《孤岛惊魂3》结局不同选择解析

2016-01-22 17:12 68 1 收藏

《孤岛惊魂3》结局不同选择解析,《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。下面给玩家们带来游戏结局不同选择解析。

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《孤岛惊魂3》结局不同选择解析

《孤岛惊魂3》是个多结局游戏,玩家在游戏的最后会有两个选择,这个需要玩家自行体验,对于通关了的玩家可以参考一下下文的不同结局解析,建议玩家亲自体验一下这款游戏的两个结局。

结局不同选择

主角杀死大反派后,跟弟弟回到斯特拉那儿,结果被迷魂香(或是别的啥玩意儿)弄晕了。醒来后发现自己被斯特拉绑起来了,斯特拉向主角表白:她爱上了主角,于是便让主角走上战士之路。

主角在斯特拉走后自己解开了绑自己双手绳子,开始走上了战士之路。在战士之路上,出现了许多火焰莉莎、巨人莉莎的画面,应该是斯特拉为了让主角留下而在主角的战士之路诋毁莉莎,让主角认为莉莎便是那强大的巨人。

走过战士之路后,主角拿起明朝古刀,就转到处决莉莎的画面。

选择 【救下朋友】

主角打破了幻觉,恢复了一些理智,并没杀死莉莎,而是把绑莉莎的绳索割开。并说道:这些罪行结束了,我不干了,不能再让人流血了!斯特拉看到主角这样做,再一次表白说自己爱主角。结果,丹尼斯大叔出现,羡慕嫉妒恨(之前的任务,他说幸亏斯特拉收留他,那时候他还喝了不少酒,原来是个吊丝,好像还很喜欢斯特拉)地说到:杰森,你是怎么回事!?斯特拉她救了我,救了所有人,而你却拒绝她的爱(这才是真爱啊,为了让自己所爱的人幸福,忍心把自己所爱给别人),啊!?(说完就用刀捅向主角)接着斯特拉冲过来挡了这致命的一刀,斯特拉又一次深情地表白道:我爱你,别离开我主角低声说了句我很抱歉之后斯特拉就死了。这是丹尼斯后悔道:我都做了什么、我都做了什么,斯特拉,求你了,别走斯特拉,对不起,别走啊(都哭出来了),求求你了!(唉,所爱之人不早些表白,等晚了之后才这时候,丹尼斯错杀了女王斯特拉,即使丹尼斯不会以死谢罪,罗克亚特的人们也不会放过他的)过了一段动画后,主角很有哲理的说到:我杀了不计其数的人,我不能就这样的回去,我是个怪物,我依然能感觉到身体中的愤怒,但是,我还是,在心中的某些东西,比愤怒更好,还更多。接着主角的朋友们都开船走了,主角则留在岛上继续冒险,斯特拉、丹尼斯、主角朋友以后不会出现,神庙也不会再打开,而主线任务也不会再有了。

选择 【加入斯特拉】

主角受幻觉蛊惑,认定女友莉莎是巨人,并割了女友的喉,女友跟其他朋友,包括自己的弟弟莱利都死亡了接着出现主角跟斯特拉交配的画面(众目睽睽啊!),结果没几秒就射了,射之前,斯特拉告诉主角:主角会成为罗克亚特的王,所有的人都会效忠于他(哎?丹尼斯这个吊丝跑哪去了!)。主角射完后,已经没有余力了,被斯特拉用明朝古刀砍中腹部,濒临死亡,斯特拉说:主角和她的孩子将来会成为罗克亚特的王,主角是一名战士,死也要像个战士(这就是主角死的原因,主角是个战士,不能像个普通人一样病死,而斯特拉也明白主角有主角光环,不可能在正常情况下死亡,于是趁着主角虚弱之时,用刀砍死主角,让主角死也像个战士一样),你赢了。说完主角倒下。后来按enter,主角没死,只是晕了,斯特拉不再见主角,神庙大门永远关闭,丹尼斯不知所向,主线任务消失。

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《孤岛惊魂3》爆炸物的研究

《孤岛惊魂3》爆炸物的研究

弹虽然可以抬很高射,但不知为什么好像有时间限制 如果抬头直接发射的话似乎会在高空爆炸 有角度的话曾经有一次至少十多秒以后突然地面爆炸把我吓一跳

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手雷拿在手上拿住了爆炸扣5血 实用自杀技术 嗯

C4不会被爆炸物引爆 很稳定

地雷会被爆炸物引爆 可以引发连爆 甚至可以被枪打爆 但是偶尔会出BUG的感觉比如说突然没有被爆炸影响而更远的地雷都被影响了,或者是拿枪照着打不爆炸

地雷可以放在车上 很容易滑动 几乎没有什么车子适合放地雷在上面

地雷很容易出BUG而被碰撞导致爆炸 比如说站上拉科亚特的车子,让他们把车开起来,然后在驾驶座上面差不多放个地雷,很容易崩

地雷可以安装在不是铁的地方貌似 不是很好描述 比如货车上面很多地方都可以安装地雷 树上也可以按装地雷 姿势同C4的安装 一般车上就无法触发安装地雷的感觉

地雷可以放在车前盖上,然后试着不拐弯应该就不会掉,直线开吧,没准你撞上一只野猪于是车子炸了

另外还有其他什么用法么


《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂3》游戏截图欣赏

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

以下内容有剧透。

Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。

Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。

那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。

对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。

另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。

最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。

图老师图老师小编评语:非常期待好的故事来临!

 


《孤岛惊魂3》精彩的合作模式

《孤岛惊魂3》精彩的合作模式

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

育碧的Mark Thompson谈论了他们在开发《孤岛惊魂4》的事情,准确的说,就是在听取了对《孤岛惊魂3》的批评,他们知道要改变故事的叙述方式。

《孤岛惊魂4》故事动人 比《孤岛惊魂3》强百倍

以下内容有剧透。

Mark说批评主要是《孤岛惊魂3》里的非主要角色的处置,还有主角和其他人莫名其妙来到一个完全陌生的环境设定。这样好像是游戏想让主角Jason Brody成为救世主。

Mark说育碧下决定要在《孤岛惊魂4》里避免那种叙述放肆,但还要解决制作相关角色的难题。就这样,让他们想到了同时创造Kyrat 和 Ajay Ghale。

那么一个虚构的地方Kyrat,喜马拉雅山是开发者认为最合适的地方,也不会冒犯任何现实国家、组织、人民和部落。Kyrat处于尼泊尔和西藏之间,作为一个独立自主国家。

对于Ajay Ghale,开发者像要传达他是一名Kyrat人的信息,这也就避免了主角和设定脱离的问题。

另外,育碧还确保Ajay是一个和所有人都有联系的角色。他在Kyrat出生,四岁时和父母一起移民。也就是说Ajay和Kyrat既有联系,又能迎合西方市场而拥有西方的特性。

最后,坏消息是《孤岛惊魂3》里的大反派Vaas令人印象深刻,育碧决定继承这一优点,创造了新作中的反派Pagan Min。这也解释了为什么他也像Vaas那样精神不太正常。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PS3、Xbox 360、PS4 和 Xbox One。

图老师图老师小编的话:游戏好玩就好嘞

 

《孤岛惊魂3》游戏视频集锦

《孤岛惊魂3》游戏视频欣赏

《孤岛惊魂3》游戏精彩演示DEMO

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365651.html

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