《防御阵型觉醒》每个炮台的功能介绍

2016-01-27 08:15 118 1 收藏

《防御阵型觉醒》每个炮台的功能介绍,Gun(机枪塔) 可防空 造价: 100 +200 +400 伤害: 极低 极低+ 低+ 射程: 3.5 3.75 4 频率: 随时 特性: 机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具 可对地对空,因此可以应付任何敌人 由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路

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《防御阵型觉醒》每个炮台的功能介绍

Gun(机枪塔)  可防空


造价:  100   +200   +400
伤害:  极低  极低+  低+
射程:  3.5   3.75    4
频率:  随时


特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化


特适合对付: 护盾怪


Inferno(火焰塔)  50%燃烧伤害


造价:  150   +300   +600
伤害:  极低  极低+  低
角度:   70    80    90
射程: 固定2.5
频率:  随时+持续


特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS


Laser(激光塔)  100%燃烧伤害
造价:  200  +400  +800
伤害:  极低+  低    中
射程:  固定3.5
频率:  随时+持续


特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧


特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)


Temporal(减速塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  2.5   3.5   4.5
频率:  低


特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪


Meteor(迫击炮)  20%燃烧伤害
造价:  250  +500  +1000
伤害:  低+  中    高
射程:  固定8.5
频率:  低   低+   低++


特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以


Cannon(加农炮)  可防空
造价:  200  +400  +800
伤害:  低+  中-   中
射程:  5.5    6    6.5
频率:  低   2连射  3连射


特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了


特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)


Tesla(磁暴塔)
造价:  175  +350  +700
伤害:  低+   中    高-
射程:  固定2.5
频率:  低+   低++  中-


特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)


1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)


2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131


3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203


将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼


Missle(导弹塔)  只防空
造价:  225  +450  +900
伤害:  高-   高+   高++
射程:  固定8.5
频率:  中-  2连射  3连射


特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了


特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)


Concussion(震荡炮)
造价:  275  +550  +1100
伤害:  极低-- 极低- 极低
射程:  固定3
频率:  随时


特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害


特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪


Command(控制塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  3.5   4.5   5.5
频率:  随时


特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25%  2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了
 

《防御阵型:觉醒》操作小常识

1、如果你嫌游戏节奏太慢的话,按住F键可以加速。

2、按T键可以看敌方飞行单位的运动轨迹。

3、只有GUN、CANNON和MISSILE可以对空。

4、在没有规定固定路线的关卡,你需要用防御塔为敌人勾勒出最远的路线,但不要把敌人的路堵死,不然他们仍然会无视防御塔按照最短路线前进。

5、按退格键可快速提档,前提是你在该局游戏中有过自动存储。

(出处:)


《防御阵型:觉醒》最后一关塔的布局图

红色-三级机枪

绿色-一级机枪

橙色-三级飞机

蓝色-一级减速

一级:未升级的建好后就不用管

三级:升级两次后的红色围墙的

这个阵形,玩完有2万多的钱剩余,过关起码6.7万分

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

如图:

《防御阵型:觉醒》最后一关塔的布局图

(出处:)

《防御阵型:觉醒》全金牌图文攻略防御阵型是塔防类游戏里,我觉得最好玩的。

图像声光都是上上之作。

丰富的战斗模式和各种成就,让你玩了一遍又一遍。

我去年疯狂玩了很多次,先是自己玩,然后把每关拿金牌,然后到处寻找更优化更少塔的方案。

很多关的打法是多样的!

下面全是我自己打的(部分打法是借鉴网友),没有任何修改,不用轨道激光。全部模式得金牌!

