《生化尖兵》详细分析

2016-01-27 09:19 5 1 收藏

《生化尖兵》详细分析,一直一来都没有机会写过任何游戏的评论。原来以为是自己太懒或者缺乏知识。直到上个月玩了生化尖兵才发现原来是没有真正想去说说的游戏。 生化尖兵之所以特别,我个人觉得是他带给了我们很多的思考,因为不管是在正规的网络媒体上,还是在民间论坛中,或是在

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《生化尖兵》详细分析

一直一来都没有机会写过任何游戏的评论。原来以为是自己太懒或者缺乏知识。直到上个月玩了生化尖兵才发现原来是没有真正想去说说的游戏。

 

生化尖兵之所以特别,我个人觉得是他带给了我们很多的思考,因为不管是在正规的网络媒体上,还是在民间论坛中,或是在周围玩游戏的朋友的谈论中往往都会听到两种非常对立的评论。一种说法是说这个游戏上手度极差,射击部分做的非常的廉价,关卡中的辐射区域的设定严重影响了关卡的自由度和可探索行。而另外一种看法则认为生化尖兵是难得的重度游戏,操作手感,打击感极其到位。在关卡中自由穿梭荡漾更是很少有游戏能提供的体验。

 

为什么同样一款游戏却能得到完全相反的评价,或者说为什么有些玩家能够在这个款游戏上得到极大的满足而有些却完全不能。这里我就试着和大家一起分析一下这款游戏。

 

说到游戏分析,我们能够看到大多的分析方法基本都是把游戏中的这种元素罗列出来,然后一一加以评注。这样的方法虽然能让读者知道这些元素做的好不好,但是却不能很好的说明到底为什么这样的元素好玩,或者说和其它游戏相比为什么他要选择这样的游戏元素。所以在这篇评论里我会更多的从玩家心里出发来分析生化尖兵的长处与短处,我想会借用Nicole Lazzaros four kinds of fun4 kinds of fun 的理论来分析生化尖兵在这四种重要的游戏乐趣,hard fun, easy fun, altered states 以及 social fun 中做的好的和不好的地方。

 

Hard fun-主要是指有有意义的挑战,谜题,各种有选择性的策略的使用给玩家带来的游戏乐趣

 

个人认为游戏的核心价值就是在游戏中一个一个具有挑战性的谜题,同时提供可供选择的解决方法给玩家。而玩家玩游戏的过程就是利用游戏提供的方法,资源来解决挑战的过程。在这个意义上,生化尖兵提供了很多具有难度的,能够提供给玩家成就感的挑战。

 

从最开始基本的汤秋千操作考验,到中期开始的连续抓取悬浮地雷的挑战,狙击关卡,各具特色的中Boss战,以及后期精彩的Boss 战。生化尖兵提供了很多另核心玩家大呼过瘾的挑战。面对连续的浮雷你需要谨慎的思考抓取顺序;面对不同配置的士兵群你需要判读用怎样的武器,怎样的策略更为合适;不同BOSS你更需要先仔细的观察,找出可能的攻击手段再一一尝试。可以说在每一次面临挑战的时候,你都需要非常认真的思考,选择,另外你还需要过硬的操作水品。付出愈多收获愈大,可以说当你真正在自己的不懈努力下解决了一个个的挑战后,成就感,自我肯定等各种正面的情绪自然就在你头脑中产生了。

 

所以仅从这个游戏核心价值方面来看,生化尖兵怎么样都算的上一款好的游戏。

 

另外值得一提的是最近出品的其它的一些毫无难度的 FPS 游戏,平台游戏,动作游戏,比如具有代表性的UBI 的波斯王子4,刺客信条1 在其它方面都非常不错的情况下,没能在这个最核心的价值方面制作的好。此类游戏的特色是核心系统异常简单,关卡设计缺乏挑战性。造成的局面是在你用2个小时熟悉了他的核心体统后往往只需要跟着游戏中的系统提示走马观花般的玩穿整个游戏。自始至终没有任何你需要思考的地方。

 

