《罗马2 全面战争》关于各国政体及内战爆发的心得

2016-01-22 22:14 37 1 收藏

《罗马2 全面战争》关于各国政体及内战爆发的心得,《罗马2:全面战争》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏的下一代作品,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。下面小编为玩家们带来《罗马2:全面战争》关于各国政体及内战爆发的心得。

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《罗马2 全面战争》关于各国政体及内战爆发的心得

《罗马2:全面战争》关于各国政体及内战爆发的心得

本作的外交简单到几乎就是个门面而已,已经没什么好说的了。

但是新搞的这个政治系统挺不错,算是本作的亮点之一,很多人刚玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到内战爆发就傻眼了。

我看就算现在也不是个个都明白这个机制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是顺着自己的本意发展,并无意外。

原先有人发了些关于内战的解释和官方说明什么的,看的自己都不明不白,所以还是把自己的看法说明一下。

整个游戏里所有的势力几乎就这么两种政治形态,共和制和君主制。

共和制的特点:

无非就是大家都得有肉吃,所以执政要点在于平衡,平衡各个家族的势力,不要一家独大。

你专门只照顾自己亲戚,什么官都不给别人当,什么兵都不给别人带,这不行。你要吃肉可以,但是不能连汤都不给别人喝。

所以在游戏里你必须要尽量招呼到所有家族的人,每个家族都选人当将军,大家各打各的,你自己的势力当然多照顾一下,维持住影响力就好。

要是影响力太高了,就搞点阴谋降低一点,最好别一直涨,你一家人占了80%,别人几家才占20,换了你你也不干!共和制国家象罗马,希腊(斯巴达应该是例外)这些就是最明显的例子。

再说君主制:

君主制的关键就在于集权,皇帝国王都是独裁,没办法大权在握还当什么皇帝,,,,,,,,,所以这个支持度就不能太低,起码也得60%好吧。

大家都不鸟你这个皇帝了,还不造反打内仗?当皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣的觉悟,少乱搞阴谋,多加强自己的权利,将军什么的多搞自己人,别家的也可以用,专当骡马队或者县太爷。

要是你自己指挥不利,将军死的都没自己人了,那你就要小心了,非我族类其心必异!

太多外人势力对自己巩固王权不利,内战就怕要爆发!君主国家例如帕提亚,和有马其顿,以及埃及那些分裂出去的国家,这些都是独裁制。

马其顿是王国,可不是共和国!埃及是法老,反正别以为这些希腊化的国家政体也和希腊城邦是一样的!他们不一样。

我是按这种思路去发展政治的,目前玩了罗马,马其顿,帕提亚三个国家,回合都在150以上,行省都在10个以上,并没有任何爆发内战的征兆。另外对于某些人想共和制度改革变法当皇帝的话,那就反其道而行就可以了。

原来的帝国全战也就是靠内战转变政体,只不过本作细化了,还不错!

野人还没玩过,所以不发表意见!不晓得野人有什么政治?估计村长,酋长制,和君主差不多~~

 

《罗马2 全面战争》迦太基试玩要点解析

Point one

让我们隆重介绍这次视频的主角,多尔(男左)和 波莎娜(女右),他们就是本作的单人战役的设计者。

Point two

1.家族:每个势力都有三个可选家族(部落);

2.家族属性:每个家族都有四个好属性(如重步兵加成、行政管理加成、与别的国家外交关系),一个坏属性(公共秩序差);

3.胜利条件:军事胜利(拥有90个兵单位,占领N个区域等等),文化胜利,经济胜利(外交关系30+,每回合收入2W+等等),种田党的春天来了。

Point three

1.国界:海上也有国界。

2.贸易线路:千帆过尽好有赶脚。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

Point four

就是新功能,发布圣谕啦,有各种圣谕类型(减募兵费用,加市民幸福,加城市繁荣)。

Point five

可以看到城市对你所发布圣谕的反应。

Point six

罗马被占领:将不会限制AI的存亡,意味着你每次开一个新战役都会有不同的结果罗马制霸、斯巴达制霸、迦太基得势,可玩性将大大升高。

Point seven

外交绿红脸:从外交界面可以清楚的看到从上到下,赞成你的行为(1.2.3点绿脸),敌视你的行为(1.2.3红脸),最后加总就出来了你和当前国家的关系。这样你们就不会为被人随意开战而摸不着头脑了。

