《暗影狂奔 归来》通关心得 首推枪械技能

2016-01-23 03:00 5 1 收藏

《暗影狂奔 归来》通关心得 首推枪械技能,最近小编也在玩《暗影狂奔 归来》这个游戏,通关后总结了不少关键点,希望小编提供的通关心得对你能有所帮助,以下是详细内容。

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《暗影狂奔 归来》通关心得 首推枪械技能

暗影狂奔归来是一款游戏性比较强的复刻作品,玩家可以选择不同的职业游戏,同时还可以控制暗影军团来抵御敌人的进攻,不过值得肯定的是这款游戏创意十足。

通关心得

这个游戏颇有老黑山制作组的辐射1-2与铁血联盟的味道,很经典的感觉,但是这个游戏是主线剧情的,并不是战略占领或者是自由剧情模式,所以相对略逊一筹,不过画面和音效还有关键的游戏创意还算可以,给人耳目一新的感觉。

心得如下

1,诸多技能里还是枪械最有效最直观的,所以切记,枪械是我首推必须主加的技能,否则后期你会苦不堪言

2,枪械技能里首推步枪(连射、距离远、高爆发),其次SMG(低AP消耗,高爆发),最后是手枪(伤害偏低)和喷子(射程短,命中率低)

3,黑客入侵技能是电子世界的一套技能,在现实世界不能用,所以不要主加,我的主角只用过一次,后边是雇人(闪避者)打得。

4,无人机是一个非常非常有意思的创意,但是!实战性绝对不如主角自修枪械,因为第一无人机的命中与伤害不如主角,第二无人机死掉会让支配着昏厥并丧失AP,所以可以雇佣一个无人机技师,使用无人机探路与支援还是很有意思的。

5,法师的硬伤在于伤害还是不够高,你一个火球再狠能有步枪10连发的伤害高么?萨满更像是一个团补。如果你喜欢可以辅加法师或者萨满技能。用来回血与用技能辅助自己。

6,近战格斗技能实在是逊毙了,最后期的宝刀砍一刀才几点伤害,关键是还要浪费AP跑过去砍,有木有搞错??谁用谁知道,喜欢被虐的首选。

7,钱不要都浪费在网络套件上,留点在最后两关雇佣几个像样的佣兵吧,主角再厉害也是双拳难敌四手的。

最后希望这种模式的游戏能够有后续力做诞生,真的很有爱。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

阅读延伸:

《战争黎明2:混沌崛起》用Xbox 360的玩家代号在电脑上玩游戏!(2)

暗影狂奔只有对战模式,没有剧情模式

《暗影狂奔》片头动画公开!!

暗影狂奔-心得评测

会员:forover530<原创>

游戏简介

本作的故事背景被设定在近未来,魔法在消失了近5000年后再度复活。一个环球跨国公司企图控制这些神秘力量,而一群继承了远古种族血脉的战士则发誓要保护魔法力量不受外部世界的染指。魔法的秘密是否将被大白于天下,神秘的力量将如何改变世界的面貌,一切将交给玩家自己决定。
游戏的剧情主要将述的是:时间推进到二十一世纪,人类五千年一遇的基因突变再次发生,沉睡已久的魔法神力又一次复苏,人类于是演化成了精灵、矮人和巨魔等多个种族。魔法神力的喷发点在全球范围内有六个,其中一个便在巴西的桑托斯城。为了谋求急度澎涨的野心,当时拥有强大金融与技术研发实力的跨国公司RNA试图占领在深山中突然出现的魔法金字塔,然而在一次粒子共振的实验中该公司遭到了一次不小的打击,创史人Johnathan Cain也因此丧命,同时桑托斯城及其周边地区都被毁灭掉了。几年后魔法仍然遍布全球,而RNA公司重新掌管了新兴的桑托斯城,以重建城市为幌子,RNA公司欲再次占领魔法金字塔结果不料却遇到了当地一个古老的护法宗族的拼死抵抗。

经过GOW的洗礼,当你看到暗影狂奔游戏画面的第一眼时并不会觉得很绚丽,光影效果不是特别出色,只是在细微之处做的比较接近真实,例如从过高的地方跳下时会掉血,人物场景刻画不算精致,武器在制作精良度上与GOW也有些差距,看起来有点像玩具枪,音效方面中规中矩,注意是音效而不是音乐,本作没什么音乐可言,越玩越觉得像CS,只是没有那句经典的GOGOGO……抛开这些不说,因为本作的卖点不是画面音效,而是游戏内涵。

