《巫师2》玩着真的很不爽 格斗系统做的很粗旷啊

2016-01-25 16:06 146 1 收藏

《巫师2》玩着真的很不爽 格斗系统做的很粗旷啊,敌人都是3个一组,但是敌人几乎都是轮番出剑,只能绕着圈打,格斗时镜头角度设计的一般,经常要自己调节镜头,调的时候可能就盲点给人家阴了。在室内更加是没有技巧可言,只好硬拼了,滚两下就看不见自己和敌人了,镜头傻得可以。 敌人砍刀中途是会转向的,

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《巫师2》玩着真的很不爽,格斗系统做的很粗旷啊

敌人都是3个一组,但是敌人几乎都是轮番出剑,只能绕着圈打,格斗时镜头角度设计的一般,经常要自己调节镜头,调的时候可能就盲点给人家阴了。在室内更加是没有技巧可言,只好硬拼了,滚两下就看不见自己和敌人了,镜头傻得可以。

敌人砍刀中途是会转向的,也就是他按一个方向砍,你躲开了,但是由于滚不远,你还是伤血,经常看到敌人砍空气自己红屏,但你砍敌人那是很容易砍空的。

盾兵变态,你砍他,他会出盾牌一格然后转身360度一刀,这个我试验过是没得躲的,只能硬吃,自身被隔开后僵硬的时间太长了,不合理,狂按滚就是原地不动。

我试过扔震撼弹,镇住了一个人,兴匆匆上去KO了他,还放特写镜头,谁知道一放完特写出来头上两把刀就砍到了,根本没有时间躲,这么无聊的设计真是第一次见。。。,还有好多不合理的地方,不一一表了,感觉这个游戏就是耗你时间用的。另外我觉得玩过1也没有什么了不起的,看到论坛里有些人上来就问,你没玩过1嘛? 1其实是个很烂的游戏,哪怕在当时来说,不要说东欧卖了多少,那没意思,2也要靠某些和谐的因素吸引一些玩家。

《巫师2加强版》pc新增物件图文攻略

上篇:精灵线

巫师二加强版PC新增物件(以中文版翻译为主)

不论是罗契线或是精灵线,都可以从第二章末端读取计忆档,不用从头来而直接接续第三章新增物件,不会有大问题。

精灵线

本人从第二章末端于菲丽芭家中拿取「毒液与毒药」之书开始读档。

顺着剧情于进入第三章前,新增接续二三章之动画 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

之后进入第三章,从城外进入城内到市场之后,

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

自动触发新增任务「洛穆涅的秘密」。 

前往塔楼下的地窖与探险队会合。

进入塔楼后顺着楼梯向下遇到的第二个门,进入后会听到讲话的声音,再进入一道门后,与辛西亚交谈-----

------选择不帮忙辛西亚,则会开战,辛西亚及会三分身的男术士很难打,打完后新增任务「洛穆涅的秘密」就失败了。

------选择帮忙辛西亚,就跟随其寻找迪亨纳的实验室,打倒沿路上的怪物,沿途中遇到一个士兵死尸身上有一把还可以的银剑(吉纳维尔.艾德,伤害43-45,流血+25%,对类虫生物伤害+4%,对食尸生物伤害+4%,三个洞),接下来辛西亚会用魔法开启隐藏的守护之眼,然后一个学者因为回答谜题错误而死亡,接下来主角与守护之眼对话,选择答案「命运」、「时间」或「梦」(这三个答案在选项中不会同时出现,看到三个中的任何一个选就对了;选错了就直接被烧死),进入守护之眼门后再进一道门,发现瑞达尼亚骑士在壁画房间内,开战战胜后辛西亚会再用魔法开启隐藏的下一个守护之眼,与守护之眼对话后,选择为龙星座、满月和以天空为背景的山脉,辛西亚会站在龙星座,男术士会站在 满月,主角就去站在以天空为背景的山脉,再烧死一个学者之后,门就开了(若是选错了,会出现石像鬼,杀死后就可以再选一次)。


《巫师2》开发商预告第二款3A级RPG

  《巫师2》专区

  今天,备受好评的RPG大作《巫师2》的开发商CD Projekt RED放出一张艺术设定图,预告了该公司正在制作的“第二款3A级RPG”,并且会在明天举行新闻发布会,透露首批细节。先来看图:

艺术设定图艺术设定图

  原先有传闻称CDP将会宣布PS3和Xbox 360平台的新作《白狼崛起》(Rise of the White Wolf),不过现在CDP确认是宣布一款不知名的3A级RPG。据称该作具有全新的背景设定,其官方网站中也出现有“枪型”图标,如果游戏中会用到枪械的话,这款新的RPG应该与《巫师》系列的世界观是不同的。