在我看来游戏的核心任务就是提供给玩家一个完成各种挑战的空间,如果没有挑战,那么游戏还有什么意义。不是说简单的按按键就是互动娱乐了,更重要是的思考,选择,策略。

 

不过在这个方面,生化尖兵个人认为还是还有进步的空间,比如Boss 的个数,显然4个Boss是远远不能满足大家的。另外需要使用能力的技能也太单一,仅仅只有一个,感觉就是一个未完成的系统,希望能在下一作中进一步强化。

 

Easy fun 简单带来的游戏乐趣

 

个人觉得这个Easy fun 可以从两个方面来看;第一游戏的可玩度,也就是上手度。 第二是游戏内容中,除了挑战部分以外,提供给玩家的次要的,比较简单但是有趣的游戏内容。

 

所谓游戏可玩度指的是游戏机制简单,清晰,易懂,可视化强,具有一定的合理性(同现实生活相当);游戏操作简单,不繁琐,能很快的让玩家上手,反馈及时同时具有较好的容错性;游戏具有比较完备的教学教程,最好让玩家有反复练习的机会;较低的惩罚性,及时玩家在挑战过程中失败也能非常迅速的再次进行挑战;最后一点是尽量符合玩家习惯,不标新立异。

 

我想用以上几点来逐一分析生化尖兵里的一些主要元素,我们就可以发现这个游戏在可玩性上确实存在一些问题。

 

荡秋千系统:荡秋千系统的问题在于在荡的过程中最佳释放点的位置不是非常清晰,同时于大多数游戏的设定不相同,所以也不符合一般玩家的习惯。在一般具有类似系统的游戏中(战神和波斯王子)往往最佳的释放点(放手点)是在整个弧线的最远端,当荡最远端后游戏人物一般有会在最远端有稍微的停滞,玩家依靠这样的停滞来判断自己已经处于最远端从而释放绳索,这个过程非常清晰,易懂,而且具有很好的操作性。而在生化尖兵中玩家需要在达到最远端之前就松掉绳索否则就会原地坠落,虽然在适当的时候会在屏幕上有符号提示但是在整个非常快速摇摆中去掌握这样的释放时机确实在实际操作性上不是很难。我想除非是之前玩过生化尖兵或者其复刻版的玩家是很难在短时间内掌握好这个系统的。我想这也是这个游戏被很多玩家所拒绝的主要原因。那么如果生化尖兵的这个系统在保持其固有物理属性的同时增加它的容错性即玩家在最远端松手也能获得大部分的速度加成,而不是直接垂直坠落这样的惩罚,那或许可以让更多的玩家上手。总之这个荡秋千系统在游戏机制的易懂性,可操作性,容错性,惩罚性,符合玩家习惯等几点上都做的并不是很妥当,值得让人反思。

 

枪战系统:之所以说是枪战系统而不是枪械系统同,因为我在整个游戏中感到最有问题的并非如 gamespot上所说的枪械打击感虚假,缺乏威力。更多的我是吃惊于一个大部分小兵都装备枪械武器的游戏中居然没有专门的cuver供玩家躲藏。所以很多的时候你根本没法使用你的武器与小兵对射,你能做的只有快速的迂回靠近小兵然后以后你的铁抓把他们拿下。那么你让主角使用枪械武器是基于怎么样的考虑呢?这一方面的游戏机制我至今不是很明白。很多媒体评价它在枪械部分的gameplay做的毫无意义我想也是基于这一点的考虑。

《生化尖兵》详尽流程攻略 第一幕01章

  本作的地图会用黄色光点提示玩家下面的路,这样在游戏过程中就不会迷路非常人性化。蓝色光点表示特殊武器的位置,其它象BOSS、终端机、敌人等位置提示也都有各自的图标,在菜单可以查到。主角的血量没有显示,当主角受到一定攻击后屏幕会闪红,这时候就要逃离敌人的攻击等待自动回血。主角的机动能力极强,所以大多数时候都可以全身而退。

   第1幕-第1章Chapter 1:本章一共6小节,主要就是熟悉操作,战斗和前进都没有什么难度。

 

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  Ascension City Downtown 1::游戏开始主角出现在破败的房间内,向下走楼梯最后在最低处拿到自己的机器手臂,几个小兵用手枪杀死。

