《破坏者》游戏优缺点对比

2016-01-22 17:11 9 1 收藏

《破坏者》游戏优缺点对比,《破坏者》设定在第二次世界大战时期纳粹占领下的巴黎城。玩家在游戏中扮演一名对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法两国情报及反抗军组织的协助下,从事各式反抗纳粹的行动。下面小编给大家带来《破坏者》游戏优缺点对比。

【 tulaoshi.com - 破坏者 】

《破坏者》游戏优缺点对比

优点:

对于这款游戏来说,还是有不少地方值得肯定的。

1.画面:比如对于一款6G的自由度游戏来说,个人觉得游戏的画面已经是可以接受了,不管是人物,房子,或者其他一些细节,都已经算是中等的水平,不能说好更不能说垃圾。

2.优化:游戏的优化还是算可以的,本人5600+ 9600GT 2GB 1440X900 全最高效果(游戏设置里最高)。基本在30帧左右,不过在切换场景的时候刚刚出现1 2 秒钟时候会稍卡一下。

3.手感:游戏在手感方面还是可以,常用按键基本和其他第三人称游戏一致,只过不在打斗方面不太顺手,"F""V"键也在其中,不太习惯。另外驾乘方面由于目前只开到汽车,所以在汽车操控方面也只能说一般,原因下面的缺点不足中会提到。

4.剧情:此款游戏背景为二战的期间被纳碎占领的法国,和《GTA》一样,玩家可以在城镇的街头和野外进行各种任务,或者游荡(杀人打架攀爬),本人感觉一般常见的自由度游戏背景均在现代比较多,而本作则一改风格把背景设在二战期间,而任务大多都以反抗纳碎而为前提是一个很不错的创新,也许也考虑到在各国顺利发行游戏的因素吧。

5.元素:本作添加了一种新的元素在里面,那就是《刺客信条》里面的攀爬技巧,也就是说玩家可以在街头或者是建筑上任意的攀爬,动作和《刺客》非常相似,这是一不错的创意哦,这样也就给玩家在任务时可多选择一种《秘密潜入》的方式了!

6.总体说来游戏除了画面有待加强外,整个游戏还是真的不错的,的确值得一玩,本人从《GTA》系列第二款开始也算老玩家了(自由度游戏),本人强烈推荐《GTA》迷们一定玩一下,抛开画面的有色眼镜去玩下,你们就会发现游戏有不只本人罗列的以上几点优点的。再补充:本人刚刚任务时基本都很少开车,除非路途太远,或者在野外,不然一般都是跳房子。发现跳房子不走寻常路是一种很有趣的游戏方式,可以大大的降低和众游戏一往开车的乏味,在房顶上大家不仅可以欣赏到城镇的美景,还可以当一回山寨蜘蛛侠,或者说跑酷爱好者哦,的确,你可以从街道这边的房顶上往对面街道的房子纵身一跃,虽然距离远,但是只要控制得好,你可以在落地前抓到对面房子的房檐窗台之类的,就不会直接落地,就不会掉血或者死亡了,而且相当的惊险刺激,很酷!(貌似满血从楼顶掉下也不会挂,只是红屏)。另外本人觉得游戏的最大一个亮点还要在于,它不仅仅像大家说的《GTA》+《黑手党》+《刺客》或什么的,本人刚刚还发现游戏中还可以像《使命召唤》那样自己搭配自己的武器哦,(的确本人刚刚发现,如果有发现找的朋友那么就跳过吧,别骂咱,咱只是分享下),在游戏里的武器商哪里,你可以从不断解锁获取的奖励中购买搭配自己的武器或者配件或者属性(本人E文不太好就不太明白各项属性是什么意思,还往速攻或E王们解答了),比如有类似增加威力增加消声器等等。(本人也是从各属性的图标去判断的,也许还存在判断错误的可能,还请大家以今后的正式说明为主,本人也只是告诉那些还不知道或者还没玩上的朋友,该游戏拥有这些亮点,的确不错!)

不足:

上面罗列了一些优点,再说说缺点吧,当然本人也只是从本人的角度出发去判断而已,不可能每个人都是一样的。

1.千万别期待这款游戏的画面类似与《GTA》那样的,因为它和《GTA》是两种不同的游戏画面渲染方式,《GTA》则是写实渲染方式,意思就是每一个建筑物或者物品都是以仿真的表现手法渲染制作,类似逼真的效果。而这款游戏的渲染本人感觉稍偏向于卡通,因为颜色很鲜艳,模型上比较动画风格一点,总之两款游戏画面不是一类就对了,本人表达能力有限!

