《罗马2 全面战争》打内战心得概要

2016-01-22 22:26 3 1 收藏

《罗马2 全面战争》打内战心得概要,《罗马2:全面战争》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。下面小编为玩家们带来《罗马2:全面战争》打内战心得概要。

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《罗马2 全面战争》打内战心得概要

 

123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

主要心得

一:

一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。

4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。

这样灭个几个满编没问题。

二:

钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。

目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。

三:

前期就不要招海军了,没海军,内战也不刷海军,省的评判的时候海军打的到处乱窜。

而且手动操作想打赢海战太难了,没那么多海军又不可以自动。果断放弃海军吧。

 

《罗马2 全面战争》战略部队指令详解

战略部队指令:

这代包含伏击指令都在这边,

先谈一点,玩家可以发现电脑的部队怎麼都有个白色圈圈再转对吧?

那是强行军。

开啟方式如下图:

陆上跟海上都可以开这功能

优点:

增加一倍距离!

缺点:

陆上

全部队-25%士气

-50%识破敌人埋伏的机会

不能战斗

不能招募军队

海上

-25点视距

全部队-25%士气

不能战斗

其餘陆上部队指令

掠劫

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

-20%陆上部队维护费用

+5%全部队士气

-50%地图移动距离

被掠劫的区域-10点治安

被掠劫的区域-5%成长

玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)

埋伏

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

当成功埋伏时,战斗中部属范围会非常大

+1个可以设置火球

埋伏的部队会一直隐藏直到攻击或是被发现

+50%机率侦测隐藏的事务官与部队

不能移动

驻防

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈)

+2可设置路障

+1可设置针刺陷阱

+2可设置钉针

全部队+10%近战防御技巧

不能移动

海上部队指令

掠劫

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用)

特点:

-20%海上部队维护费用

+5%全部队士气

-50%地图移动距离

+30%海盗出没此区域海域的处罚

玩家对被掠劫的派系外交会不利(不好谈判)

巡逻

必须花费50%移动距离(花掉的51%移动距离就没办法开啟;另外强行军状态也无法使用),

特点:

-25%海盗出没此区域海域的处罚,

+50%警戒范围(大地图上那个每个部队、城市產生的红圈),

全部队+10%近战防御技巧,

不能移动。


《罗马2 全面战争》怎么进行最优设置

最优设置方法技巧:

这是罗马2出世以来到现在最终得出的最完美的画面设置和最令人满意的游戏画面以及最令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求!

先附上参照设置图

首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数,双方还未近距离交战时拉近部队视角时为65左右帧数,双方部队已经厮杀在一起时,帧数为40到50帧数稳定徘回,整个战斗中,帧数保持很高,很顺畅,很带劲!

那朋友肯定会问那游戏画面呢?实话告诉你,非常漂亮,绝对能达到你理想的画面,接下来我就来告诉大家怎么设置了,以我的画面设置作为参照物!

首先:比我配置高的玩家就按照我这个设置进行!!如果你觉得帧数很高,还得不到满足的话!除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它选项你任意开到极致!

其次:比我配置稍差的玩家也按照我这个设置进行!注意!!!最好别超过我的设置画面,不然我不保证帧数会高,游戏会顺畅!

最后:低配置玩家可以将除了(纹理质量、部队详情、景升、植物透明度、阴影.)这四个不动之外!其它略微降低一点就行! 画面一定能达到你们理想的满意程度!

《罗马2 全面战争》军事与贸易心得

贸易签了后都是自动贸易,钱主要来头基本不靠贸易。简单点讲《罗马2:全面战争》主要分军事和后勤,后勤就是管好你的粮食和民心(秩序),缺少粮食说明你产粮的建筑做的太少(这游戏军队不消耗粮食)《罗马2:全面战争》里城市分为省会和村庄 前期一般是每个小村庄都做一个产粮建筑,省会建商业、文化加秩序等的建筑 这些建筑都可以升级 但一般是升粮食减秩序 升秩序或商业减粮食 所以要平衡好秩序和粮食 不能让它们数值变负 特别粮食负的话军队会不断死兵 秩序为负基本要出叛军 反之秩序100粮食充足生产力会提高。后期每个行省都有自己的特色 有些偏商业有些偏军事 完整的行省还可以颁布几种法令 以前的建筑到时再拆或者转换建筑 建纯军事省 产粮省 商业省 使行省功能最大化 后勤简单一句话就是在平衡粮食和秩序后最大化产出。