 

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  Tutorial:训练关,注意荡第一个横杆抓住后要空中连悠3次等3绿灯亮后再荡出去,一路前进看见第一个终端机后要把旁边的3个红色物体用LT钩住后再按A飞踢后才能连接终端机,其他按提示操作没有难度。

 

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  Ascension City Downtown 1 Continue:拿到手臂后的主角走到房间墙边的大洞,小小震撼一下雄伟的景色吧。不用犹豫直接跳下,快落地时可以抓横杆做出漂亮的飞荡,刚上来技术不佳直接摔地上也没关系,一路前进最后跳进断裂的大管道。

 

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  Ascension City Downtown 2:按照地图提示的小黄点前进即可,开始可以玩玩飞荡,出现的几个杂兵用手枪轻松解决。

 

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  Ascension City Downtown 3:一路前进会看到一个发出冲天光束的紧闭的终端机,以后地图上终端机的位置都有闪烁点指示,没消灭干净附近的敌人是不能黑终端机的。旁边和断裂的高架路上层有几个杂兵很好消灭,地图上的红点显示他们的位置。灭完杂兵后发现终端机打开了,用LT钩住终端机再按B黑掉它。此时得到B键勾掉物品的能力,钩住对面楼房提示的障碍物再按B抓掉它出现通路,飞进破损的楼房。按地图一路前进,消灭几个杂兵,出来后上断裂的高架路。

 

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  Ascension City Downtown 4:跳下来,前进又进入楼房,看见几架大直升机。黑掉这里的终端机后空中的气球解除电力,可以钩着它们飞荡前进了,怕失误的话注意不要连荡,抓住一个气球后停住观察一下再荡。按黄点提示前进上断桥再黑一个终端机,荡过一堆气球后进入隧道。


《生化尖兵》详尽流程攻略 第二幕01章

  第2幕-第1章Chapter 1

 

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  Fissure 3:下落到地洞,前进不远看见一个红色的大猩猩机器人,扔石头砸、跳高Y砸很容易杀死他。得到B+Y的必杀攻击能力,游戏越来越轻松了。

 

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  Saints End Station:来到残破的车站,前进消灭一堆杂兵后黑掉终端机,飞荡气球穿越峡谷前进。

 

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  Fissure 4:来到山洞,对面有很多杂兵,可以抓桶远远抛过去砸死他们后再前进。一路前进黑掉一台终端机后出现一个飞行机器人,现在想杀他太容易了。战斗结束后往回走,飞荡气球穿越峡谷前进。

 

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  Ascension City Park 1:出来山洞就是茂密的丛林,尽情在大自然美丽的环境中飞跃前进吧,最后来到断裂的高速公路前看到电门。先解决干净旁边几个小岛上的杂兵,几个大猩猩机器人出现。这里有很多石头,尽情砸吧。两只猩猩聚堆的时候可以放Y+B的必杀攻击,极其有效。打完后电门可以进了本节结束。

 

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  Avenue of Heroes:一条通道,终点是雄伟的雕像。发生剧情,再次看见瞬移女。

 

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  Ascension City Park 2:进入公园大厅,一路前进杀死杂兵黑掉终端机,最后要打败几个大猩猩机器人。

《生化尖兵》钩索杀敌攻略研究心得分享

  此处只谈锁链有伸缩,且不借助场景里可活动类道具情况下的技能运用

 

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  1.荡~看似简单的一个字 其实也有学问

 

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  在荡的情况下如何杀敌?

