《火影忍者究极风暴世代》小孩天天应对法研究

2016-01-22 07:43 11 1 收藏

《火影忍者究极风暴世代》小孩天天应对法研究,这篇文章可能有点长 但是网战的各位我希望大家看完 今天一大早就去跟朋友指教 虽然本人无法网战 本人没网的原因 但是都是玩游戏 就要愉快 帮大家研究了一下对付这奇葩发方法 我先说好 正常打变化太大 本贴已提供交流为主 讨论对付天天 请喷子勿扰 我朋友玩的

【 tulaoshi.com - 火影忍者究极风暴世代 】

《火影忍者究极风暴世代》小孩天天应对法研究

这篇文章可能有点长 但是网战的各位我希望大家看完

今天一大早就去跟朋友指教   虽然本人无法网战   本人没网的原因  但是都是玩游戏  就要愉快   帮大家研究了一下对付这奇葩发方法   我先说好  正常打变化太大   本贴已提供交流为主   讨论对付天天   请喷子勿扰

我朋友玩的还行   我让我朋友选的天天   援助  土影(红)  援助 鹿丸(绿)   打法就是耗你   等天天援助槽一半以上以鹿丸手里剑耗你   也有这么个打法  大家在网战上我估计也能看见  援助土影(蓝)鹿丸(绿)  以土影开盾  憋气继续放忍术   还有很多不一一说了   下面说怎么躲忍术   天天的忍术追踪第一是肯定的了  但是也可以躲   先说防御   天天不叫援助的情况下   两次半忍术  崩防   叫援助崩的更快

第一种  对忍术  以团藏为例  天天的忍术能全部打掉   远距离对忍术他不是团藏的对手    豪火球等远距离忍术也能对掉天天的忍术   推荐带土   速度快

第二种  躲  怎么躲  以离远为例子  以天天自己发忍术为准   发忍术的同时  往左或者右跳跳  按住跳是可以一直移动   我想大家都知道    跳两次后别松按键  举个例子   左左上  也就是横移两次前移  不能说100%躲  怎么也在80%以上

第三点  搞  怎么搞   已横移两次上移立刻冲刺  去搞他  这是时候天天扔爆炸符要看造化了   叫援助我们是不怕的  如果在冲过去的同时叫援助的话我们也叫

第四点  带什么援助  我推荐角都  迪达拉 佩恩   角都迪达拉  远距离拉开视角的时候叫  继续拉视角   让对方最好是看不到你的援助  佩恩就是冲刺后的利器   如果说天天攻击完后基本在空中   我们冲刺会冲向空中  这时候好办多了  土影鹿丸很难打到空中的   要是在地下    叫援助了立刻叫佩恩  全部震飞     冲刺攻击取消在攻击一口气给他最大打击   正常对战变化多  这里只是一种参考   祝福大家网战愉快   不要因为一个角色过于强力而不玩了