 


《罗马2 全面战争》新兵种招募的方法

《罗马2:全面战争》新兵种招募的方法

问题参考

《罗马2:全面战争》的每个城市的发展有别于以前的全战系列,我都找不到每个城市有啥建筑,想建个城墙啥的都找不到哪里可以建。

兵种就2种可以招募也不知道怎样才能建立新兵种的兵营招募新兵种,求大神指导下。

招募方法参考

如果你仔细看可以看到几种不同颜色背景的建筑物:绿色的是食物,蓝色的是海洋建筑,黄色的是经济建筑,灰色的工业建筑,红色的就是战争建筑。

你要的就是红色的。要招新兵,就得升级红色的建筑物,初级兵营往上升级就分为两分支:近战(战士)和 投射(投石兵,弓箭手)。

你可以在建筑物图片上点右键,看百科。那个里面讲的更细,和前作一样,要造新兵,必须要满足一系列的条件(科技,建筑物什么的)。

PS: workshop 是个好东西,可以造投石车,前期就可以造。但前提是科技要有。

还有普通的settlement不能造城墙(只少我现在还没发现怎么造),只有大的province也就你在大地图上能看到城墙的城市才能有城墙。

 

《罗马2 全面战争》雅典完美开局攻略

《罗马2:全面战争》雅典完美开局攻略

玩雅典难度非常困难,上来就和斯巴达外交选择军事同盟,军事通行证,打破和马其顿条约,加入斯巴达帮他打她的敌对叫什么忘了。

然后确定前三项都是几率低的,加上后面帮他打敌对,马上变温和的,然后确认。一般都成功的,然后再和斯巴达外交,因为斯巴达和马其顿防御同盟,我和斯巴达是军事同盟,默认的贸易关系,军事通行证,共同敌人。

明显关系加成高,再次和他外交是直接选择要求斯巴达打破防御同盟,不用给他什么好处,他就会同意的。雅典的完美开局,斯巴达斯是忠实的盟友,而且具有实力,是一个非常可靠地盟友。

接着刚刚雅典完美开局后不要结束回合,紧接着是把城外的兵直接攻打叫拉里萨的城市,先不要强攻,先围城,然后选择围城的兵,征募雇佣军我记得好像可以征募3个兵,实力还不错,征募后还不要强攻,选择雅典城里的兵,先征募雇佣军我记得只能征募1个,多一个算一个。

然后开启急行军,因为雅典城离拉里萨有点远,急行军直接和围城的兵交换,把所有的兵交换到围城的兵里,然后开打,但是切记打下城就吧雇佣军解散了,维护费很高,高的吓人,有300-450,这才是正真的完美开局。

 


《罗马2 全面战争》FPS过低的解决方法

《罗马2:全面战争》FPS过低的解决方法

造成目前卡顿严重现象是由于N卡和A卡都没有及时更新支持罗马2的最新驱动。他们似乎在这个事情上面拖沓了,造成了大家在调试配置时的很多问题。现在对于玩家来说最好的方法就是盯着你的显卡的公司,时刻关注最新驱动。其中一家很快会更新(N卡)。

或者尝试以下解决方式

更新AMD和NVIDIA的官方最新测试驱动,

Nvidia最新的测试驱动似乎已经解决了一些人们提到的问题。

其他的解决办法

一、安装最新的DirectX从游戏文件夹(路径:罗马2文件夹redist--directx--DXSETUP.EXE)