 

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  a荡高了 可以使用death from above来杀敌 尤其是在被那个走路像大猩猩样的快速攻击型群攻的情况下

 

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  b可以荡到直升机的下方直接勾取它的弱点 直接按A攻击

 

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  c荡的情况下 火箭炮仍然可以进行锁定

 

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  2.勾~

 

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  a。装上后,LT勾住敌人,可以让其稳定不动,然后迅速配合热兵器,泰然杀之

 

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  b。学会了B键拉取之后。 LT勾到敌人之后 可以快速按B键把敌人抓过来 然后Y秒杀之

 

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  c。LT勾到敌人后 可以按AA键对敌人进行连踢攻击 控制的好敌人连站起了的机会都没有 连击到死 我试过对重甲士兵的N空翻连击 也可以用这招速度进入敌人堆里 然后Y+b 无双攻击 不过风险较大

 

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  d。LT勾到敌人后 可以按Y将其甩起 然后按B扔向其他敌人 杀敌并带震荡效果 范围内敌人震开

 

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  e。。。。。。。 可以按Y将其甩起 然后按AA键 空中连踢 佛山无影脚 秒杀

 

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  f。。。。。。。 按Y甩起 松开LT 然后用热兵器对空中的敌人扫杀

 

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  g。勾到机器人弱点之后 怒气槽满的情况下 按Y+b 秒杀

 

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  h。勾到机器人前方盔甲 怒气槽满情况下 按Y+B 速去一半血

 

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  3旋转攻击

 

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  怒气槽满 Y+B 范围内敌兵全秒

 

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  其实龟波气功高达蛮萌的 那两个角会颤抖。。。 啊 可爱

 

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  暂时想到这么多 了~


《生化尖兵》详尽流程攻略 第一幕02章

  第1幕-第2章Chapter 2:本章难度较大第一次玩很容易失误。一旦过了这章你就会发现完全上手,后面的游戏也越来越轻松了。

 

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  Ascension City Downtown 5:废弃的城市,爬楼进入破败的房间。一路前进得到空降按Y震地攻击的能力,观察地下带有裂痕的大管道,从高处跳向它同时连点Y,打碎后进入这个大管道。前进后跳上去黑掉一个终端机,继续进管道,出来荡过几个气球前进,沿途的杂兵不难消灭。继续前进灭掉杂兵后最后遇到2个盾牌机器人。此时没有强力技能,对付盾牌机器人可以绕到他的后面,然后钩住他后背的弱点再按A飞踢即可。注意手雷对正面盾牌无效。刚登场的机器人,转身很慢很好对付,消灭后继续前进。

 

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  Ascension City Downtown 6:一条狭窄的路,很多狙击兵很远的瞄你。本作敌人的狙击兵非常强大,不管你是跑是跳还是飞,照样几枪要你命。这个小段比较简单,你可以找出一个个狙击兵杀死他们,也可以不理他们按路直接前进,只是注意不要落水。

 

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  Trent Industyial District 1:进入工厂区域,从这里开始游戏难度上升。首先迎接你的是一个大狙阵加一个盾牌机器人把守的断桥。首先来回飞,近身灭掉左右两侧高塔上的狙击兵,然后从半空中断裂的管道向前飞。拿到狙击枪后马上走右边迅速狙死一个狙击兵,再走左边狙死一个就压力骤减了。把你能狙死的狙击兵全都干掉吧,如果子弹有富余可以再杀几个断桥上的敌人或者瞄准盾牌机器人的后背射击同样可以狙死机器人。跳上断桥后如果机器人健在,就要迅速杀死杂兵,如果还有狙击兵瞄你就要找到并杀死他,最后专心对付盾牌机器人即可。

 

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  Trent Industyial District 2::进入仓库,得到Y、A、B的打物攻击,利用叉车、箱子什么的打开有裂缝的墙壁前进,一路的杂兵都是给你用来爽这招的。最后有一个机器人,现在你可以打东西砸他、飞踢他、落Y他,很好对付了。

 

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  Trent Industyial District 3:半空中挂着破旧的轻轨,首先按地图前进爬上高梁。前进有狙击兵瞄你动作要快,跳进带破洞的平台灭掉那里的杂兵和1个狙击兵,同样灭掉对面的敌人后反身跳上半空横梁,前进爬到吊车的高处后跳向对面的残破楼房。再通过一个横梁荡进对面楼房的破口内。一路上楼,沿途杀死杂兵。从上面的破洞出去爬上横梁跳到对面的高楼顶上,来到一个广阔的多层平台,看见一个终端机。首先消灭上下层的敌人,随后2个飞行机器人出现,对付他们的手段很多,可以用手枪直接瞄准打,可以扛他的机枪和他对射但是要躲他的炮击,利用圆柱形场地和他们周旋。用手雷和特殊枪打他们也很有效,另外离他近的时候跳向他可以按LT钩住他,再按A飞踢很有效。战斗结束黑掉终端机后飞荡气球前进。