游戏模式

分为“训练课程”“单人模式”和“线上对战”模式,假如你是新人,在游戏一开始时有训练课程,几乎是手把手的教你每一步该怎么行动,而且是全中文字幕,这对不会外文苦手的玩家来说真是喜讯呐。课程有6章,把在游戏中需要用的能用的技术技巧全都教给你,可使用的武器装备种类有滑翔机、多管机枪、日本刀、魔法抑制器、传送术、透视术、生命术、复活术、疾风术、召唤术、烟雾术等等之多。魔法与科技的混搭风格是游戏最大的魅力,是魔法厉害还是现代科技厉害呢?它们之间可搭配出多种组合,战场上使用时也较为便利,只要调出菜单键选中就可以使用。训练课程中的难度也比较适合新手。
游戏没有单人任务,无疑这对我这样的日式RPGFAN来说是最大的打击。没有单人任务可做,又不想上网被虐,那就跟电脑对战吧,单人模式中可选择两个派别,自定义种族和电脑AI还有对战场地,这跟CS类似,所以很多人都把这款游戏当做360上的CS。开局时可购买武器,钱越多能买到越好的武器,游戏中途也可拣到高级武器,一键切换武器的设定也很方便。单人模式里分为攻防战和抢夺圣棋战,本局结束时玩家生存下来武器就可以保存(跟CS类似),可选择不同的种族加入阵营,因此你常常能看见我方阵营里有牛头对方阵营里也有牛头..当你分不清的情况下(没有人能分的清)只能依靠准心移动到对方身上时查看,如果是我方阵营就会变为蓝色,对方阵营为红色,无人情况下是白色。
线上模式没连接网络无法测评。

游戏系统
本作被称为带有革命性的FPS毫不为过,开发商在平衡度上下足了工夫,设置了人类、兽人族、矮人、精灵四大种族,这个设置并不是摆设,各种族自身有有超越其他种族的优点,相对的也有缺点,互相克制。精灵族速度较快血短在游戏中可以自动回血(比较符合精灵在远古传说中的设定),人类各项数值比较平均,但在开局时钱最多(可以买更好的装备),食人妖血厚且力量强,受攻击会自动生成保护层,矮人族可偷取别人的法力。每个种族的能力由生命、力量、速度、法力四个属性决定,初始选择种族是非常关键的。对6666图有12张,即使你不能上线对战玩这12张也够你玩了,再加上各种族之间存在对抗与平衡性,供你挑战,本作确实值得细细揣摩。
这是个魔法与科技并存的世界,既然并存那肯定也会相克,就像水不融于火一样,魔法方便快截,可使死去的战友复活,只要尸体没被破坏,所以游戏中杀完一个人后就得尽快把敌人尸体破坏掉。总共有疾风术、复活术、烟雾术、荆棘障碍、召唤术,生命之树、透视术、传送术这几种,颇有日本忍术跟中世纪魔幻风格(代表作暗黑破坏神),科技我只用过手雷跟滑翔机,在开局时只要你有钱这些魔法跟科技都是你的,但真正能用上的不多,有些甚至有鸡肋的感觉,透视术就有点像CS的外挂。传送术比较特别,实际作用就是可以穿墙,例如前方有N个敌人此时你又弹尽粮绝这样的情况下非常实用,这在很多游戏中都是不曾出现的系统。科技方面手雷比较实用,也很便宜。开局时可买到的武器有手枪、SMG轻冲锋枪、步枪、散弹枪、狙击枪、多管转轮重机枪、火箭炮、手雷、日本刀,日本刀是近身攻击,威力不比机枪差,只是很考验你能不能临危不乱,我个人就不适合用这把刀。还有一个特别有意思的设定,就是在玩家战死后同伴帮你复活,使你复活的同伴如果战死,那么你的血会随着时间的流逝越来越少直至死亡。魔法与科技的多种搭配,可另你更好的发挥战术,游戏性增强很多。本作并不是简单的杀人游戏,种族属性之间的对抗、魔法科技的混搭,游戏制作厂商做出了一款不同于CS或者GOW的魔幻风格的FPS。

游戏操作
游戏对战时是第一人称视角(使用日本刀的话会转为第3人称),默认设置中左右摇杆的搭配很合理,操作也很流畅没有延迟现象,如果觉得不顺手在开局设定中也可做出调整,对于一个FPS来说,射击准确度的问题是很重要的,右摇杆的灵敏度很高,转的太快的话很容易头晕(个人感觉),如果是轻微的推动那可以慢慢调整到你想要射击的点,只是在激烈的战场上恐怕是很难做到微调了,射击时的手感不错,能把人打飞,假如是毁尸的话需要对着尸体开N枪,尸体会化作一屡烟雾散去,很有魔法世界的味道。