2.游戏中貌似没有物理效果,也就是游戏中的某些物品的碰撞或者是收到力的作用后,不能很好的表现出真实的物理效果出来,特别是汽车碰撞或者是撞到东西后的感觉,没有真实的效果。

3.游戏的建模上也不是特别的优秀,有一些模型建得比较粗糙,比如树木,人物的某一部位的细节,或者说汽车的材质等。不过这些都不是大问题啦。

好了,以上是本人对该游戏的基本评价,也许还遗漏很多方面,如果大家有发现的还望跟帖一起讨论下,千万别吵架哦。

总的来说这款游戏还是不错的,值得各位《GTA》迷们玩一玩,真的,但是不能带着与《GTA》一样的眼光和心态去玩它,因为他们在某一方面上可以说是完全不同的两款游戏,是没办法比的,一款游戏的好与坏要从很多方面去评价,另外最重要的就是自己的感受啦,自己觉得好玩就成,没必要受别人的影响,要知道你是玩游戏的,不是给游戏评奖的!

 

《高达破坏者》公开初回生产版附赠特典

将于6月27日发售PS3版、年内发售PSV版的《高达破坏者》目前公开了初回生产版附赠的特典。初回版将附赠HG自由高达的部件生产数据,玩家在初期就能获得拥有强大性能的机体部件。另外初回版还将获赠在PS3网络游戏《机动战士高达:战斗行动》中的三组出击储备用能量,对两作都有兴趣的玩家可以考虑提前预约。

《高达破坏者》公开初回生产版附赠特典 《高达破坏者》公开初回生产版附赠特典


《高达破坏者》新情报公开 体验版确定配信

万代南梦宫预定于2013年发售的PSV/PS3双平台游戏《高达破坏者》公布新情报,这是一款驾驶钢普拉来战斗的新型动作游戏,各机体都严格按照比例来制作,例如1/144的MSZ-006、1/100的XXXG-OOWO等。本次公开的最新情报是这款游戏的体验版已决定配信,玩家在游戏中可进行机体涂装、光泽处理、打磨、做旧污渍、喷涂、补加伤痕、贴片和哑光处理等,一切在现实里都不容易做到的精工细活都可以在游戏中体验。

《高达破坏者》新情报公开 体验版确定配信

《高达破坏者》新情报公开 体验版确定配信

Fami通公开高达新作《高达破坏者》游戏详情

NBGI在TGS上公开的高达新作《高达破坏者》在本周的Fami通中公开了游戏的详情。虽然当初公开时说这是一款PS3和PSV双平台的游戏,不过目前的情报都仅针对PS3版。本作预定于2013年发售,游戏开发组为クラフト&マイスター。

参战机体方面,从最初的PV中我们大致能观察到以下机体:RX-78-2高达、00高达、强袭自由高达、沙扎比、新安州、扎古II。此外还有吉姆、大魔、热带型大魔、高达Mk-II等。这些机体均以1/144的比例登场。

游戏系统方面,大致可以分为出击、任务、收集和自定义四个环节。玩家首先选择任务,然后在任务中击破敌方MS就可以获得部件,任务完成后也可以获得部件,不需要的部件则可以拿去卖钱。头部、身体、胳膊、腿、背包、盾牌、远程武器、肉搏武器、插件等均可以自定义。玩家可以自由组合,比如可以创造出强袭自由吉姆(强袭自由高达换个吉姆头)之类的玩意。甚至可以用高达头加高达Mk-II背包、新安州身体和腿、强袭自由的胳膊组合成奇葩机体。

《高达破坏者》游戏详情

《高达破坏者》游戏详情


《高达破坏者》DEMO图文评测

刚进游戏木有开头动画,嘛,demo嘛,乐呵乐呵得了,于是就进入游戏了。游戏a类型操作貌似是psv操作,用不到L2R2键,游戏开始教学关卡用是的吉姆,也就是你的初始座驾,现实就是残忍啊~

这代游戏类似高达无双系列,场景也是分区,这个区任务完成以后换到下个区域,每个区域地图还是很大的。打爆机器会掉落相应机体的配件,关卡过后可用这个配件生产相应的机体零部件,有头身双臂,腿部跟背包。还有机会得到武器跟技能,武器需要生产,技能可直接装备。这是俺现在的爱机,一股高达武斗剧G的即视感......