 

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  Trent Industyial District 4:进入楼房后一层一层杀人,出来要杀死一个飞行机器人,前进消灭杂兵后黑掉一台终端机解除空中气球电力。然后就是利用气球的一连串空中飞荡,还是和前面一样注意不要连荡,抓住一个气球先停下看好了再荡下一个。中途要经过几个水中的大车然后再继续荡几个气球。最后到达目的地发生剧情看见瞬移女,剧情后跳进下面滚滚的大水洞即可。

《生化尖兵》详尽流程攻略 第三幕

  第3幕ACT 3

 

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  Buraq Armada:刺激的空中飞行,你需要爬上最前面的直升机。首先钩住直升机背部闪亮的面板然后按B拉掉它,再钩住这个地方就可以操控直升机飞行了。屏幕中出现的方向提示是要你按住方向飞向前面的直升机,飞近以后可以跳跃或者爬上前面的直升机。中途两边会有乘坐飞行器的敌人射击你,用枪打死他们或者不管他们都可以,爬上最前面的直升机后发生剧情,本小节结束。

 

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  Ash City:主角来到了地面,爬上高山回到一片废墟的城市,杀几个杂兵后跳上巨大的红色升降梯即可。

 

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  The Constructor:乘坐升降梯升起到巨大雄伟的空中科技中心,这一节比较长注意谨慎操作。敌人比较多还有机器人守护,不过特殊武器补给也很多。带电的斜坡上不去,首先主角要破坏掉3个操作台。3个操作台附近都有大量杂兵,并且都有机器人守护。战斗思路是在高处先消灭空波机器人后不要下去,依然在高处尽量消灭底层的杂兵后再跳下去清场,清场后钩住闪亮的面板按B破坏掉操作台,注意多多利用提供给你的特殊武器。做完这些事就迎来了和机器将军的BOSS战,机器将军有5种攻击方式近身手臂重击、跳起砸地冲击波攻击、冲刺攻击、硬直后的护体波攻击、第2阶段的呼唤蜂群机器人攻击。首先远离他并围着场地和他绕圈,这样他的近身手臂重击等于没用。当看见BOSS身体闪光时要迅速先翻滚一下,此时有两种情况第一种情况如果BOSS出的是跳起砸地冲击波攻击那么翻滚后要马上跳一下就可以躲开冲击波,随后乘BOSS蹲地硬直的时机要迅速对准BOSS的背部弱点钩住他并按A发动飞踢给予其重伤害;第二种情况如果BOSS闪光后发动的是冲刺攻击,那么你翻滚后不用跳,直接对准钩BOSS的后背弱点飞踢即可。注意两种情况的飞踢操作都要迅速,一旦错过时机就不要再靠近BOSS,不然BOSS硬直结束后会发出护体波攻击你。连续飞踢几次后BOSS会召唤出蜂群机器人开始第2阶段的攻击,蜂群打不光所以可以不用打,不过要用连续的翻滚躲避来减少它们对你的伤害。BOSS的攻击依然没有变化,抓住机会按照前面的方法飞踢攻击就可以结束战斗了。机器将军死的极过瘾,腰斩了还不行最后还被我们的主角往嘴里塞了颗炸弹

 

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  The Vault:首先是一条土路,消灭2个大猩猩机器人还要再消灭大量的杂兵。这里敌人的火力比较猛,多利用充裕的补给武器狠狠进攻吧。一路前进到后面的长廊,这里补给武器很多杂兵也很多,还有可以供你扔的东西也很多,所以尽情地砸死他们吧。

 