《暗影狂奔》种族指南&对战心经

基本操作指南:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

LB键 LT键 RB键 都是用来放置魔法或科技的技能栏

RT键 是开枪/快速施法

START键 是进入选单与进入选择购买选单的

BACK键 是排行榜

Y键 切换武器(按一下) 丢下武器(按住)

B键 圆形指派选单(按住)

<这个选单的意思是 切换你已经购买的科技或魔法 并分配置技能栏

X键 装填弹药(按一下) 捡起武器(按住)

A键 跳跃

左模拟 移动 蹲伏(按下)

十字键 左(呼叫支持)

上 (回报威胁 若有敌人则报敌数量 自身死亡请求它人复活)

右 (下令前往到目标位置)

右模拟 观看 缩放视野(按下)

界面介绍

最左上那两栏是技能栏 给你放置想使用的科技或魔法 最右上一栏也是

最右上下一栏是武器栏与弹药量

最左下角一堆圆圈圈是法力的意思 白色代表使用某法术所需维持的代价 白色不能用

法力变橘红色且一个禁止图样 代表某科技让你该法力被锁定 也是使用不能

使用法力后会慢慢回复 若选矮人可以靠近魔法生物或敌我玩家吸魔力

最右边的绿色长条为生命值 若选精灵 可以在无受到伤害时 自身慢慢回血

左上的技能拦下面有玩家们的讯息回报栏 大家要随时看看唷 可掌握其它人的情报

训练课程介绍

共六章

第一章 练习滑翔科技来飞行 并学习使用传送术 也学习基本武器使用 和学透视术

第二章 学习管理武器 科技 魔法 并学习如何使用生命树补血 与学习使用复活术

第三章 学习如何购买装备与技能 与如何使用绞人藤(我觉得像水晶柱...)与疾风术

第四章 学会如何发挥食人妖的优缺点 并学使用多管机枪与神射术科技

第五章 学会矮人如何发挥矮人的优缺点 并学使用魔法抑制器科技和召唤魔法

第六章 学会精灵并发挥他优缺点 学习日本刀/烟雾术/亢奋反应科技与圣物抢夺战

种族介绍 能力值看法 基本值/上限值

《暗影狂奔OL》即将登陆安卓平台

暗影狂奔 Shadowrun Online在Kickstarter网站上运营成功后,即将登陆安卓平台。游戏的在线账户可以同步所有平台,包括网页浏览器、PC、Mac、iPad和Android。Unity 3D引擎将给游戏带来高质量的画面和华丽的视觉效果。

《暗影狂奔OL》即将登陆安卓平台

在暗影狂奔Online的游戏世界中,玩家可以单独一人接受任务,也可以选择与好友一起完成。游戏背景设定在2070年代的一个反乌托邦的邪恶世界中,玩家需要从一个满是食尸鬼的仓库中盗出价值连城的货物,并通过渗透进一个远程超级研究实验室,来阻碍一项绝密项目的执行。

玩家们可以加入游戏中的社交团体,或者混入一些声名远播或恶名昭彰的机构,从而组建自己的跑手团队,并接收游戏任务。跑手任务将会在精美细致的3D地图上展开,包括有战斗、潜行、以及策略等内容。不同的游戏角色对游戏世界的感知将会完全不同,并可以与游戏世界中的不同部分进行互动,包括有战术示意图、扩展实境、以及精神世界。

游戏将设有免费和收费两种类型的账户。除了对游戏商城和一些特殊物品无法访问外,免费用可以自由的享受游戏的全部。付费账户采取一次性付费,无月收费方式。


XB360玩家和PC玩家一同作战《暗影狂奔》

世嘉昨日宣布了一款即时战略游戏:《Universe at War:Earth Assault》,此作将具备“Games for Windows Live”特性,可使PC玩家与Xbox 360玩家在同一块天地下进行比拼。

这也是首款由第三方软件开发方推出的支持跨平台对战的作品,本月早些时候由微软发行的《暗影狂奔》宣告了PC与Xbox 360的神圣联姻。

可惜双方不能马上同床共枕,本作PC版预计于今年圣诞期间首发,X360版预计在明年年初上市。

开发商强调此作与那些移植版RTS作品有着根本的不同,移植作品为了兼顾主机手柄的操作特点不得不在原PC作品上修修补补;而本作从一开始就为方便手柄的操作而精心设计,所以能确保主机玩家在对决中不至于在操作上处于下风。