《高达破坏者》DEMO图文评测

生产出来配件不需要钱,生产以后还会产生配件经验值。经验值满了以后还是让你的生产等级升级,配件等级高于你的生产等级那就不能生产,配件等级貌似是10级,不排除有传说的配件神马的......

好吧,说说游戏吧。画面呢,相比GVG系列渣了很多,也不像高达无双系列的敌人众多,他处于一个平衡点吧。敌人机体众多,可是不像无双系列的海量,而且AI比较高,可也没GVG敌人的高,操作变化最大,取消了射击键跟格斗键,变成了方块三角根据锁定敌人距离来自己用处格斗跟射击。这个很蛋疼啊,不小心锁定远处敌人,然后被近处敌人一顿光束剑,你却只能发出射击武器屈死的情况屡屡发生......

《高达破坏者》DEMO图文评测

游戏死亡次数貌似无限?我死了好几次也没用gameover,相应的过关报仇会随机减少所得配件,够狠的......

逃跑过程中射击武器也悲剧了,不会转身射击,所以打不准,不知道是不是根据机体数据有关,想反的跳跃以后就能转身了,什么情况?而且空中射击光束武器的动作是基神自由的poss,很带感。

对了,射击武器也分实弹跟光束系,光束系攻击强,火箭筒攻击稍弱可是能爆炸进行范围攻击。豆豆蛋你懂得。

还有,这代冲刺也悲剧了,按一次x键是向上飞,按住x键才是喷射飞行,而且因为是按住,所以有一定延迟,没有两次x键喷射好用。按住R1加x键是小跳,反正进行远处攻击躲避比较好用,还能取消硬直。

这代任务场景也是繁多,桌子上面大战,或者雪山或者深林都有,敌人是刷新出现,灭了一小波还会出下一波,灭完进入下一场景。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《高达破坏者》DEMO图文评测

敌人有的关卡还有据点类型的柱子,你远离敌人锁敌范围还能无伤远程干掉柱子......

《高达破坏者》DEMO图文评测

可是你触发一个敌人攻击,所以据点机体就会对你进行群殴,这代倒地攻击有伤害判定,被群殴你就死定了,起不来的......系统失误?而且初始就有的浮空技能练习好了还能对敌人在天上无限连......不知道正式版会不会改变。

游戏技能也很多,按圆圈键还能切换装备的技能跟道具,可是按住R1加方块圆圈跟三角还有EX技能,普通技能可接EX技,EX不能接普通技,EX技可接EX技,貌似就是这样子。EX技很牛,而且有不一样的冷却时间。普通技跟EX技还需要有相应装备才能安装,比如高达系头就能装火神炮,扎古头就不行......突进技需要dun pai(为毛dun pai会被禁?)之类的。

战斗结束后会给你钱,试玩版没发现需要用钱的地方,零部件都是随便生产成成品配件,有点搞不懂。零部件获得要在战斗后,也有比例之分,1/144,1/100酱子,1/60的巨型boss没遇到呢。貌似游戏也就这样子了。

《高达破坏者》DEMO图文评测

《高达破坏者》DEMO图文评测

ps.游戏能设定自己涂装,巨丑,都是马赛克,迷彩的马赛克......

ps2.希望psv版能给力点啊,话说老卡,你的GVG跟猎人4不来一发么?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)NBGI高达新作《高达破坏者》公布 注重机体破坏

将于今日(9月20日)起举行的为期四天东京电玩展TGS2012即将来临。昨天,索尼召开了TGS展前发布会,在发布会上,NGBI制作人正式公开了高达主题游戏的新作。

稻垣浩文

NGBI制作人上场

稻垣浩文谈高达

制作人系列

该游戏将会以模拟玩具的战场为主进行,玩家可以控制高达在池袋等地进行战斗,甚至场景选择中还包括轮盘赌博桌。

游戏展示

游戏展示

战斗画面

战斗画面

战场展示

战场展示

制作人表示新作的特色着重在机体的破坏以及大魄力的小高达对阵大高达方面,将会为玩家们带来不同以往的高达游戏体验。

高达模型

制作人手中的高达模型

PS3《高达破坏者》Fami通公开游戏奇葩机体

NBGI在TGS上公开的PSV/PS3双平台高达新作《高达破坏者》在本周的Fami通中公开了游戏的详情。此前我们已经为大家带来文字速报,现在杂志图已经偷跑。虽然不太清晰,不过大家可以看到一些经过自定义的奇葩机体。

《高达破坏者》本周Fami通公开游戏奇葩机体详情

《高达破坏者》本周Fami通公开游戏奇葩机体详情

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365637.html

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