《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关感受

本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上

替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高输出,

另外空连有所强化,也是一大变动

防御方对于替身和防御自然就需要合理考虑如何选择,关于飞镖和查克拉飞镖目前感觉牵制性能依然良好不过伤害输出变小

猥琐飞镖流能不能持续,网战有待观察,每个时期人物忍术还是一个,奥义也有所不同,另外奥义用完后人物硬直时间变长了

关于网战现在有搜索对手条件,比如强弱和区域,也分为排位战和一般对战等模式。

这次人物太多了,一些老人物在我用过后发现基本上没有多少调整,后面有剧情的有所变化,比如鬼鲛,我爱罗

估计排位战玩家还是会选那么些牛人,新加人物里面具男和初代也很强

另外这次配备忍礼扎是有各种加成能力,比如加强忍术攻击力度,加强查克拉恢复,增加觉醒时间等,效果也分大中小

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

这个就看玩家自己喜好了,对网战还是有影响,选人画面时看不到对方选人,这点算比较公平了

单机方面基本不存在什么BOSS战了,QTE一个没,也几乎没有分段战,属于你玩一次剧情模式基本不会再碰

如果评测的话

画面 8 基本系列水平,场景色调有所加强

系统 8 网战设定趋于合理丰富,单机模式变简陋了,不过对战有了训练选项

操作感 9 系列一贯手感,替身槽推出是一大革新,COMBO能爽快使用可能了

耐玩性 9 跨越作品各个时期近70名角色,各有特点,系列粉丝必入,如果是不喜欢线上作战和喜欢剧情改编游戏玩家可以玩下5元

至于收集要素

有个生存模式不断挑战各种组合来完成忍具礼札通名之类收集,这个也算是丰富下单机内容吧


《火影忍者究极风暴世代》娱乐流程解说视频

流程01

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《火影忍者究极风暴世代》全球销量已破百万

NBGI宣布,PS3和XBOX360的《火影忍者究极风暴世代》全球累计出货量突破100万套(截止至2012年7月4日)。

《火影忍者究极风暴世代》全球销量已破百万

《火影忍者究极风暴世代》

其中日本、亚洲地区出货量有16万套,北美地区出货量有42万套,欧洲地区出货量有42万套。


《火影忍者究极风暴世代》剧情模式 全人物动画

漩涡鸣人篇 1

《火影忍者 究极风暴 世代》全球出货量破百万

  NBGI宣布,PS3和XBOX360的《火影忍者 究极风暴 世代》全球累计出货量突破100万套(截止至2012年7月4日),其中日本、亚洲地区出货量有16万套,北美地区出货量有42万套,欧洲地区出货量有42万套。

  PS3《火影忍者 究极风暴 世代》日版游戏下载 | XBOX360《火影忍者 究极风暴 世代》日版游戏下载

《火影忍者 究极风暴 世代》全球出货量破百万

  NBGI宣布,PS3和XBOX360的《火影忍者 究极风暴 世代》全球累计出货量突破100万套(截止至2012年7月4日),其中日本、亚洲地区出货量有16万套,北美地区出货量有42万套,欧洲地区出货量有42万套。

  PS3《火影忍者 究极风暴 世代》日版游戏下载 | XBOX360《火影忍者 究极风暴 世代》日版游戏下载

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1357747.html

延伸阅读
《火影忍者究极风暴世代》全人物奥义演示 老角色的基本是照搬1 2代 新追加的人物才是新的 《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关感受 本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上 替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高...
《我是火影》新手究极试炼捷径及攻略 其实,无论是卡级玩家还是冲级玩家,非R或者大R。只要上游戏,每天必做的事情之一就是闯究极试炼,拿奖励拿金钱,前20名还能拿钻石,有活动还能拿忍蛋 那么如何在试炼中走得更远是每个玩家所追求的目标。接下来我就我自己的游戏的经验来给大家一些简单的...
标签: 单机游戏
《火影忍者:究极忍者风暴4》资料片「ROAD TO BORUTO」情报 《火影忍者:究极忍者风暴4》中将公布新的资料片。下面小编带来《火影忍者:究极忍者风暴4》资料片「ROAD TO BORUTO」情报,一起来看吧。 由万代南梦宫开发的PS4游戏《火影忍者:究极忍者风暴4》在《周刊少年Jump》披露了游戏最新信息,杂志中公开...
《火影忍者究极风暴世代》全人物觉醒技能视频 《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关感受 本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上 替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高输出, 另外空连有所强化,也是一大变动 防...
标签: 游戏动漫
《火影忍者:究极风暴2》系统指南 游戏名称: 火影忍者疾风传: 究极忍者风暴2 游戏原名: NARUTO-ナルト-疾风伝 ナルティメットストーム2 对应平台: Xbox360/PS3 游戏类型: A.FTG 游戏版本: 日版 发售日期: 10/19/ 2010 年龄限制: 13+ 游戏人数: 1~2 发行厂商: NBGI 对应周...

经验教程

653

收藏

47
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部