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  The Final Battle:最后一战,仇人近身分外眼红!主角纵身一跃飞速下落追击最终BOSS。按照QTE提示操作,主角会痛快地生揪掉机器人的翅膀。随后继续下落,看见前面的机器人出现红准星就要立即按LT钩住他,他带你飞行一会儿后屏幕出现A的提示,按A就可以跳到他身上然后QTE毁灭他。这些机器人也不是省油的灯,连搂带抱差不多连咬人的损招都用上了。我们的绿背心自然以牙还牙,一路楸断翅膀、揪断脑袋消灭几个机器人后终于追上了最终BOSS。最终BOSS的机器手臂死死勒住主角的腰,眩晕中的主角想起了爱人终于鼓起全身最后的力量拼尽全力撞碎了BOSS的保护罩并给予其满脸花的痛击。随后主角不顾个人安危,绝然给予了能量核心最后的一击随着巨大的爆炸,满脸鲜血、耗尽全力的英雄缓缓闭上了双眼,伴随着凄美的音乐坠向深渊游戏结束的同时留给我们巨大的悬念。

 

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  游戏结束了,却感觉越来越喜欢我们的主角绿背心。带着机器手臂的绿背心给人的感觉非常真实,他不是一个超级救世主,相反他的身体还比较脆弱,但是从他的话语和行动我们可以感受到他异常坚定和勇敢的决心。他不是一个不停耍酷的冷脸人,相反当他飞跃到极爽或者杀敌的时候会发出象孩子一般的顽皮吆喝。这些细节都让我们感觉到胡子拉茬的绿背心是如此可敬可爱,以致看到最后主角执着地拼尽全力满脸是血、缓缓闭上双眼下坠的一幕会感到心里很沉重。于是迫切期待生化尖兵2早一天到来,我们的绿背心一定会回来的!

《生化尖兵》详尽流程攻略 第二幕03章

  第2幕-第3章Chapter 3

 

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  Port Anderson 1:进入隧道,隧道比较长杂兵比较多,利用抛物攻击和抛人砸人攻击稳扎稳打吧,出现的机器人打法和前面一样难度不大。

 

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  Port Anderson 2:黑夜中来到波涛汹涌的大海,战斗场地为雄伟复杂的海上平台群很刺激。本小节有一定难度,打起来很过瘾。首先按地图飞进有破洞的工作间内,杀死这里的杂兵,地上散落着叉车等很多可以抛出去打人的东西。随后前进从这个工作间另一边的破洞飞出去,这时空中会发波动拳的新型机器人出现,他们的实力强大,2个波就可以要主角的命。不过他们的弱点也非常明显,当他们在空中发波前会先蓄力,这时只要用机关枪或者手枪瞄准打他们就会中断他们发波并且把他们打的团团转然后又露出后背的弱点,不用犹豫继续用枪猛打,这样很容易就可以打死他们。这些空波机器人还会射击、冲撞和近身攻击,除了放Y+B的必杀外最好不要和他们近身攻击,他们很喜欢升空发波,利用这点打他们。具体这小节的战斗方法,你可以吸引空波机器人飞过来后就从破洞跳回刚才的工作间,他们进不来就会一直在空中发波打你,正好中你的圈套。工作间外的平台可以补充手枪和机关枪的子弹。注意这区域的空波机器人很多,子弹打光后可以用手雷,手雷和榴弹枪打他们有特效,任何时候打过去都可以给他们较重的伤害。也可以跳出去吸引他们近身后用Y+B的必杀攻击很实用。本区域圆柱形场地很多,周旋起来难度不是很大。消灭光机器人后按地图前进到一个巨大的防空炮前,先灭杂兵后拉拽出防空炮的闪亮面板。继续前进来到第2个防空炮前,破坏方法一样,先消灭各类敌人。

 

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  Port Anderson 3:海上平台间的大飞跃,前进会遇到一个飞行机器人和小狙阵,现在对付飞行机器人已经很简单了,拿到狙击枪后可以狙杀掉狙击兵。前进打败2个大猩猩机器人后进入电门,黑掉一台终端机后飞荡气球前进。再次遇到狙击阵和空波机器人,利用地形和手里的强力武器尽快杀死空波机器人,再杀死几个狙击兵减轻压力。一路前进杀死桥上的一群杂兵,最后飞身上长长的天桥后发生剧情,主角爬上了直升机,第二幕结束。

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