军事的话,这代每个国家特色都不一样,罗马兵种实力中等,最大特色是军队有龟甲等阵型,还有前期无耻的汪星人。埃及海军一流,陆军有强大的专克阵型的皇家加泰和性价比超高的皇家轻盾以及大象将卫,但前期兵种要倒数。帕提亚有强大的重骑和第一的弓骑,可以玩满编全骑,但步兵枪兵垃圾。马其顿有最强枪阵,比斯巴达还强,骑兵也能进前三,兵种跟埃及一样挺全面,国家综合实力前两名。高卢有顶级实力步兵誓言者和近战骑士,其他挺垃圾。雅典特色是文化亲和力强,这个国家适合玩政治外交,军事一般。斯巴达估计要垫底。其他国家蛮族骑兵一般比较强。

兵种上,有正规军和雇佣兵,雇佣兵应急或开局强推地图时比较好用,但维护价格极高,不用注意解散掉。克制方面,枪兵克骑,开枪阵后不能移动但正面防守极强。骑克远程,骑兵分冲锋和近战骑兵,玩的时候绕侧面和后面攻击敌人,冲锋属性高的骑兵冲敌人堆里记得拉出来再冲锋,优先杀远程。而远程克枪兵,不管你多牛逼的枪兵都怕远程。步兵万金油,没有明显弱点和优点,一般用来抗住敌人维持阵线,没阵型步兵有点克制有阵型步兵。

因此一般战术就是接近前远程先轰,接近后远程拉后,步兵抗敌,远程再在后输出,骑兵各种绕,各种冲锋。20队满编,一般6-10组步兵和枪组成的近战,4-6组左右骑兵,其他远程包括投石、弓兵和弩炮,弩炮投石机这些后期攻打有城墙的大城必备,可以极大减低伤亡。每个国家兵种强弱配兵比重都有一些差别,但基本就这样,另外将军和间谍都有技能等级,经验够了会升级加点,军队也有经验值打越多数值就会升,军队装备还可以通过铁匠铺升级。一般战斗是先派出间谍去削弱对手,再出兵战斗,没打仗时候间谍还可以跟随军队来训练军队提高经验。战斗界面战斗前可以摆好阵形,选择天气,一般对方远程多就选大雾雨天,反之选晴天。开打后可以先匀速前进,靠近再双击冲锋或者摆阵,战斗时可以按P键暂停,观察局势再下命令,每个部队都有士气和体力,所在部队士气太低容易奔溃逃跑,不要浪费体力,特别是骑兵的体力,基本不要去用鞭击技能,除非你太弱势不可挽回来困兽犹斗。前提投石兵和罗马的狗超牛,后期攻城石炮和弩能让你基本无伤,枪兵可以赌城门做到一夫当关万夫莫开,我最好记录是三队枪兵战胜对方三个满编军团。新手海战不熟悉可以用自动,舰队分近战和远程,远程一般强于近战,远程舰队袭击装满地面部队的敌方舰队基本可以完虐,当对方陆军进攻港口时还可以放港口,一队顶对方十队没有石弩的部队,近战舰队适合用自动攻击港口时用,手操另说,火球对舰队伤害比较大。

手动可以以少打多,多用部队合并调度和间谍的训练技能,自动时候多联合几个部队,自动时候将卫容易死,特别是大象将卫,胜率65%以下自动容易一个部队全红出现全灭死伤。

 


《罗马2 全面战争》龟甲阵简易心得分享

《罗马2:全面战争》龟甲阵简易心得:

这次罗马2的破甲属性太给力了,破甲是固定伤害,而龟甲阵速度很慢。

增加的防御在几轮远距离投射伤害面前完全不够看。

所以这个技能要想达到真实水平,必须增加破甲防御属性来抵消远程破甲攻击。

龟甲阵说到底还是偏防御向的,这点跟重步兵阵一样,走路或不动就不散,冲锋会散。

那么很简单,兵力优势或者需要战术移动配合等就不用结阵,狭窄地图人数劣势需要1vN多抗会儿就开阵点敌人附近地面或原地防御。

这样接战的时候还是有阵,防御加成也在。

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《罗马2 全面战争》打内战心得概要

 

123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

主要心得

一:

一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。

4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。

这样灭个几个满编没问题。

二:

钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。

目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。

三:

前期就不要招海军了,没海军,内战也不刷海军,省的评判的时候海军打的到处乱窜。

而且手动操作想打赢海战太难了,没那么多海军又不可以自动。果断放弃海军吧。

 