暗影狂奔OL内置单机版 采用买断制收费

  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  国外Cliffhanger Productions游戏工作室宣布,旗下网游《暗影狂奔OL》(Shadowrun Online )将采用一项全新的付费模式。另外该工作室还放出了一部全新宣传视频,其中的部分内容介绍了这一付费模式。

《暗影狂奔OL》介绍视频

  根据该工作室的主要负责人Jan Wagner介绍,该收费模式有些像《激战》,只要你花钱买游戏,就不用再次花钱想在该游服务器中玩多久就玩多久。

  Jan Wagner还表示,《暗影狂奔OL》不仅是一款网游,还是一款单机游戏,其中还包括PVP内容。据了解,从未来版本的内容和游戏中的中心城市的功能来看,这款游戏还包括多种形式不同的收费方式。

《暗影狂奔》游戏截图《暗影狂奔OL》游戏截图《暗影狂奔》游戏截图《暗影狂奔OL》游戏截图《暗影狂奔》《暗影狂奔OL》《暗影狂奔》种族指南与对战心得《暗影狂奔》种族指南与对战心得

基本操作指南:

LB键 LT键 RB键 都是用来放置魔法或科技的技能栏
RT键 是开枪/快速施法
START键 是进入选单与进入选择购买选单的
BACK键 是排行榜
Y键 切换武器(按一下) 丢下武器(按住)
B键 圆形指派选单(按住)
<这个选单的意思是 切换你已经购买的科技或魔法 并分配置技能栏

X键 装填弹药(按一下) 捡起武器(按住)
A键 跳跃
左模拟 移动 蹲伏(按下)
十字键 左(呼叫支持)
上 (回报威胁 若有敌人则报敌数量 自身死亡请求它人复活)
右 (下令前往到目标位置)
右模拟 观看 缩放视野(按下)

界面介绍
最左上那两栏是技能栏 给你放置想使用的科技或魔法 最右上一栏也是
最右上下一栏是武器栏与弹药量
最左下角一堆圆圈圈是法力的意思 白色代表使用某法术所需维持的代价 白色不能用
法力变橘红色且一个禁止图样 代表某科技让你该法力被锁定 也是使用不能
使用法力后会慢慢回复 若选矮人可以靠近魔法生物或敌我玩家吸魔力
最右边的绿色长条为生命值 若选精灵 可以在无受到伤害时 自身慢慢回血
左上的技能拦下面有玩家们的讯息回报栏 大家要随时看看唷 可掌握其它人的情报

训练课程介绍
共六章
第一章 练习滑翔科技来飞行 并学习使用传送术 也学习基本武器使用 和学透视术
第二章 学习管理武器 科技 魔法 并学习如何使用生命树补血 与学习使用复活术
第三章 学习如何购买装备与技能 与如何使用绞人藤(我觉得像水晶柱...)与疾风术
第四章 学会如何发挥食人妖的优缺点 并学使用多管机枪与神射术科技
第五章 学会矮人如何发挥矮人的优缺点 并学使用魔法抑制器科技和召唤魔法
第六章 学会精灵并发挥他优缺点 学习日本刀/烟雾术/亢奋反应科技与圣物抢夺战

种族介绍 能力值看法 基本值/上限值

人类
人类天生就比它族多五百元
且使用科技不受其负面影响 而且在使用科技时不会损耗法力 适合扮演各种战斗角色
能力值
生命7/10
法力6/10
速度8/10
力量7/10

精灵
移动速度是最快 但生命最少 但可在无被伤害时 渐渐的自我回血
由于精灵体格瘦弱 装备重型武器会严重拖慢速度 而失去自身速度上的优势
因此比较适合偷袭战或是打带跑战术
能力值
生命5/10
法力8/10
速度10/10
力量6/10

食人妖
拥有最耐打的高生命力与最大的力量 还可花费一些法力来硬化皮肤减少损害
(被攻击时会自动耗法力来硬化皮肤减少损伤 但没法力时就无法硬化了)
但食人妖是法力最少的种族 由于身体魁梧 因此行动力较差
但因为有惊人的力气 所以不会因为装备重型武器而被拖慢速度
能力值
生命10/10
法力6/10
速度6/10
力量10/10

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160123/1374690.html

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