《星际之剑2:凛冬王者》游戏介绍

2016-01-22 17:11 2 1 收藏

《星际之剑2:凛冬王者》游戏介绍,会员:tassadarpaladin 讨论 星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列

【 tulaoshi.com - 星际之剑2:凛冬王者 】

《星际之剑2:凛冬王者》游戏介绍

会员:tassadarpaladin 讨论

星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。

简单介绍一下游戏比较独特的地方

舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。

舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。

政经方面:目前所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中目前已知会增加不同的政治**,由玩家在游戏中的行为决定。

战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。

地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。

《星际之剑2:凛冬王者》上手感受

1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空导弹也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~ 不管怎么说,多炮塔神教万岁!

2、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰

3、这是目前画面最好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船

4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

5、武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思

6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。

7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多

8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击

9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据

10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的最爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。


《星际之剑2:凛冬王者》图文流程攻略

首先说明一下这个游戏和以往战略游戏不是相同,有点类似于英雄无敌那种回合制的战略游戏!

在回合制中进行星球的经济支配,人口发展,科技研发,创建飞船和制造军队来进行对抗外地入侵其他星球进行殖民,开采星球资源!

游戏开始我们就有3个殖民星球来发展!

先来说说星球建设,经济,人口,舰队的规划!

如上图所示左上角的星球朋友有点小点,进入规划!

这里简单说明一下Developed Colony选项一下为该殖民地一些资源状况!自定选择开发速度!Abandon colony为放弃该殖民地!

下面一个是星球经济状况,规划人口的使用量,工业收入,军队经费!

ens the research screen

研究

这里进行一些高科技的研发,如武器,修理,燃料等升级!

如研发Industrial technolog下Materials applications点击后然后按左下角进行升级。

E文鸭梨很大,所以不进行翻译了!一次只能升级一项,每项项目升级所需时间都不同,基本都需要3回合以上的时间

Ship designs

船舶设计

这里可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船武器,然后自行选择!在左下角的WEAPON TEST可以进行模拟攻击测试!

一般好的武器,需要通过科技研发进行开发!

Paradox终于承认《星际之剑2:凛冬王者》乃未成品

    Paradox首席执行官Fredrick Wester在近日的潘多拉大会上称:"有时候你会陷入两害相权取其轻的境地,再回首我还是没有更好的解决办法。"

    《星际之剑2:凛冬王者》于2011年十月带着一身毛病与PC玩家见面,Paradox随后承认该作发布时并未完工,面对玩家愤怒的声讨公司许诺会加以补偿。

    无论是媒体评分还是用户评分,该作都创了近期新低(有玩家在评论中表示这一代星剑还是有亮点的,假以时日待其完美成形后还是值得一试的):

Paradox终于承认《星际之剑2:凛冬王者》乃未成品

    尽管Paradox事后一直在设法补救(在上千部Steam游戏里,该作是近来补丁最频密的),但该作离大功告成仍有时日。Fredrick Westerr称公司已为此作了深刻检讨:

    "因为这部游戏我们更改了公司的QA流程,与第三方代工厂商的合作模式也截然不同了。我们更改了某些合同条款以防这种事再次发生。"

    该作由位于加拿大温哥华的Kerberos工作室负责开发,Paradox代为发行,是一部典型的4x PC游戏(4x分别指探索、拓展、开发、消灭四大要素;文明系列也是典型的4x游戏)。

Paradox终于承认《星际之剑2:凛冬王者》乃未成品
《星际之剑2:凛冬王者》上手感受

1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空导弹也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~ 不管怎么说,多炮塔神教万岁!

2、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰

3、这是目前画面最好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船

4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

5、武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思

6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。

7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多

8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击

9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据

10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的最爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。

《星际之剑2:凛冬王者》飞船模组翻译

Bulwark                增加所在功能段的结构强度
Camel                增加飞船的物资和装甲
Caravan                增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer                减小飞船质量,增加可操作性
Goop                飞船装甲维修模块
Gravitic Blades        增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal                增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye                增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker                增加反电子战能力
Karnak                增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher        携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X        心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman                增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi                额外的战斗部队,用于防御敌军登船

Heavy Beam Module    重光束炮模块
torpedo Module           鱼类发射模块
Point Defence Module  点防御模块

Auxiliary Fission     备用核裂变
Auxiliary Fussion    备用核聚变
推测是备用引擎

《星际之剑2:凛冬王者》飞船模组翻译

Bulwark                增加所在功能段的结构强度
Camel                增加飞船的物资和装甲
Caravan                增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer                减小飞船质量,增加可操作性
Goop                飞船装甲维修模块
Gravitic Blades        增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal                增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye                增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker                增加反电子战能力
Karnak                增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher        携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X        心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman                增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi                额外的战斗部队,用于防御敌军登船

Heavy Beam Module    重光束炮模块
torpedo Module           鱼类发射模块
Point Defence Module  点防御模块

Auxiliary Fission     备用核裂变
Auxiliary Fussion    备用核聚变
推测是备用引擎

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365639.html

延伸阅读
《极品飞车2》游戏介绍   中文名称: 极品飞车2 英文名称: Need For Speed II 游戏版本: 完整硬盘版 发行时间: 1997年4月30日 制作发行: EA 【系统配置】 操作系统:Windows 98/ME/2000/xp CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上 内存:64MB 显存:4MB以上 硬盘空间:200MB以上 声卡:支援Direct X 7音效卡 DX:Dir...
标签: 网络游戏
《星际OL2》官方介绍新联邦视频翻译     大家好,随着外网截图,视频越来越多,我们逐渐揭开了《 星际OL2 》那神秘的面纱,而前不久官方放出了一部介绍新联邦的视频以及一篇官方介绍文章(官方介绍新联邦译文)。从这些资料中我们不难发现新联邦依旧是那么生猛,而阔别已久的“先驱者”以及“海盗”也已“洗心革面”等待我们前去...
标签: 单机游戏
《星际争霸2:虚空之遗》合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略 《星际争霸2:虚空之遗》合作模式中最弱雷诺怎么玩?如何讲步兵流发扬光大呢?一起来看看《星际争霸2:虚空之遗》合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略,一起看看吧。 如果是Z,第一波来的狗,那么对面兵种组合:第一种,狗+毒爆+飞蛇,这也是我玩雷日天...
《烈火之剑》GBA游戏完美功略 序章 草原的少女 宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!  GBA中文游戏大全: 第一章 命运的脚步声 宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑...

经验教程

33

收藏

98
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部