《罗马2 全面战争》伊庇鲁斯征服世界心得

首先分析下伊庇鲁斯的各方面

民族特性

经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)

凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)

国家特性

多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)

村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)

希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌)

兵种

骑兵:

伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。

阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。

市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤其是才13的冲锋能力,实在太丢骑兵的脸,但其能早期量产的长处掩盖了其一切缺点,伊庇鲁斯的主力骑兵。

希腊皇家骑兵,强悍的生命力和冲锋能力,伊庇鲁斯军团的王者,虽然普通部队依然要顶级兵营才能训练,但做为将领卫队招募却能一开始就能加入战争,一场战役能有三支援军,三支皇家将领骑兵+主军团的皇家将领骑兵组成的顶级骑兵团在前中期的战场具有毁灭一切的力量,这是伊庇鲁斯最大的优势。

(这里有个小窍门:战役打完后可以解散援军,节省维持费,下个回合又能免费招募满编的皇家将领骑兵,但注意要慎用,由于解散将领后,将领回首都当政治家,很容易导致元老院派系失衡,提早爆发内战。让你措手不及,我伊庇鲁斯的内战差不多在威望刚两格的时候就爆发了)。

步兵:

希腊皇家卫队和 阿斯皮斯卫骑兵一样要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用,虽然也作为将领卫队招募,但作用与皇家将领骑兵相差甚远,因此最多再孤军守城的时候招募下,堵城门用。

其他步兵,毫无疑问,无论是士气,攻击,还是防御,重装步兵都是其中佼佼者,因此,重装步兵也是伊庇鲁斯的主力步兵。

远程:

即使伊庇鲁斯有弓箭手,有弓骑兵,但毫无疑问,无论哪个派系,最强的远程永远是石弩,没有之一。

石弩在《罗马2:全面战争》的地位就和《罗马:全面战争》的克里特岛弓箭手一样,准确度相当不和谐,伤害又高,野战的时候还能迫使敌人进攻。

更可怕的是,这玩意还能早期量产。主力军团不带个五六队石弩简直不好意思说你是玩《罗马2:全面战争》的。

战术

野战:

我军标准配置 一队皇家将领骑兵 三队其他骑兵 十队重装步兵 六队石弩。

石弩多的部队能迫使敌人进攻,六队石弩一排,自动射击,推荐用普通弹药。十队步兵一字长阵在石弩前排开,包括将领在内的四队骑兵在右翼展开。

当敌人步兵冒着石弩炮火开始冲到我方步兵前时,石弩停止射击,我方步兵CTRL+G锁定阵型后开始反冲锋,右翼的四队骑兵,两队去追杀敌人的远程,两队绕过去冲敌人步兵背后,敌人很快就会溃退。

攻城:

没城墙的不用说了,石弩打完弹药,步兵去清场就OK。

有城墙的注意轰出几个相差不远的缺口,先步兵进去吸引敌人围攻,然后骑兵从另一个口子进去,绕到敌人背后发动冲锋。

海战:

随机的飘过~注意陆军多下海支援,前期还是优势很大。

科技:

先研究工程学没话说,第一时间出石弩是王道。随后我是走得军事管理这条科技树,供给管理+1招募一般,但+50%弹药让石弩攻城如虎添翼。随后继续研究薪酬管理,为出禁卫兵营量产皇家骑兵努力(禁卫兵营大概59回合才造好,我60回合统一了....),然后走的博学,法律制度,公会科技树,主要是为了加秩序减腐败。

内政,建筑,秩序方面

简单来说,就是打下城后就拆减秩序的建筑,然后全造庙,每个城镇尽量都有一个升级到最高的-4食物+8秩序的宁浮丛林,其他一级就OK了,待稳定了就拆一级神殿建2级农场保证食物的供给,维持单位补给+20%的重要BUFF。至于钱,打下的城镇主建筑提供的财富足够你维持军队了。

征服流程

开局分析下伊庇鲁斯的地理位置 位于地图中心,巴尔干半岛西部,北部是打酱油的阿尔迪安,东部接壤还算友好的马其顿,南部是相当不友好雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。

可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。

由于开局就与斯巴达处于战争状态,《罗马2:全面战争》的停战又相当难,因此第一目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典,没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。

第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步兵能顺利的打退其进攻。

第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推,骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。

然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分兵力,因此能轻易灭亡。

随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向:

北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。

南方打埃及太远,放弃。

是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一大片。。

由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门口,被滚油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371280.html

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