《忍者之刃》通关心得

2016-01-27 08:48 1 1 收藏

《忍者之刃》通关心得,1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足. 2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了.... 3:游戏动画里的打斗

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《忍者之刃》通关心得

1:游戏画面和风格都类似LP,虫子刻画的一样恶心,只不过帧数就大打折扣了...稍微有点小爆炸装帧数都不足.


2:视角的问题是相当严重的..没有拉近功能.很多BOSS战都是在远景近距离战斗..出刀的距离经常把握不好, 就差点没把眼睛贴上电视了....


3:游戏动画里的打斗风格是和DMC差不多的, 装逼不过动作的设计还是和NG有几分神似, 不过到了最后就变七龙珠了....就差没一个城市给丫举起来了


4:游戏流程不算短, 7个小时左右,不过很有赶工的嫌疑. 场景重复一开始不觉得.到后面就越来越多了,而且还有一关是专门再战一群中BOSS的..MISSION也只有9个. 完全可以做更多, 而且到后面连剧情也都没交代清楚就不了了之了.


5:手感不敢说渣.但是也好不打哪里去.飘, 动作幅度大, 招数滑行距离长, 整个一天剑, 自动瞄准辅助可以说做得太垃圾或者说等于没有...经常打着一个人就跑到另一个身上去了.


6:大段大段的QTE还不是一般的烦.只会有重来不会有失败...要是不去记.一段QTE可以困你好几分钟, 而且判定还贼怪.基本上"完美"要求的是反应快.如果你用玩LO的那个模子来套这个游戏的QTE你算是栽进去了. 想专心看打斗基本上是不可能. 连个TMD着地都要QTE...算是服寒了..


7:赶工嫌疑之2是游戏隐藏要素很少, 基本上几个神命珠和模封珠拿一拿就OK了..还有衣服啥的..反正不难吧..


8:游戏一个mission大概要耗你平均30分钟, 问题是..中间不能退出游戏....也就是说一停电..你mission就得重头来..有当年瑜珈的风范-_-


9:其实这游戏很大杂烩..说是纯动作游戏也不像.近身攻击除了威力之外效率非常低...最实用的招是忍术.. 中间还夹杂了很多要打枪的场景..解谜也有那么一点点...


10:中文赞, 翻译得还可以, 那几个QTE的判定提示把我雷到了....另外还有个BUG..最后一关中BOSS战之后全部文字会消失.包括剩下几个药和菜单选项全部都会变成空白..要到最终BOSS战才会恢复...

《忍者之刃》快速流程攻略第三章

 

 

  第三章一开始要利用装甲车来追逐受感染的黑道家族:黑川龙子及他父亲黑川藤次郎,原则上跟开直升机差不多,利用超忍力来装填弹药或改变弹药就能顺利攻略。

 

 


  当追逐到了一个段落,会出现中头目:巨螯腐尸蟹。腐尸蟹出场后会追逐装甲车一小段时间,这段时间请务必开超忍力+坦克炮把他两只蟹螯的硬壳打爆,对后面的中头目战有很大帮助。

 

 


  巨螯腐尸蟹的攻击模式如下:
  ★ 用嘴巴吐出5波电球,被击中时会原地麻痹数秒;另外,电球击中地面的水洼时,水洼会带电,不小心踏到水洼也会原地麻痹。
  ★ 用蟹螯发动强力雷射,攻击力极大,不过出招有倒数时间。发动模式有两种,一种是中央集束,另一种则是由两侧发动后,慢慢往中央靠拢。
  ★ 以蟹螯重击地面,引发冲击波。
  ★ 倒地再起后,会长出新的螯并重击地面,同时用嘴发动护身雷射,形成电墙,碰到会被麻痹。
  ★ 硬直一段时间后,恢复双螯的硬壳。


  由于在装甲车模式时,我们已经把他的硬壳打爆,所以一开始只要快速打断他的腿,然后集中攻击他的头就好,第一轮攻击,使用改造过的猎鹰双刀(三段),大约可以打掉他1/3~1/2的HP,到他再起后,真正的战斗才算开始。