Sx-06-控制火力-7塔59216分

这关的绿塔模式是我唯一没有得到金牌的,打了10个小时了,

测试了很多打法,包括从网上找的,都不行。

Sx-07 进入堡垒-5塔59262分

Sx-07 进入堡垒-6塔挑战58261分

Sx-07 进入堡垒-剧毒11096分

Sx-07 进入堡垒-绿塔60205分

Sx-07 进入堡垒-磨练-1021685分

1Sx-08-瞩目焦点-6塔68083分

Sx-08-瞩目焦点-反转66076分


《防御阵型:觉醒》最高难度,最后一关,不损光点,不用激光战术

本关有两个出兵点,而且敌兵巨多,路线特复杂。
必须要合理的使用堵路战术,让敌兵走最长的路线,受到最多的火力攻击。

本关之初,先用机枪塔堵靠近光点的那条线路,然后慢慢的封锁关键位置,逐渐用机枪塔拉起围墙,另外注意一点在第一波空军出现之前,加入一个防空塔封空路,中期再加入一个协助,并注意升级。如果金钱充裕的话,就加加农炮塔,或升级关键点的机枪塔。注意合理使用减速塔,在一些拐弯点放减速塔,有着特别好的效果。

下图便为最后一关的封堵方法,箭头线表示怪物被驱赶的进行路线,保证让它们享受最大的火力洗礼。 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《防御阵型:觉醒》最高难度,最后一关,不损光点,不用激光战术

(出处:)

《防御阵型:觉醒》全金牌图文攻略防御阵型是塔防类游戏里,我觉得最好玩的。

图像声光都是上上之作。

丰富的战斗模式和各种成就,让你玩了一遍又一遍。

我去年疯狂玩了很多次,先是自己玩,然后把每关拿金牌,然后到处寻找更优化更少塔的方案。

很多关的打法是多样的!

下面全是我自己打的(部分打法是借鉴网友),没有任何修改,不用轨道激光。全部模式得金牌!

Sx-06-控制火力-7塔59216分

这关的绿塔模式是我唯一没有得到金牌的,打了10个小时了,

测试了很多打法,包括从网上找的,都不行。

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1Sx-08-瞩目焦点-6塔68083分

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《防御阵型:觉醒》3塔一路破关-我的无敌经验

近期新玩《防御》,很是顺手,现讲个人破关心得简述,玩家同鉴。

1。开局初期

机枪塔 选点要准,初期金钱有限,可建塔不多,要合理配置火力点。一是为了 堵路,尽量让怪物 多兜圈子 多绕路。 二是 不要过于集中。,最好设立在 转弯等处,控制面积大,也可以同时控制进出方向。三是 让前后2个机枪塔 火力范围 错开,以免怪物很快 逃出攻击范围。

2。开局中后期

中期布局非常关键,首先在飞机入口附近,建1个导弹塔,然后 着手加强机枪塔,一是增加数量 ,二是 升级关键点的机枪塔到2级,比如拐角处,进出双向处,首选无其他塔遮挡火力的机枪塔,三留出地图中心地带位置,机枪塔中心受遮挡的地方,建立火箭炮2-3个, 观察好地形 预备建加农炮塔。

该阶段,是加强机枪塔数量,继续堵路,选好主要打击地点,在这里建立1-2片强大机枪塔网(其中混杂减速塔),将关键点的机枪 升到3级红 ,周边机枪按情况逐步到2-3级, 火箭炮1-2个到二级,尽量将火力集中在入口到核心路线,将怪物消灭在这一阶段,

继续发展,关注核心处,就4塔地块来说,用1个减速塔 搭配3个红色机枪塔,很管用。在怪物获得能量块跑出核心后,这段路上 建立加农炮2-4,尽量升级,专打血牛、vboss、跑得快。

总结这个阶段,按上述办法已经度过危险期,基本扛得住,需要修修补补的,先升级火箭炮 加农炮,在升其余未红的机枪塔。

总结:基本上无视了其他的塔类 ,靠3大塔搭配,在怪物出游路线上机枪塔沿途骚扰,主要靠1-2关键的成片机枪塔 火力区域,逐步升黄红, 其次建立 火箭炮加农炮,打盾打群打vboss,逐步升级。

结果是可见的 效果是良好的。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1439278.html

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