二、我发现解决低分辨率纹理的方法

所有你需要做的就是调整画面画质到:

set unit detail to EXTREME

set trees details to EXTREME

set grass detail to EXTREME

set textures to ULTRA

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

It also appears to fix performance on some machines

似乎解决了一些机器的表现问题。

三、禁用额外的监视器驱动,纹理会变好和帧速会更好(比您期望通过禁用第二输出方法更好)。

四、在C盘找到/User/Name/Appdata/roaming/TheCreativeAssembly/Rome2/Scripts. 在偏好文件里,你可以找到带有"DirectX11字样,把该条款改为false。

五、特别针对AMD用户

Went from 25-32 average on ultra settings to 38-48 average.可以使25-32FPS升到38-48平均。

Step 1 AMD 13.8 BETA Driver:下载最新的13.8测试驱动。

Step 2: Once the driver is done validate the game cache via STEAM一旦驱动安装完毕,在STEAM上验证游戏缓存。

Step 3: Restart STEAM重启steam。

Step 4: Launch game, once in main menu hit CTRL-SHIFT-ESC。

登陆主菜单,同时点击 CTRL-SHIFT-ESC,打开任务管理。找到罗马2直接右击它,设置PRIORTY 到HIGH,不要点REALTIME。如果你做不了,在任务管理的底部的左边应该有一个按钮写着SHOW FOR ALL USERS,点击设置PRIORTY 到HIGH。

 

《罗马2 全面战争》极限军事加成buff思路

《罗马2:全面战争》极限军事加成buff思路

罗马开局,目标是打造出一支能最大限度享受到军事加成建筑BUFF的精英军团。

因为本代的训练类(training)建筑无法重新训练,只能在本地招募时才能享受加成,所以尽量将所有训练类建筑放在一个行省内是关键所在。

另外,罗马军团的主力是步兵和少部分骑兵,罗马自带的远程非常弱,一般宁可到其他地区出辅助兵营来招募远程。所以这里只考虑步兵和骑兵。至于攻城器械,因其过慢的移动速度,所以我一般不喜欢出那玩意。。。

意大利行省,罗马5格,其余各村镇有2个港口,一个村镇是酒特产。

思路一:免税

首府罗马城除去capital外的4个空格,建1个大竞技场(+30秩序,出角斗士),一个肉搏进攻训练场(+20%攻,-12秩序),一个肉搏防御训练场(+20%防,-12秩序),一个秩序神庙(+16秩序);

3个村镇,除去定居点和港口(港口出军舰)外,剩余共6个空格,建一个武器铺(+20%武器,-12秩序),一个盔甲铺(+20%盔甲,-12秩序),一个主力兵营(-12秩序),3个战神神庙(共计+30%士气,+6秩序)。

因为有个酒特产村镇,定居点升到顶级可以+8秩序。这样所有的正面秩序和负面秩序都是60,刚好持平。

这个思路的优点:

1、因为免税,所以可以不考虑粮食;

2、这里是出步兵的顶级宝地,出来后不需要来回重新训练(对比下面的思路二),省去重新训练的费用,以及来回跑的麻烦;

3、因为不考虑粮食和税收,所以港口刚好用来出军舰(思路二还需要另找港口出军舰)。

这个思路的缺点:

1、免税,意大利毕竟是富省,少了一笔收入;

2、骑兵需要在其他省份招募,这样除了骑兵加成建筑外,主力兵营又需要再建一次,多占了一个格子。

思路二:不免税

首府罗马出一个大竞技场(+30秩序,出角斗士),3个训练场(各加+20%肉搏攻、肉搏防、骑兵攻和骑兵士气,-12x2=24秩序,-12粮食),另外首府自带的行政大楼(-2粮食);

3个村镇,1个酒特产村的定居点升到顶级(+8秩序,-10粮食,面包法令+2秩序),1个橄榄油特产村镇2级定居点(+3粮食),2个港口出捕鱼(+16粮食,-8秩序),剩下的6个空格中主力兵营1个(-12秩序),3级战神神庙3个(+30%士气,+6秩序,-12粮食),2级农场2个(+12粮食),