《巫师2》坚持DLC免费 使游戏销量大增

  《巫师2》专区

  《巫师》系列幕后开发商CD Projekt Red行政总裁:Marcin Iwinski在最近一次访问中,曾向国外传媒解释道,不停地跟玩家索取金钱只会败坏自己的名声,长此以往,亏损的反而是他们,这股风气应该是时候停止了。

巫师2巫师2

  他说:“可惜,我只看见业界压榨玩家的风气越演越烈,发行商很快便会自食其果。最终,没有人会再卖他们的账。”

  当初Iwinski和《巫师》发行商雅达利(Atari)洽谈时,便提出免费DLC的主意,虽然发行商方面曾一度质疑Iwinski的决定,认为至少都应该收取10美元的费用,但Iwinski依然坚持己见。

  而事实也证明Iwinski的决定没有错。免费DLC为CD Projekt Red赚取了相当的名声和支持者,让《巫师2》增强版的销量大增。

  而玩家们还注意到没,《巫师2:国王刺客》的第二章其实会因为玩家在第一章的选择发生很大变化。但据CD Projekt Red表示,很多人第一次玩的时候并不知道会这样。

  这个设计是有些实验性,工作室头头Adan Badowski表示:“尽管这个游戏是很成功的,但也许有一半玩家一开始在玩的时候都没意识到游戏有这个特性。“

  “这方面试我们本应该可以做得更好的 -- 和玩家之间的交流并说明一些情况。”CEO Marcin Iwinski补充道。“有人从网上或者从他朋友得到这个消息,但有的人却从来没有发现这个特性。从这个角度而言,我们在游戏这个部分投入的精力对于这部分玩家而言是浪费了。”

  这二位在接受Gamasutra采访时承认这是游戏中很重要的一点。但Iwniski补充道:“我觉得我们在和玩家交流这个问题上失误。我们应该将这些特性介绍给玩家,我们没做好。”

  游戏最新升级版本是《巫师2》增强版,修正了很多问题。


传《巫师2》开发商计划打造现代RPG游戏

  《巫师2》专区

  去年11月份的时候,我们曾经报道过CD Projekt RED未来的游戏计划。根据那个计划,到2015年之前将会研发五款针对不同平台的游戏。其中两款3A级游戏,分别计划于2014年和2015年发售,还有一款中等预算游戏,以及两款小成本制作将会在2012-2013年间发布。今天,我们为大家带来的消息是CD Projekt RED正在为一个全新的项目招募员工。

  根据招聘启事上所说,CDPR正在寻求愿意投身于一款全新游戏研发的人士,这是一个内容宏大的RPG,他们希望可以集合最优秀的员工去实现它。

  除了这个,在招聘启事旁边还有一个枪的图标。

  这是否意味着 CDPR的这款新作是一款现代RPG游戏么?这听起来很酷呀!

  大家拭目以待吧。

巫师2巫师2《巫师2》steam版玩家夏季将有惊喜

  CD Projekt RED近日暗示说将会在今年夏天为Steam平台上的《巫师2》玩家提供意外惊喜。根据开发商所称,必须是购买了Steam平台上的《巫师2:国王刺客》的PC玩家才会享受到本次福利。虽然CD Projekt RED并未言明具体内容是什么,但我们发现了几个小时前《巫师2》进行了一次神秘更新(大小为80MB)。

巫师2巫师2

  CD Projekt RED同时还公布了以下这段意味深长的话:

  “夏至是夏之极限者,在精灵族的公历中,它是夏季第一个月的开端。精灵一族认为,万物生长依靠于太阳。在夏至过后,白天会逐渐变短,生命会逐渐凋零,直到冬至为止。夏之神庙即是在这一天矗立,为的就是感谢太阳与生命的恩赐,同时也对死亡的必然表示淡然。”

  很有可能,这是针对Steam平台的一个新成就。

《巫师2》销量170万达成;制作组感谢影像发布
http://www.gameinformer.com/b/ne ... -mac-and-japan.aspx

制作组CD Projekt Red在今日工作室的夏季会议上宣布了巫师2的X360和pc版本总共卖出了170万。同时360版本也会在今年8月23日登入日本市场,苹果mac版也会在今年秋季左右上市。

为了感谢全球玩家的支持,这家波兰工作室特意制作了一集感谢视频,视频中他们用世界上各地的语言向玩家表达了感谢。



来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160125/1401403.html

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