且幼稚的嘴炮。

眼见围观群众不那么好糊弄,Stephano发牢骚说"这些人真二"并抱怨这种围攻导致自己发挥失常。

Evil Geniuses战队眼见事情闹大,于是发表声明称,Stephano的玩笑不代表战队的道德观及行为准则,令人无法容忍。此选手需停职反省,10月下旬的工资停发且不得参与即将开幕的DreamHack布加勒斯特锦标赛及GD邀请赛。

Stephano也被迫道歉,称自己给饭丝、战队、队友,及赞助商带来许多麻烦,踩了红线非常抱歉云云。随后他一拍屁股去了韩国,很多人猜测他是不是要去参加下一赛季的GSL Code S。

今年6月Stephano去瑞典参加DreamHack 2012夏季锦标赛时因为在当地夜店闹事被警察逮捕:

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制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略

Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。

英雄连

游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。

我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。

《英雄连2》将于2013年发售。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1457141.html

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