《信长之野望13:天道威力加强版》日文pk版:八大文化设施图文详解(略有修改)

2016-01-26 05:12 0 1 收藏

《信长之野望13:天道威力加强版》日文pk版:八大文化设施图文详解(略有修改),会员:veryzhh 首发于网论坛,转载请注明作者和出处 天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。 文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。 个人觉得,这8

【 tulaoshi.com - 信长之野望13:天道威力加强版 】

《信长之野望13:天道威力加强版》日文pk版:八大文化设施图文详解(略有修改)

会员:veryzhh 首发于网论坛,转载请注明作者和出处

天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。
文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。

个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
一般可以将之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近边境的3级技术所在的町或资源之前,加以保护。
也可以将之置于砦或支城之后的第二处要道口,担任第二防线的作用,前期防守时作用比较大。

需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。
所以,不要以为只改好够研究相关文化的数量可以了,要想效果好,还得再增加名声建筑,后面这个是100%的成本。
四种文化都发展到150座的上限,占用600个建设位置,肯定会对国力发展有影响,只能重点发展其中的1-2项,推荐寺社。
另外,这些名声建筑尽量不要建在边境的町,以免名声建筑攻破后被毁,少于必需的量后,文化设施就会自动毁坏。

下文的价值一项,考虑的重点是投入产出比,和以单纯的设施效果来判断好坏,结果会有很大不同。
以下评价纯属个人意见,仅供参考(玩法不同,价值就不同),欢迎大家有不同见解的,一起来讨论。

 全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。

损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、炮四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马炮虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)

然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。前期只是一个统筹策略问题。
前期玩家不可能有66村,自然成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?你不会一座商馆、市、田都不建吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了想发财,寺社才是王道。

 

 补充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。
     且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
     募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在
     另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
      (这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)

 

 《信长之野望13:天道威力加强版》爱州宗通,这个剑豪好牛叉啊!  这两天玩佐竹,发现很容易搜索出这个爱州剑豪,一头白发,看介绍还说是佐竹义重和上泉信纲的老师,开始还以为肯定年纪不小了,结果发现着家伙比上泉还小10来岁,光荣也太扯了吧?
  嗯,这个家伙能力不行,就是好在有燕飞,还会相传,通过教练,简直是批发特技啊!佐竹家教出一大帮燕飞了!


《信长之野望13:天道威力加强版》神马骑马铁炮,神马车悬,全部都是浮云!哈哈哈!

最强兵种果然还是乌龟家的足轻啊!!哈哈哈  便宜, 生产快,数量多,来源广,防御高,移动快,连击强,配上三河魂+个文化兵法+个洗礼,扫遍全宇宙啊
还围啥城啊,累不累啊,有那闲功夫,一个5人联直接下去近万的城防,最高我打过9900多应该还能高吧 - -  
农民菜刀队蛮赛~~~~~~

《信长之野望13:天道威力加强版》1555尾张统一,南部破局战报

简介:
周末录制的视频,尝试耍一下骑兵流,本来想用斯波的,后来想想算了,太浪费时间。
从开局到收掉上杉JJ用了大概1小时你,似乎有点长。
上次做视频的缺点还么有彻底更正:
一、围城兵力过多
二、粮食计算失误
三、资金把握不足,换季总是把钱用光,以至于奉行没钱募兵买马
四、围城中继点法不会使用,有几次错误情况
五、科技升级选择似乎有问题,在足轻一级科技和骑兵以及牧农上犹豫不决
.....
其他不足还请高手指正,以便提高。
中途灭上杉时花屏就请无视吧各位,灭了新发田以后上杉就已经没有还手之力了,所以那啥,无视吧各位-_!


《信长之野望13:天道威力加强版》长途奔袭毫无压力以前打过月山富田奔富山的,用了10几20w,还是虐的垃圾神保

现在从天神山奔富山,用了不到10w,把JJ从8w杀成了2k...

当然了,这次人稍微强一点,前面的雷神才115统,这次的雷神125,家久113,还2鬼谋

《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道

会员:fxgstqy2007原创

经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。

当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
      
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
     
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
      
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!

《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道

会员:fxgstqy2007原创

经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。

当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
      
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
     
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
      
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1414177.html

延伸阅读
《信长之野望13:天道威力加强版》哥玩的才是天道。。 我选信长上洛剧本,浅井长政,队伍里武将不算废柴,但也大都是瘸腿或者中上的,不算牛逼武将,选上级难度,敌人募兵和金钱的加成,刚开始定计划是搞掉足利和朝仓,因为上级难度织田太难搞了,铁炮哥,刚玩没多久,4个牛人里,3个全被织田挖走了,还1个就君主,就我,当时想放弃了,然后...
《信长之野望13:天道威力加强版》关于四系文化的个人评价 写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;           本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;         &nbs...
《信长之野望13:天道威力加强版》天道的失业情况太恶劣 话说那个失业率太高了,每个月都十几二十个垃圾来应聘,一恼火我就把整天来面试那几个改去人少的大名那,忠诚全部改最高,原本以为可以清闲了。  可是一个回合过去,那些人竟然回来了!我还是不死心,又把他们改去遥远的势力,工资也改了点点免得他们因待遇不好而辞职,又过了...
《信长之野望13:天道威力加强版》说几个实用战术 只限于游戏 中前 真正打仗没有这样的 BUG 1.耗兵粮篇 工作队 1-100人去地方阵地   敌方会出兵2000 然后撤退到自己阵地 敌方撤退 再去敌方阵地 这样耗敌人兵粮 不过2000兵也耗不了多少粮 多去几个没有防御的城 出兵1000 敌人出兵3000 出兵2000 敌人出兵4000 敌人出兵数量根据地方城...
《信长之野望13:天道威力加强版》82小路探究 相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。 方略一:走富山。 PK版织田很在意攻打富山,而攻打高远则松懈太多了,而原版则十分在意高远。在这样的情况下,就给玩家更大...

经验教程

757

收藏

98
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部