以上,秩序总和是0,也就是刚好正负抵消。如果算上面包法令还可以多2秩序。

但粮食总和是-5。虽然有缺口但缺的不是很离谱,其他省份很容易就可以弥补进来。

这个思路的优点:

1、税收正常,账面上毛估估可以多至少一两千的收入(没仔细算,但因为本省的财富加成建筑很少所以估计不会有太多收入吧)。

2、步兵、骑兵可以在一个主力兵营里出,节省了其他省份的一个兵营空格,另外骑兵训练场还可以为本地步兵多提供5%的士气加成;

这个思路的缺点:

1、粮食有5点缺口,需要其他省份弥补;

2、武器铺和盔甲铺建在了其他省份,需要拉到那里重新训练一次,一个会是产生费用,第二是毕竟比较麻烦。

总体来说,思路二对我而言最大的优点是节省了一个主力兵营的空格。但目前我还不知道重新训练的费用到底需多少(据说很贵?),也不知道收税后的意大利省可以提供多少收入。如果经济上两个思路相差不很大的话,我还是倾向第一个思路,既简单又方便。

 

《罗马2 全面战争》城市建设及公共秩序技巧

《罗马2:全面战争》城市建设及公共秩序技巧

这次的地图大,势力多,城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性。

其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹);帕提亚那类省份和奇迹就适合搞军事,统一建各类的军事建筑和升级;或者像费沙和意大利北边的三城省份明显都是工业省,你可以点击不同的村落类型查看他们是增加哪种收入,貌似很多人都不知到这个。

规划好你的发展方向,你就知道怎么来钱最快,罗马省会工业的那两个分支比哪类建筑最经济,那些不同的建筑分支和不同的法令都是对应不同类型城市,不是说升级贵的就来钱快,更不要把所有钱全升级和发展一个城市。

还有罗马势力这次是对应新手的,开始的那些省都是nb省,怎么玩都收入颇丰,没有难度。但拉丁文化在其他地方基本都是异族,打下来城每回合狂减秩序因为文化差异,而罗马提升秩序的建筑都比较贵,很不经济的说。大家招将领和军事官的时候看他头像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗异类文化反抗的技能(还能升级),尽量合理的选择,能起到很大的帮助,当然将领的性格(有些负面的)你要招募了之后才显示出来。大家玩罗马尽量少升级那种降秩序严重的建筑,他不像东方势力那样增加秩序便宜,每一点秩序换成钱都蛮贵,不是所有建筑都要升满。

最后建议大家试下完成他给的所有分支任务,非常有挑战性的说,好玩过无脑扩张虐AI百倍。

占领也有技巧

游戏分一个省分為1城2个村落 这样算一个区域,这区域内的食物民忠都是共同的。

同时佔领同一个区域的1城2个村落,当然暴动,可以试著先把佔领的1个村或省改建好 民心恢复 再去佔领该省的其他地方,这样就不会暴动了。

当你有兵力时暴动也不错,因为打仗等于抓奴隶,有些城镇升级是不降治安的,比如产黄金的,虽然数量较少,但是可以省下一笔升级治安建筑的钱来搞经济或者军事。

还有些城镇升级产粮食,就可以减少粮食建筑。

前期稍微规划一下,对经济和军事都有很大帮助的。

暴动一次(或者为负的),貌似减n多的税率和城市发展起来的经济增长(每回合积累增加税收的),省过剩人口也清零,将领必须放在城里(驻守)每回合才能-2秩序,但好多将领技能都是额外减少公共秩序和减少抵抗外来文化的,技能还能升级,招募的时候有选择招募。

至于叛军,必须要省份治安-100才出,哪怕省份治安是-99,只要无驻军的情况下它已经往正方向走,就可以安全撤军了(这个麻烦点,需要自己在省份治安里算一下)。

唯一的影响就是高治安的地方人口增加快,而治安为负的城镇甚至减少人口增加。不过对于有限的军队来说,时间能解决的问题,就是小事了。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1371128.html

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