  护身雷射只要他发动雷射炮就会消失,所以在他发动雷射炮前先专心清除飞出来的小蝙蝠吧!比较麻烦的是恢复硬壳,因为只要硬壳一恢复,就得用慢到极限的破岩刀再度把他的壳打爆,但腐尸蟹具有麻痹能力,攻击越慢,要逃过电球的机会就越低,所以建议在他还没恢复硬壳前,尽快把他重生的双螯打断,让他再度倒地,就可以随便肤浅他了!


《忍者之刃》快速流程攻略第三章

 

 

  第三章一开始要利用装甲车来追逐受感染的黑道家族:黑川龙子及他父亲黑川藤次郎,原则上跟开直升机差不多,利用超忍力来装填弹药或改变弹药就能顺利攻略。

 

 


  当追逐到了一个段落,会出现中头目:巨螯腐尸蟹。腐尸蟹出场后会追逐装甲车一小段时间,这段时间请务必开超忍力+坦克炮把他两只蟹螯的硬壳打爆,对后面的中头目战有很大帮助。

 

 


  巨螯腐尸蟹的攻击模式如下:
  ★ 用嘴巴吐出5波电球,被击中时会原地麻痹数秒;另外,电球击中地面的水洼时,水洼会带电,不小心踏到水洼也会原地麻痹。
  ★ 用蟹螯发动强力雷射,攻击力极大,不过出招有倒数时间。发动模式有两种,一种是中央集束,另一种则是由两侧发动后,慢慢往中央靠拢。
  ★ 以蟹螯重击地面,引发冲击波。
  ★ 倒地再起后,会长出新的螯并重击地面,同时用嘴发动护身雷射,形成电墙,碰到会被麻痹。
  ★ 硬直一段时间后,恢复双螯的硬壳。


  由于在装甲车模式时,我们已经把他的硬壳打爆,所以一开始只要快速打断他的腿,然后集中攻击他的头就好,第一轮攻击,使用改造过的猎鹰双刀(三段),大约可以打掉他1/3~1/2的HP,到他再起后,真正的战斗才算开始。


  护身雷射只要他发动雷射炮就会消失,所以在他发动雷射炮前先专心清除飞出来的小蝙蝠吧!比较麻烦的是恢复硬壳,因为只要硬壳一恢复,就得用慢到极限的破岩刀再度把他的壳打爆,但腐尸蟹具有麻痹能力,攻击越慢,要逃过电球的机会就越低,所以建议在他还没恢复硬壳前,尽快把他重生的双螯打断,让他再度倒地,就可以随便肤浅他了!

一吐为快:QTE对游戏体验有百害而无一利

我想谈谈现代游戏一个重要的实情。就是QTE只有坏处,它会降低游戏的素质。

还记得为了向邪恶的神罗公司发起首遭攻击,克劳德和巴雷特乘上火车进入米德加市的情景吗?这时候你们一定在想:这里按十字键左键开门,然后按正方键取出假ID就最好了。我现在要说的是,因《战神》而火速普及的QTE系统,对游戏体验来说压根没带来任何附加价值。《战神》要加入QTE系统,主要着眼于它的新颖,以及要突出奎托斯了结敌人时那特别的杀戮方式。如果一栋上了锁的门能轻易通过A键来打开,相信没有人会觉得为了打开它而连续按不同的按键会很帅气。为了打开古代寺院的门而连续按键破解机关,这种玩法并不会加深玩家对内森德雷克(《神秘海域》系列主人公)的感情移入,反而会弄坏手柄和我们的手指。

战神3

战神3

更可恶的QTE是,当你在观看如电影般的特写镜头时,它却要求你按键。这简直讨厌死了,如果不用集中精力看画面上的按键提示,就能好好欣赏忍者那无视重力的杀人把戏了。

忍者之刃

忍者之刃

最讨人厌的是,有些游戏竟会因为玩家玩不好QTE而宣告其失败。面对《恶魔城 苍月的十字架》那些强悍无比的BOSS,谁都想来个超酷必杀吧,而这时你如果玩砸了那小游戏那你就失败了。SRPG《角斗士》是一款商业败儿,却是PS2时代我最喜欢的游戏之一,但游戏中为了使出重击就必须频繁QTE,成功使出的话,就会大大降低了其难度。就算是《啪啦啪啦啪》的高手,也很难击中《XCOM》中藏在掩体后的异形吧?如果真能击中,那就是开玩笑啦!

一吐为快:QTE对游戏体验有百害而无一利

恶魔城 苍月的十字架

为了指出QTE的坏处,我举出了《恶魔城 苍月的十字架》、《神秘海域》、《角斗士》、《天剑》几款游戏,这些都是我喜欢的游戏。虽说喜欢,但估计如果剔除了QTE的话,游戏素质就会更高。我甚至想不出有一旦被去掉就会令人觉得遗憾的QTE。如果可以的话,我甚至立刻就想去掉《巫师2》的QTE。

如果你要将《战神》作为参考,那也应该参考QTE之外的优秀部分(有很多呢),QTE交给奎托斯干就好了。

什么是QTE(引自百度):

QTEQuick Time Event(快速反应事件)的缩写。

概括的说,QTE共有两种:

第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

早出现在刑事快打上,但并不完美。而后《波斯王子时之沙》中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现,其后《波斯王子3》中将QTE制作的更加完美,王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。《莎木》、《战神》、《生化危机》等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定!

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。


《忍者之刃》快速流程攻略第四章

 

  这一关一开始依然是直升机空战,经过前两关的介绍,想必各位玩家都知道要怎么操纵了,这里就不再赘述。

 

 


  空战的最后要打败三头妖蟒,没什么难度,大炮狂轰就可以顺利攻略,战胜后进入QTE,开始机翼战。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 


  整个机翼战的重点在于快、狠、准。所以猎鹰双刀配合旋风手里剑是最好的选择,一发旋风手里剑就可以把周遭所有感染体卷离机翼,只要位置抓的准,快速清光小虫是没有问题的。

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 


  在机翼战第一阶段,机舱中的货柜有秘文石及徽纹:蜈蚣,务必取得。
 


  之后小川勘兵卫出现,并召唤三头妖蟒,进入机翼战第二阶段,主要还是在快速灭火跟打倒感染体,跟第一阶段没啥分别;在第二阶段的最后,要打三头妖蟒其中一个头,拆掉他的硬壳后用猎鹰双刀猛打就是了,他只会用头不断往前冲咬,注意闪躲就能轻松攻略。打倒妖蟒后进入机翼战第三阶段。

 

 

 


  第三阶段要特别注意:收起你的猎鹰双刀跟旋风手里剑,改用破岩刀应战。这样做的理由并不是因为敌人带著盾上场,而是怕不小心让箱子还没破就飞出机舱,让珍贵的宝物也付诸流水

《忍者之刃》香港设计师作品赏 风格黑暗画风细腻

来自香港的Michael Ting Yu Chang曾为日本的游戏开发商From Software做了很多游戏的美术设计工作,代表的作品有《忍者之刃》和《暗黑之魂》。

这里列举了他的一些作品,其中有部分是来自《暗黑之魂》的。

作品欣赏:

《忍者之刃》香港设计师作品赏 风格黑暗画风细腻

《忍者之刃》香港设计师作品赏 风格黑暗画风细腻

《忍者之刃》香港设计师作品赏 风格黑暗画风细腻

如何安装忍者之刃免DVD补丁? 就是下载下来一般是个rar的压缩包,解压后出来一个exe文件(或者多个也有可能),把这些解压出来的文件,复制粘贴到游戏目录下,覆盖原来的游戏文件,没出现覆盖提示说明复制过去的位置不对。。。。。复制粘贴你应该知道吧。。。。。。。。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1439713.html

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